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并发编程相关面试题四

关耳er 人气:4

一、Java开发中用过哪些锁

1、乐观锁

  乐观锁顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS(Compare and Swap 比较并交换)实现的

  乐观锁适合读操作非常多的场景,不加锁会带来大量的性能提升;  

  乐观锁在Java中的使用,是无锁编程,常常采用的是CAS算法,典型的例子就是原子类,通过CAS自旋实现原子操作的更新。

2、悲观锁

  悲观锁总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。比如Java里面的同步原语synchronized关键字的实现就是悲观锁。

  悲观锁适合写操作非常多的场景;

  悲观锁在Java中的使用,就是利用各种锁;

3、独享锁

  独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有。

  独享锁通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享锁。

  对于Synchronized而言,当然是独享锁。

4、共享锁

  共享锁是指该锁可被多个线程所持有。

  读锁的共享锁可保证并发读是非常高效的,读写,写读,写写的过程是互斥的。

  共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现共享锁。

5、互斥锁

  互斥锁在Java中的具体实现就是ReentrantLock。

6、读写锁

  读写锁在Java中的具体实现就是ReadWriteLock。

7、可重入锁    

  重入锁也叫作递归锁,指的是同一个线程外层函数获取到一把锁后,内层函数同样具有这把锁的控制权限;
  synchronized和ReentrantLock就是重入锁对应的实现;
  synchronized重量级的锁 ;
  ReentrantLock轻量级的锁;

8、公平锁

  公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。

  对于Java ReetrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。

9、非公平锁

  非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。  

  对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像ReentrantLock是通过AQS的来实现线程调度,所以并没有任何办法使其变成公平锁。

10、分段锁

  分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。

  我们以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它即类似于HashMap(JDK7和JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。

  当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在哪一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。

  但是,在统计size的时候,可就是获取hashmap全局信息的时候,就需要获取所有的分段锁才能统计。

  分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。

11、偏向锁  

  偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价。

12、轻量级锁

  轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。

13、重量级锁

  重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级锁会让他申请的线程进入阻塞,性能降低。

14、自旋锁

  在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。

二、synchronized关键字理解

  使用了synchronized关键字可以轻松地解决多线程共享数据同步问题。

  synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。 

  synchronized取得的锁都是对象;每个对象只有一个锁(lock)与之相关联;实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

  synchronized的4种用法:

    1. 方法声明时使用,线程获得的是成员锁;

    2. 对某一代码块使用,synchronized后跟括号,括号里是变量,线程获得的是成员锁;

    3. synchronized后面括号里是一对象,此时,线程获得的是对象锁;

    4. synchronized后面括号里是类,此时,线程获得的是对象锁;

三、CAS无锁机制

  CAS:Compare and Swap,即比较交换;

  jdk1.5增加了并发包java.util.concurrent.*,其下面的类使用CAS算法实现了区别于synchronized同步锁的一种乐观锁。jdk1.5之前java语言是靠synchronized关键字保证同步的,这是一种独占锁,也是悲观锁;

  本身无锁,采用乐观锁的思想,在数据操作时对比数据是否一致,如果一致代表之前没有线程操作该数据,那么就会更新数据,如果不一致代表有县城更新则重试;

  CAS当中包含三个参数CAS(V,E,N),V标识要更新的变量,E标识预期值,N标识新值  

  运行过程:

    1.线程访问时,先会将主内存中的数据同步到线程的工作内存当中;

    2.假设线程A和线程B都有对数据进行更改,那么假如线程A先获取到执行权限;

    3.线程A先会对比工作内存当中的数据和主内存当中的数据是否一致,如果一致(V==E)则进行更新,不一致则刷新数据,重新循环判断;

    4.这时更新完毕后,线程B也要进行数据更新,主内存数据和工作内存数据做对比,如果一致则进行更新,不一致则将主内存数据重新更新到工作内存,然后循环再次对比两个内存中的数据,直到一致为止; 

  CAS无锁机制存在一个问题

    ABA问题,如果将原来A的值改为了B,然后又改回了A,虽然最终结果没有发生改变,但是在过程中是对该数据进行了修改操作

    解决该问题:在Java中并发包下有一个原子类:AtomicStampedReference,在该类当中通过版本控制判断值到底是否被修改

    解释:如果对值进行了更改则版本号+1,那么在CAS当中不仅仅对比变量的值,还要对比版本号,如果值和版本号都相等则代表没有被修改,如果有一方不相等代表进行过更改

    那么就从主内存中重新刷新数据到工作内存然后循环对比,直到成功为止~

四、AQS

  AQS:全称AbstractQueueSynchronizer,抽象队列同步器,这个类在java.util.concurrent.locks包下

  它是一个底层同步工具类,比如CountDownLatch,Sammphore,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock等等都是基于AQS

