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C++的class与struct关键字 C++中声明类的class与声明结构体的struct关键字详解

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想了解C++中声明类的class与声明结构体的struct关键字详解的相关内容吗,在本文为您仔细讲解C++的class与struct关键字的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++,class,struct,类,结构体,下面大家一起来学习吧。

class
class 关键字声明类类型或定义类类型的对象。
语法

   [template-spec]
    class [ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
  member-list
} [declarators];
[ class ] tag declarators;

参数
template-spec
可选模板说明。
ms-decl-spec
可选存储类说明有关更多信息
tag
给定于类的类型名称。在类范围内的标记成为了保留字。标志是可选项。如果省略,定义匿名类。
base-list
此类派生其成员的类或结构的可选列表。
member-list
类成员列表。
declarators
指定类类型一个或多个实例名称的声明符列表。如果类的所有数据成员是 public,声明符可以包含初始值设定项列表。

使用举例

// class.cpp
// compile with: /EHsc
// Example of the class keyword
// Exhibits polymorphism/virtual functions.

#include <iostream>
#include <string>
#define TRUE = 1
using namespace std;

class dog
{
public:
  dog()
  {
   _legs = 4;
   _bark = true;
  }

  void setDogSize(string dogSize)
  {
   _dogSize = dogSize;
  }
  virtual void setEars(string type)   // virtual function
  {
   _earType = type;
  }

private:
  string _dogSize, _earType;
  int _legs;
  bool _bark;

};

class breed : public dog
{
public:
  breed( string color, string size)
  {
   _color = color;
   setDogSize(size);
  }

  string getColor()
  {
   return _color;
  }

  // virtual function redefined
  void setEars(string length, string type)
  {
   _earLength = length;
   _earType = type;
  }

protected:
  string _color, _earLength, _earType;
};

int main()
{
  dog mongrel;
  breed labrador("yellow", "large");
  mongrel.setEars("pointy");
  labrador.setEars("long", "floppy");
  cout << "Cody is a " << labrador.getColor() << " labrador" << endl;
}


struct
struct 关键字定义结构类型和/或结构类型的变量。

[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{ 
  member-list 
} [declarators];
[struct] tag declarators;

参数
与class的参数相同,可以参照上面的。
备注
结构类型是用户定义的复合类型。 它由可具有不同类型的字段或成员构成。
在 C++ 中,结构与类相同,只不过其成员默认为 public。
使用结构
在 C 中,你必须显式使用 struct 关键字来声明结构。 在 C++ 中,你不需要在定义该类型之后使用 struct 关键字。
可以选择在定义结构类型时,通过在右大括号和分号之间放置一个或多个逗号分隔的变量名称来声明变量。
可以初始化结构变量。 每个变量的初始化必须括在大括号中。
有关相关信息,请参阅 class、union 和 enum。
示例

 #include <iostream>
using namespace std;

struct PERSON {  // Declare PERSON struct type
  int age;  // Declare member types
  long ss;
  float weight;
  char name[25];
} family_member;  // Define object of type PERSON

struct CELL {  // Declare CELL bit field
  unsigned short character : 8; // 00000000 ????????
  unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000
  unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000
  unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000
  unsigned short blink   : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80];    // Array of bit fields 

int main() {
  struct PERSON sister;  // C style structure declaration
  PERSON brother;  // C++ style structure declaration
  sister.age = 13;  // assign values to members
  brother.age = 7;
  cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
  cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';

  CELL my_cell;
  my_cell.character = 1;
  cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1

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