C#使用二维数组模拟斗地主 C#使用二维数组模拟斗地主
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本文实例讲述了C#使用二维数组模拟斗地主的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
package com.pb.demo; import java.util.Arrays; import java.util.Random; /** * 扑克牌随机发牌♠♥♣♦ 二维数组实现 * */ public class Puker { public static void main(String[] args) { // 定义数组 String[][] puker = new String[5][]; puker[0] = new String[] { "♠A", "♠2", "♠3", "♠4", "♠5", "♠6", "♠7", "♠8", "♠9", "♠10", "♠J", "♠Q", "♠K" }; puker[1] = new String[] { "♥A", "♥2", "♥3", "♥4", "♥5", "♥6", "♥7", "♥8", "♥9", "♥10", "♥J", "♥Q", "♥K" }; puker[2] = new String[] { "♣A", "♣2", "♣3", "♣4", "♣5", "♣6", "♣7", "♣8", "♣9", "♣10", "♣J", "♣Q", "♣K" }; puker[3] = new String[] { "♦A", "♦2", "♦3", "♦4", "♦5", "♦6", "♦7", "♦8", "♦9", "♦10", "♦J", "♦Q", "♦K" }; puker[4] = new String[] { "大王", "小王" }; // 定义3个玩家和底牌 String[] player1 = new String[17]; String[] player2 = new String[17]; String[] player3 = new String[17]; String[] temp = new String[3]; // 二维数据洗牌 Random random = new Random(); int i1 = 0, i2 = 0, j1 = 0, j2 = 0;// 定义4个变量,用来存放数组的下标 // 洗牌1000次 for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 下标i1等于,随机0~4的整数 一维的下标 i1 = random.nextInt(5); // 0~4之间 if (i1 == 4) { // 如果一维的下标是4,则2维的的元素只有2个大王和小王,只有2个元素 j1 = random.nextInt(2); } else { // 如果不是4,则有13张牌 j1 = random.nextInt(13); // 0~12 共13个元素 } // 因为最短的数组是2个元素,所以要2次,如果是多个就要多次 i2 = random.nextInt(5); if (i2 == 4) { j2 = random.nextInt(2); } else { j2 = random.nextInt(13); } // 开始洗牌 String tmp = puker[i1][j1]; puker[i1][j1] = puker[i2][j2]; // 洗牌法,交换,打乱顺序 puker[i2][j2] = tmp; } // 洗牌后的牌 System.out.println("===========洗牌后的顺序============"); for (int i = 0; i < puker.length; i++) { for (int j = 0; j < puker[i].length; j++) { System.out.print(puker[i][j] + " "); } } // 开始发牌 for (int i = 0; i < 54; i++) { int p = i % 3; // 定义发给哪个玩家 int k = i / 3 - 1; // 定义轮次 if (i < 3) { // 先扣下三张底牌 temp[i] = puker[i / 13][i % 13]; // 从前向回取3张,估做底牌 } else if (p == 0) { player1[k] = puker[i / 13][i % 13]; } else if (p == 1) { player2[k] = puker[i / 13][i % 13]; } else if (p == 2) { player3[k] = puker[i / 13][i % 13]; } } System.out.println("\n==========发牌完成============="); // 玩家一 System.out.println("玩家一" + Arrays.toString(player1)); // 玩家二 System.out.println("玩家二" + Arrays.toString(player2)); // 玩家三 System.out.println("玩家三" + Arrays.toString(player3)); // 底牌 System.out.println("底牌" + Arrays.toString(temp)); } }
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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