    底层三个内容:

      1.state(用于计数器)

       2.线程标记(哪一个线程加的锁)

       3.阻塞队列(用于存放阻塞线程)

  AQS提供了一种实现阻塞锁和一系列依赖FIFO等待队列的同步器的框架,如下图所示。AQS为一系列同步器依赖于一个单独的原子变量(state)的同步器提供了一个非常有用的基础。子类们必须定义改变state变量的protected方法,这些方法定义了state是如何被获取或释放的。

    

  J.U.C是基于AQS实现的,AQS是一个同步器,设计模式是模板模式。

  核心数据结构:双向链表 + state(锁状态)

  底层操作:CAS

    

五、ReentrantLock底层实现

  ReentrantLock是基于AQS的,AQS是Java并发包中众多同步组件的构建基础,它通过一个int类型的状态变量state和一个FIFO队列来完成共享资源的获取,线程的排队等待等。AQS是个底层框架,采用模板方法模式,它定义了通用的较为复杂的逻辑骨架,比如线程的排队,阻塞,唤醒等,将这些复杂但实质通用的部分抽取出来,这些都是需要构建同步组件的使用者无需关心的,使用者仅需重写一些简单的指定的方法即可(其实就是对于共享变量state的一些简单的获取释放的操作)。

  无参构造器(默认为非公平锁) 

public ReentrantLock() {
       sync = new NonfairSync();//默认是非公平的
}

  synchronized是ReentrantLock内部实现的一个同步组件,它是Reentrantlock的一个静态内部类,继承于AQS;

  带布尔值的构造器(是否公平)

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//fair为true,公平锁;反之,非公平锁
}

  此处可以指定是否采用公平锁,FailSync和NonFailSync亦为Reentrantlock的静态内部类,都继承于synchronized;

六、ReentrantLock和synchronized之间的区别

  • synchronized 竞争锁时会一直等待;ReentrantLock 可以尝试获取锁,并得到获取结果
  • synchronized 获取锁无法设置超时;ReentrantLock 可以设置获取锁的超时时间
  • synchronized 无法实现公平锁;ReentrantLock 可以满足公平锁,即先等待先获取到锁
  • synchronized 控制等待和唤醒需要结合加锁对象的 wait() 和 notify()、notifyAll();ReentrantLock 控制等待和唤醒需要结合 Condition 的 await() 和 signal()、signalAll() 方法
  • synchronized 是 JVM 层面实现的;ReentrantLock 是 JDK 代码层面实现
  • synchronized 在加锁代码块执行完或者出现异常,自动释放锁;ReentrantLock 不会自动释放锁,需要在 finally{} 代码块显示释放

七、ReentrantReadWriteLock(读写锁)

  相比Java中的锁(Locks in Java)里Lock实现,读写锁更复杂一些。

  假设你的程序中涉及到对一些共享资源的读和写操作,且写操作没有读操作那么频繁。在没有写操作的时候,两个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程能在同时读取共享资源。但是如果有一个线程想去写这些共享资源,就不应该再有其它线程对该资源进行读或写(译者注:也就是说:读-读能共存,读-写不能共存,写-写不能共存)。这就需要一个读/写锁来解决这个问题。

  Java5在java.util.concurrent包中已经包含了读写锁。

package com.zn.lockTest;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

public class ReadWriteLock {
    //创建一个集合
    static Map<String,String> map=new HashMap<String,String>();
    //创建一个读写锁
    static ReentrantReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock();
    //获取读锁
    static Lock readLock=lock.readLock();
    //获取写锁
    static Lock writeLock=lock.writeLock();
    //写操作
    public Object put(String key,String value){
        writeLock.lock();
        try {
            System.out.println("Write正在执行写操作~");
            Thread.sleep(100);
            String put = map.put(key, value);
            System.out.println("Write写操作执行完毕~");
            return put;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            writeLock.unlock();
        }
        return null;

    }

    //写操作
    public Object get(String key){
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println("Read正在执行读操作~");
            Thread.sleep(100);
            String value = map.get(key);
            System.out.println("Read读操作执行完毕~");
            return value;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            readLock.unlock();
        }
        return null;

