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Swift的常量和变量 详解Swift编程中的常量和变量

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想了解详解Swift编程中的常量和变量的相关内容吗,在本文为您仔细讲解Swift的常量和变量的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Swift,常量,变量,下面大家一起来学习吧。

常量
常量指的是程序无法在其执行期间改变的固定值。 常量可以是任何像整型常量,浮点常量,字符常量或字符串的基本数据类型。也可以是枚举常量。

这些常量和常规变量处理一样,只是它们的值不能在定义后进行修改。

声明常量
使用常量时,则必须使用关键字 let 声明它们如下:

复制代码 代码如下:

let constantName = <initial value>

下面是一个简单的例子来说明如何在 Swift 中声明一个常量:
复制代码 代码如下:

import Cocoa

let constA = 44
println(constA)


当我们运行上面的程序在 playground 中,得到以下结果。

复制代码 代码如下:

44


类型注解
当声明一个常数,可以提供一个类型注释,以指定清楚哪种常量值类型要存储。语法如下:

var constantName:<data type> = <optional initial value>
下面是一个简单的例子来说明如何使用注释来声明一个常量在 Swift 中。这里需要注意的是它是强制性的,以在创建一个常数时提供初始值是很重要的:

复制代码 代码如下:

import Cocoa

let constA = 42
println(constA)

let constB:Float = 3.14159

println(constB)


当我们运行上面的程序在 playground 中,我们得到以下结果。

42
3.1415901184082

命名常量
一个常数的名称可以由字母,数字和下划线组成。它必须以字母或下划线。 大写和小写字母是不同的,因为 Swift 是区分大小写的编程语言。

可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下是有效的例子:

复制代码 代码如下:

import Cocoa

let _const = "Hello, Swift!"
println(_const)

let 变量 = "你好世界"
println(变量)


当我们在 playground 运行上面的程序,这里打印了一个中文的变量名称:“变量”,我们得到以下结果。

Hello, Swift!
你好世界

打印常量
可以使用 println 函数打印一个常量或变量的当前值。可以通过包裹名称在括号中,并用左括号前一个反斜杠转义内插一个变量值: 以下是有效的例子:

复制代码 代码如下:

 import Cocoa

let constA = "ValueA"
let constB = 1101.00

println("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")


当我们在 playground 运行上面的程序,我们得到以下结果。

Value of ValueA is more than 1101.0 millions

变量
变量为我们提供了一个程序可以操纵存储的名称。在 Swift 中每个变量具有特定的类型,它决定了变量存储的大小; 在存储器内存储的值的范围 ,并且操作组可以变量应用。

下列是 Swift 变量的基本类型

Swift 还允许定义其他类型的变量,我们将在以后了解到类似 Optional, Array, Dictionaries, Structures, 和 Classes 等类型。

以下部分将介绍在 Swift 编程中如何声明和使用各种不同类型的变量。

变量声明
变量声明意味着告诉编译器创建多少变量存储空间。在使用变量之前,必须使用 var 关键字声明它们,如下:

复制代码 代码如下:

var variableName = <initial value>

下面是一个简单的例子来说明如何在 Swift 中声明一个变量:
复制代码 代码如下:

import Cocoa

var varA = 42
println(varA)


当我们使用 playground 运行上面的程序,我们得到以下结果。

42

类型注解
当要声明一个变量,可以提供一个类型注解,以明确那种变量的值可以存储。下面是语法:

复制代码 代码如下:

var variableName:<data type> = <optional initial value>

下面是一个简单的例子说明 Swift 如何使用注解来声明一个变量。在这里要注意的是,如果不使用类型注释,那么它就变成强制变量的初始值的类型,否则使用类型注解声明变量的类型。
复制代码 代码如下:

import Cocoa

var varA = 42
println(varA)

var varB:Float

varB = 3.14159
println(varB)

当我们使用 playground 运行上面的程序,我们得到以下结果。

42
3.1415901184082


命名变量
一个变量名可以由字母,数字和下划线组成。它必须以字母或下划线。大写和小写字母的变量是不同的,因为 Swift 是区分大小写的编程语言。

可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下是有效的例子:

复制代码 代码如下:

import Cocoa

var _var = "Hello, Swift!"
println(_var)

var 变量名 = "你好世界"
println(变量名)


当我们使用 playground 运行上面的程序,我们得到以下结果。
Hello, Swift!
你好世界
打印变量
使用 println 函数可以打印一个常量或变量的当前值。 可以通过封装名称在括号中,并在左括号前用一个反斜杠转义内插一个变量值,以下是有效的例子:
复制代码 代码如下:

 import Cocoa

var varA = "ValueA"
var varB = 1008.00

println("Value of \(varA) is more than \(varB) millions")


当我们使用 playground 运行上面的程序,我们得到以下结果。

Value of ValueA is more than 1008.0 millions

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