Cesium 源码笔记[1] Viewer模块实例化的大致过程
秋意正寒 人气:0
> 我原本想写日记的,但是不太现实。
# 源码下载
源码可以从源码包和发行包中的Source目录中获取。
Cesium的模块化机制从1.63版本开始,由原来的RequireJs变为ES6。但有可能是原先设计耦合的问题,内部依旧是ES5实现。
# 入口:实例化Viewer时到底发生了什么
写Cesium程序时,都写过这一句:
``` JS
let viewer = new Cesium.Viewer(dom)
```
或者这样
``` JS
let viewer = new Cesium.Viewer(dom, {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
})
```
那它究竟在后面发生了什么呢?
# Viewer.js
定位到302行,Viewer的构造函数如下:
``` JS
function Viewer(container, options) {
...
}
```
就从这个长达400多行的构造函数看起吧!
``` JS
// 304~309行
if (!defined(container)) {
throw new DeveloperError('container is required.');
}
container = getElement(container);
```
这一步,是看看DOM元素是否存在,使用getElement模块判断是domID或者是DOM元素变量,并返回。
## 工具模块:defaultValue
``` JS
// 310行
options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
```
这一步是判断传进来的options对象是否为空,如果为空,那就使用空对象预设值(`defaultValue.EMPTY_OBJECT)`)。其中,`defaultValue`是一个重要的模块,它判断第一个参数如果是undefined,就把第二个参数作为它的值返回,如果不是undefined,那就返回它本身。
## 工具模块:defined
``` js
// 312~313行
var createBaseLayerPicker = (!defined(options.globe) || options.globe !== false) &&
(!defined(options.baseLayerPicker) || options.baseLayerPicker !== false);
```
这一步通过defined模块判断构造参数options是否有globe属性、baseLayerPicker属性来决定是否创建底图选择器控件。defined模块的作用就是,判断传入值是否定义,定义了就返回true。
329行将Viewer实例的this变量赋予给that变量。
331~344行是Viewer视图底下的一堆空间的div DOM元素创建。
346~362行,利用defaultValue模块和defined模块
- 判断传入参数options中scene3DOnly参数是否赋值,如果没有则默认为false,即是否仅使用3d场景的意思;
- 判断传入参数options中的时钟模型属性clockViewModel是否存在,来决定是用传入的时钟模型,亦或者是用系统的时钟模型;
- 判断传入参数options中是否定义了shouldAnimate属性,如果定义了,则将时钟的同名属性设为同样的值。
# 最初的一步: CesiumWidget创建
``` JS
// Cesium.js 364~388行
var cesiumWidget = new CesiumWidget(cesiumWidgetContainer, {
imageryProvider: createBaseLayerPicker || defined(options.imageryProvider) ? false : undefined,
clock : clock,
skyBox : options.skyBox,
skyAtmosphere : options.skyAtmosphere,
sceneMode : options.sceneMode,
mapProjection : options.mapProjection,
globe : options.globe,
// ... 太长了不贴了
});
```
这一步和创建Viewer很像,但是它却更接近数据承载体一步。
为了保证单元的完整性,CesiumWidget的实例化,后面再说。提前透露:高频API,Scene、imageryProvider、Globe等均在这一步继续创建。
# 其他的初始化
390~615行,是对Viewer的一些其他属性的初始化,分别是界面上的一众按钮、时间轴等控件的初始化,以及事件总管理者(EventHelper模块)的初始化、重要的DataSourceCollection/DataSourceDisplay的初始化。
在后面Viewer部分的笔记中,关于这些控件的初始化,还会继续详细展开。
DataSourceCollection/DataSourceDisplay属于数据范围,不列入Viewer部分的笔记中。
最后,将以上初始化的对象,全部注册注册为当前Viewer实例的属性,并将其中一些对象例如dataSourceCollection的一些事件一并注册到Viewer的原型上。
除了以上初始化之外,Cesium还默认为cesiumWidget注册了屏幕操作事件的点击、双击事件,方便初始化完成后能通过点击来拾取场景中的Entity(场景Scene、实体Entity是数据范围,不作详细介绍了),这两个事件使用cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.setInputAction方法来注册。这两个事件位于构造函数的689~708行。
# 原型定义
## 工具方法:Object.defineProperties
这几乎是每一个Cesium模块都会做的一步,使用Object.defineProperties,为某个对象赋予某个属性。
> 据说这个Object.defineProperties是近几个版本才启用的,之前js没有这个方法时,是用Cesium.defineProperties的。
在Viewer.js模块中的711~1292行,官方为Viewer的原型定义了一大批属性,包括上文提及的初始化的多个对象、事件等,还包括上文创建的各个初始化的对象的一些属性快捷连接,以便能在Viewer实例上直接访问其他模块的属性。
例如你既能在Viewer上获取camera,也能在Scene模块获取camera,只不过Viewer上返回的camera也要先访问scene罢了。
随后,在1294~1523行和1724~1858行,为Viewer的原型定义了一堆API文档中能看到的公共方法;在1525~1703和1863~2056行为Viewer的原型定义了一堆私有方法。
# 导出Viewer模块
最后,在2066行,使用es6语法导出Viewer构造函数。
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下篇预告:CesiumWidget的创建。
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