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Android 3D旋转效果 Android编程实现3D旋转效果实例

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想了解Android编程实现3D旋转效果实例的相关内容吗,Healtheon在本文为您仔细讲解Android 3D旋转效果的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,3D,旋转,下面大家一起来学习吧。

本文实例讲述了Android编程实现3D旋转效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

下面的示例是在Android中实现图片3D旋转的效果。

实现3D效果一般使用OpenGL,但在Android平台下可以不直接使用OpenGL,而是使用Camera实现,Camera中原理最终还是使用OpenGL,不过使用Camera比较方便。 Camera类似一个摄像机,当物体不动时,我们带着摄像机四处移动,在摄像机里面的画面就会有立体感,就可以从其它的角度观看这个物体。废话不多说,直接看示例。

运行效果如下:

  

 

项目结构:

MainView.java中代码:

package com.android.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainView extends View{
   //Camera类
   private Camera mCamera;
   private Bitmap face;
   private Matrix mMatrix = new Matrix();
   private Paint mPaint = new Paint();
   private int mLastMotionX, mLastMotionY;
   //图片旋转时的中心点坐标
   private int centerX, centerY;
   //转动的总距离,跟度数比例1:1
   private int deltaX, deltaY;
   //图片宽度高度
   private int bWidth, bHeight;
   public MainView(Context context,AttributeSet attributeSet) {
   super(context,attributeSet);
   setWillNotDraw(false);
   mCamera = new Camera();
   mPaint.setAntiAlias(true);
   face = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.x);
   bWidth = face.getWidth();
   bHeight = face.getHeight();
   centerX = bWidth>>1;
   centerY = bHeight>>1;
   }
   void rotate(int degreeX, int degreeY) {
   deltaX += degreeX;
   deltaY += degreeY;
   mCamera.save();
   mCamera.rotateY(deltaX);
   mCamera.rotateX(-deltaY);
   mCamera.translate(0, 0, -centerX);
   mCamera.getMatrix(mMatrix);
   mCamera.restore();
   //以图片的中心点为旋转中心,如果不加这两句,就是以(0,0)点为旋转中心
   mMatrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
   mMatrix.postTranslate(centerX, centerY);
   mCamera.save();
   postInvalidate();
   }
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   int x = (int) event.getX();
   int y = (int) event.getY();
   switch(event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mLastMotionX = x;
    mLastMotionY = y;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int dx = x - mLastMotionX;
    int dy = y - mLastMotionY;
    rotate(dx, dy);
    mLastMotionX = x;
    mLastMotionY = y;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    break;
   }
   return true;
   }
   @Override
   public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
   super.dispatchDraw(canvas);
   canvas.drawBitmap(face, mMatrix, mPaint);
   }
}

main.xml中代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  >
 <com.android.graphics.MainView
  android:id="@+id/cv"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
 />
</LinearLayout>

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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