Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果 Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法
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本文实例讲述了Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
想实现抛物线动画,必须知道抛物线的方程,这时候数学其作用了,假如有如图的抛物线:
按照抛物线的方程特别,知道任何的三点可以确定一条抛物线,由已知抛物线的标注
方程为 y = ax² + bx + c;假设A1坐标为(0,0),A2坐标为(300,0),A3坐标为(150,300);联合解方程得知该抛物线的方程为 y = -1/75 x² + 4x;由此方程,我们可以确定抛物线x和y的关系了,下面的事情就简单了。
在新的API中,有ObjectAnimator动画,在这个动画里面,我们可以做一些我们想要的东西了。关于ObjectAnimator的用法,大家自己找资料去看吧:下面直接给出源码:
//分300步进行移动动画 final int count = 300; /** * 要start 动画的那张图片的ImageView * @param imageView */ private void startAnimation(final ImageView imageView) { Keyframe[] keyframes = new Keyframe[count]; final float keyStep = 1f / (float) count; float key = keyStep; for (int i = 0; i < count; ++i) { keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, i + 1); key += keyStep; } PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframes); key = keyStep; for (int i = 0; i < count; ++i) { keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, -getY(i + 1)); key += keyStep; } PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationY", keyframes); ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, pvhY, pvhX).setDuration(1500); yxBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); yxBouncer.start(); } final float a = -1f / 75f; /** * 这里是根据三个坐标点{(0,0),(300,0),(150,300)}计算出来的抛物线方程 * * @param x * @return */ private float getY(float x) { return a * x * x + 4 * x; }
调用的时候很简单:startAnimation(imageView) 即可,PropertyValuesHolder,等等自己查资料吧。
附上已知抛物线三点求抛物线方程的算法:
package com.freesonfish; public class ParabolaAlgorithm { public static void main(String[] args) { final float[][] points = { { 6, 15 }, { 15, 70 }, { 40, 60 } }; calculate(points); } /** * a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - * x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)) * b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); * c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; */ private static void calculate(float[][] points) { float x1 = points[0][0]; float y1 = points[0][1]; float x2 = points[1][0]; float y2 = points[1][1]; float x3 = points[2][0]; float y3 = points[2][1]; final float a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)); final float b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); final float c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; System.out.println("-a->" + a + " b->" +b + " c->" +c); } }
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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