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Java设计模式的单一职责原则 简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则

lixiang0522 人气:0
想了解简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则的相关内容吗,lixiang0522在本文为您仔细讲解Java设计模式的单一职责原则的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Java,设计模式,单一职责,下面大家一起来学习吧。

单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。

为什么需要单一职责原则?
如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生Bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

package com.loulijun.chapter1; 
  
public interface Itutu { 
  //身高 
  void setShengao(double height); 
  double getShengao(); 
  //体重 
  void setTizhong(double weight); 
  double getTizhong(); 
  //吃饭 
  boolean chiFan(boolean hungry); 
  //上网 
  boolean shangWang(boolean silly); 
} 

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

package com.loulijun.chapter1; 
  
/** 
 * BO:Bussiness Object,业务对象 
 * 负责用户的属性 
 * @author Administrator 
 * 
 */ 
public interface ItutuBO { 
  //身高 
  void setShengao(double height); 
  double getShengao(); 
  //体重 
  void setTizhong(double weight); 
  double getTizhong(); 
} 

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

package com.loulijun.chapter1; 
/** 
 * BL:Business Logic,业务逻辑 
 * 负责用户的行为 
 * @author Administrator 
 * 
 */ 
public interface ItutuBL { 
  //吃饭 
  boolean chiFan(boolean hungry); 
  //上网 
  boolean shangWang(boolean silly); 
} 

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1; 
  
public class TutuBO implements ItutuBO { 
  private double height; 
  private double weight; 
  @Override 
  public double getShengao() {     
    return height; 
  } 
  
  @Override 
  public double getTizhong() { 
    return weight; 
  } 
  
  @Override 
  public void setShengao(double height) { 
    this.height = height; 
  } 
  
  @Override 
  public void setTizhong(double weight) { 
    this.weight = weight; 
  } 
  
} 

TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1; 
  
public class TutuBL implements ItutuBL { 
  
  @Override 
  public boolean chiFan(boolean hungry) { 
    if(hungry) 
    { 
      System.out.println("去吃火锅..."); 
      return true; 
    } 
    return false; 
  } 
  
  @Override 
  public boolean shangWang(boolean silly) { 
    if(silly) 
    { 
      System.out.println("好无聊啊,上会网..."); 
      return true; 
    } 
    return false; 
  } 
  
} 

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

总结:
1. 实际情况是,很多时候我们无法提前预见“引起变化的原因”,所以我们只能凭经验构造我们的接口,尽量做到一个接口只有一个职责。这里说的是接口,类可能会有继承和实现多个接口,更加难以实现单一职责。
2. 当以前写的类已经有多个引起变化的原因时,我们最好做代码重构。

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

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