    }

    public static void main(String[] args) {
        ReadWriteLock lock=new ReadWriteLock();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(()->{
                try {
                    //写操作
                    lock.put(finalI +"","value"+finalI);
                    //读操作
                    System.out.println(lock.get(finalI+""));
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

    }
}

控制台效果:

  

八、BlockingQueue阻塞队列的实现方式

  阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列,这两个附加的操作是:

    在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空;

    当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用;

  阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器拿元素;

  在java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent包中,阻塞队列是线程安全的;

  在新增呢的concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题,通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利;

  常用的队列主要由以下两种:

    先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能,从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性;

    后进后出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件;

1.ArrayBlockingQueue

  ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组,有边界意思就是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候执行它的容量大小,容量大小一旦执行就不可改变;

  ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移除的对象是头部;

package com.zn.queueTest;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ArrayBlockingQueueTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayBlockingQueue<String> arrays=new ArrayBlockingQueue<String>(3);
        arrays.add("张三");
        arrays.add("李四");
        arrays.add("王五");

        //添加阻塞队列
        arrays.offer("赵六",1, TimeUnit.SECONDS);

        //poll方法相当于消费了队列中的数据,队列的数据就会删除
        System.out.println(arrays.poll());
        System.out.println(arrays.poll());
        System.out.println(arrays.poll());
        System.out.println(arrays.poll());
    }
}

控制台效果:

  

如果先出队一条数据,此时被阻塞的数据就可以添加进来:

package com.zn.queueTest;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ArrayBlockingQueueTest {
    //出队一条数据
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayBlockingQueue<String> arrays=new ArrayBlockingQueue<String>(3);
        arrays.add("张三");
        arrays.add("李四");
        arrays.add("王五");
        //出队一条数据
        System.out.println(arrays.poll());

        //添加阻塞队列
        arrays.offer("赵六",1, TimeUnit.SECONDS);

        //poll方法相当于消费了队列中的数据,队列的数据就会删除
        System.out.println(arrays.poll());
        System.out.println(arrays.poll());
        System.out.println(arrays.poll());
    }
}

控制台效果:

  

2.LinkedBlockingQueue

  LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置时可选的,如果我们初始化时指定大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE容量,它的内部是一个链表;

  和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移除的对象是头部;

package com.zn.queueTest;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class LinkedBlockingQueueTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue(3);
        linkedBlockingQueue.add("A");
        linkedBlockingQueue.add("B");
        linkedBlockingQueue.add("C");
        System.out.println(linkedBlockingQueue.poll());
        System.out.println(linkedBlockingQueue.size());
    }
}

控制台效果:

  

3.PriorityBlockingQueue

  PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和java.util.PriorityQueue一样。需要注意,PriorityBlockingQueue中国允许插入null对象;

  所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的;

  另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序进行迭代;

package com.zn.queueTest;

import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;

public class PriorityBlockingQueueTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        PriorityBlockingQueue<String> priorityBlockingQueue=new PriorityBlockingQueue<String>(3);
        priorityBlockingQueue.add("AA");
        priorityBlockingQueue.add("BB");
        priorityBlockingQueue.add("CC");
        System.out.println(priorityBlockingQueue.poll());
        System.out.println(priorityBlockingQueue.size());
    }
}

控制台效果:

   

4.SynchronousQueue

  SynchronousQueue队列内部仅容纳一个元素,当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费;

九、ConcurrentLinkedQueue

  ConcurrentLinkedQueue:是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue,它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素;

  ConcurrentLinkedQueue重要方法:

    add()和offer()都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这两个方法没有任务区别);

    poll()和peek()都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会;

package com.zn.queueTest;

import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;

public class ConcurrentLinkedQueueTest {
    public static void main(String[] args) {
        //准备队列
        ConcurrentLinkedQueue<String> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
        //存放数据
        queue.offer("张三");
        queue.offer("李四");
        queue.offer("王五");

        //获取队列中数据个数
        System.out.println("队列中当前有:"+queue.size()+"个数据~");
        //获取队列中头数据  poll()方法相当于消费了队列中的数据,队列数据会随之删除
        System.out.println("获取队列中的数据:"+queue.poll());
        System.out.println("队列中当前有:"+queue.size()+"个数据~");
        //获取队列中数据,但是不会删除
        System.out.println("获取队列中的数据:"+queue.peek());
        System.out.println("获取队列中的数据:"+queue.peek());
        System.out.println("队列中当前有:"+queue.size()+"个数据~");

    }
}

控制台效果:

  

 

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