玩转控件:扩展Dev中SimpleButton
[Stephen-kzx] 人气:0何为扩展,顾名思义,就是在原有控件属性、事件的基础上拓展自己需要或实用的属性、事件等等。或者可以理解为,现有的控件已经不能完全满足我(的需求)了。好的扩展会使控件更加完善,实用,好用。不好的扩展,说白了就是画蛇添足!好了,跟着博主一起玩转控件吧,看看您在实际项目运用中是否也曾几何时遇到过这样的困惑。
本篇拿一个简单的Dev控件为例,件如其名——SimpleButton,一个成熟的软件,一定会考虑到所有人的操作习惯以及简洁舒适的界面。做人如是,控件如是。
本篇缘起于博主最近削尖脑袋,硬着头皮看英文文档。那家伙把我读的,那场面,那气势,真是锣鼓喧天鞭炮起,红旗招展,文山文海... 大部分它认识我,我不认识它。最后还得靠多年酝酿的Google大法才能拨开云雾见青天。偶然间联想到最近预热的《手撕ERP》(FuckingERP)之控件系列,公众号私信里面有很多国外的朋友,拿到源码,信誓旦旦的按下F5傻眼了。全是中文字,而且有的还乱码。
因此,鉴于此,从本篇起,后续所有控件系列都会扩展一个多语言的属性功能(俗称国际化)。多语言功能有很多实现方式,博主之前也实践过很多方式,比如资源文件处理、展示界面前调用Google翻译后赋值等等,这些方式有利有弊,本篇博主将采用另外一种方式来实现多语言-数据库存储,键值对取值的方式。巴拉巴拉巴拉.....
扯远了扯远了,回归主题,还是来看看博主是怎么扩展按钮的吧!
Talk is Cheap,Show me the Code!
首先,新建一个用户控件,并让其继承Dev原始控件SimpleButton
public partial class KzxSimpleButton : SimpleButton, ILayoutControl
后面的ILayoutControl接口,是我用来定义要实现的属性和事件的,部分代码如下:
/// <summary> /// 没有多语言的情况下的默认显示标题 /// </summary> string DesigeCaption { get; set; } /// <summary> /// 设计时的可用性 /// </summary> bool DesigeEnabled { get; set; } /// <summary> /// 设计时可见性 /// </summary> bool DesigeVisible { get; set; } /// <summary> /// 控件的唯一标识 /// </summary> string Key { get; set; } /// <summary> /// 布局列号 /// </summary> int LayoutColumn { get; set; } /// <summary> /// 布局跨的列数 /// </summary> int LayoutColumnSpan { get; set; } /// <summary> /// 布局行号 /// </summary> int LayoutRow { get; set; } /// <summary> /// 布局跨的行数 /// </summary> int LayoutRowSpan { get; set; } /// <summary> /// 多语言环境下显示文本的对应标识 /// </summary> string MessageCode { get; set; } /// <summary> /// 事件插件信息表 /// </summary> DataTable PluginInfoTable { get; set; } /// <summary> /// 事件列表 /// </summary> string EventList { get; set; } /// <summary> /// 提示信息 /// </summary> string ToolTipText { get; set; } /// <summary> /// 提示多语言标识 /// </summary> string ToolTipMessageCode { get; set; } /// <summary> /// 绑定事件 /// </summary> /// <param name="valueControl">控件</param> /// <param name="eventInfoTable">事件信息表</param> void BindingEvent(Control valueControl, DataTable eventInfoTable); /// <summary> /// 设置布局 /// </summary> void SetLayout(); /// <summary> /// 控件被加载后调用的方法 /// 此方法在控件还原后被窗口调用 /// </summary> void KzxControlLoaded(); /// <summary> /// 控件事件 /// </summary> event KzxControlOperateEventHandler KzxControlOperate; /// <summary> /// 获取多语言文本事件 /// </summary> event KzxGetLanguageEventHandler KzxGetLanguage;
然后在刚刚新建的用户控件实现这个接口,部分代码如下:
#region 布局属性 private int _LayoutRow = 0; /// <summary> /// 布局行号 /// </summary> [Category("布局"), Description("LayoutRow,布局行号"), Browsable(false)] [McDisplayName("LayoutRow")] public int LayoutRow { get { if (this.DesignMode == true) { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { this._LayoutRow = panel.GetRow(this); } } return this._LayoutRow; } set { this._LayoutRow = value; if (this.DesignMode == true) { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetRow(this, value); } } } } private int _LayoutRowSpan = 1; /// <summary> /// 布局跨的行数 /// </summary> [Category("布局"), Description("LayoutRowSpan,布局跨的行数"), Browsable(false)] [McDisplayName("LayoutRowSpan")] public int LayoutRowSpan { get { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetRowSpan(this, this._LayoutRowSpan); } return this._LayoutRowSpan; } set { this._LayoutRowSpan = value; TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetRowSpan(this, value); } } } private int _LayoutColumn = 0; /// <summary> /// 布局列号 /// </summary> [Category("布局"), Description("LayoutColumn,布局列号"), Browsable(false)] [McDisplayName("LayoutColumn")] public int LayoutColumn { get { if (this.DesignMode == true) { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { this._LayoutColumn = panel.GetColumn(this); } } return this._LayoutColumn; } set { this._LayoutColumn = value; if (this.DesignMode == true) { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetColumn(this, value); } } } } private int _LayoutColumnSpan = 1; /// <summary> /// 布局跨的列数 /// </summary> [Category("布局"), Description("LayoutColumnSpan,布局跨的列数"), Browsable(false)] [McDisplayName("LayoutColumnSpan")] public int LayoutColumnSpan { get { TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetColumnSpan(this, this._LayoutColumnSpan); } return this._LayoutColumnSpan; } set { this._LayoutColumnSpan = value; TableLayoutPanel panel = this.Parent as TableLayoutPanel; if (panel != null) { panel.SetColumnSpan(this, value); } } } #endregion
