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面向对象GOF23种设计模式综述

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一、什么是设计模式

       设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

       设计模式其实就是开发过程中常见问题的解决方案,是解决问题的思路。学习设计模式能更优雅的解决面向对程序开发设计问题。

 

二、设计模式分类

创建型模式,关注对象的创建

  • Singleton(单例)
  • Factory Method(工厂方法)
  • Abstract Factory (抽象工厂)
  • Builder(建造者)
  • Prototype(原型模式)

结构型模式,关注类与类之间的组合

  • Adapter(适配器)
  • Bridge(桥接)
  • Composite(组合)
  • Decorator(装饰器)
  • Facade(外观)
  • Flyweight(享元)
  • Proxy(代理)

 

行为型模式,关注对象和行为的分离

  • Interpreter(解释器)
  • Template Method(模板方法)
  • Chain of Responsibility(责任链)
  •  Command(命令)
  • Iterator(迭代器)
  • Mediator(中介者)
  • Memento(备忘录)
  • Observer(观察者)
  • State(状态)
  • Strategy(策略)
  • Visitor(访问者)

三、设计模式

  • 单一原则:一个类只负责一 项职责
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,能扩展不修改
  • 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。尽量用子类替换父类
  • 依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象,面向接口编程
  • 接口隔离:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即 客户端不应该依赖于那些它不需要的接口。
  • 迪米特原则:最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;一个对象应该对其他对象有最少的了解

 

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