为了效果明显点,博主就拿ToolTip来举例,以及部分事件代码如下:
private string _MessageCode = "0"; /// <summary> /// 多语言环境下显示文本的对应标识 /// </summary> [Category("多语言"), Description("MessageCode,多语言环境下显示文本的对应标识"), Browsable(true)] [McDisplayName("MessageCode")] public virtual string MessageCode { get { return this._MessageCode; } set { this._MessageCode = value; } } private string _DesigeCaption = string.Empty; /// <summary> /// 没有多语言的情况下的默认显示标题 /// </summary> [Category("多语言"), Description("DesigeCaption,没有多语言的情况下的默认显示标题"), Browsable(true)] [McDisplayName("DesigeCaption")] public virtual string DesigeCaption { get { return this.Text.Trim(); } set { this.Text = value; } }
拿ToolTip举个例子
#region 方法 private DataTable _PluginInfoTable = KzxBaseControl.CreatePluginDataTable(); [Category("自定义"), Description("PluginInfoTable,事件插件信息表"), Browsable(false)] [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)] [McDisplayName("PluginInfoTable")] public DataTable PluginInfoTable { get { return this._PluginInfoTable; } set { this._PluginInfoTable = value; BindingEvent(this, this._PluginInfoTable); } } private string _ToolTipText = string.Empty; /// <summary> /// 提示信息 /// </summary> [Category("汽泡提示"), Description("ToolTipText,提示信息"), Browsable(true)] [McDisplayName("ToolTipText")] public virtual string ToolTipText { get { return this._ToolTipText; } set { this._ToolTipText = value; } } private string _ToolTipMessageCode = string.Empty; /// <summary> /// 提示多语言标识 /// </summary> [Category("汽泡提示"), Description("ToolTipMessageCode,提示信息多语言标识"), Browsable(true)] [McDisplayName("ToolTipMessageCode")] public virtual string ToolTipMessageCode { get { return this._ToolTipMessageCode; } set { this._ToolTipMessageCode = value; } } private Color _LabelForeColor = Color.Black; /// <summary> /// 标签字体颜色 /// </summary> [Category("外观"), Description("LabelForeColor,标签字体颜色"), Browsable(true)] [McDisplayName("LabelForeColor")] public Color LabelForeColor { get { return this.ForeColor; } set { this._LabelForeColor = value; this.ForeColor = value; } } /// <summary> /// 控钮类型 /// </summary> [Category("外观"), Description("YZButtonStyle,控钮类型"), Browsable(true)] [McDisplayName("YZButtonStyle")] public DevExpress.XtraEditors.Controls.BorderStyles YZButtonStyle { get { return this.ButtonStyle; } set { this.ButtonStyle = value; } } #endregion
代码比较简单,关键属性和事件也已经添加了详细备注,就不一一解释了。用户控件创建好后,我们就可以直接实用拖控件大法了。
效果如下:
实现控件按钮,鼠标悬浮提示框(ToolTip)插件代码也比较简单,具体如下:
其中ssLoadMsgOrDefault方法,就是博文开头提到的,数据库存储-键值对取值的方法,具体如下:
/// <summary> /// 根据Msg_ID取相应语言描述,获取为空时显示 emptyDisplayMsg /// </summary> /// <param name="msgID"></param> /// <param name="emptyDisplayMsg"></param> /// <returns></returns> public static string ssLoadMsgOrDefault(string msgID, string emptyDisplayMsg) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(msgID)) return emptyDisplayMsg; var msgText = string.Empty; if (SysVar.LanguageList.ContainsKey(msgID)) msgText = SysVar.LanguageList[msgID]; if (string.IsNullOrWhiteSpace(msgText)) msgText = emptyDisplayMsg; return msgText; }
为了方便处理多语言,博主还写了个小软件,用来存储或生成多语言对应关系,这个后续会给大家介绍,好了,让我们F5来看看具体效果:
最后,由于后续所有重写/重绘控件都在同一个项目使用,而且Dev系统引用文件较多,压缩后源码文件仍然很大,如果有需要源码的朋友,可以微信公众号联系博主,源码可以免费赠予~!有疑问的也可以CALL我一起探讨,最最后,如果觉得本篇博文对您或者身边朋友有帮助的,麻烦点个关注!赠人玫瑰,手留余香,您的支持就是我写作最大的动力,感谢您的关注,期待和您一起探讨!再会!
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