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iOS应用的ARC内存管理 详解iOS应用开发中的ARC内存管理方式

M了个J 人气:0
想了解详解iOS应用开发中的ARC内存管理方式的相关内容吗,M了个J在本文为您仔细讲解iOS应用的ARC内存管理的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:iOS,ARC,内存,下面大家一起来学习吧。

提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量"

零、简介
ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

一、ARC的开启和禁止
要想将非ARC的代码转换为ARC的代码,大概有2种方式:
(1).使用Xcode的自动转换工具
(2).手动设置某些文件支持ARC

1、Xcode的自动转换工具
Xcode带了一个自动转换工具,可以将旧的源代码转成ARC模式
(1).ARC是LLVM 3.0编译器的特性,而现有工程可能使用老的GCC 4.2或LLVM-GCC编译器,因此首先需要设置使用LLVM 3.0编译器:
(现使用的XCode4.5,LLVM 3.0已经升级到LLVM 4.1)

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最好也选上Warnings中的Other Warning Flags 为 -Wall,这样编译器就会检查所有可能的警告,有助于我们避免潜在的问题

(2).Build Options下面的Run Static Analyzer选项也最好启用,这样每次Xcode编译项目时,都会运行静态代码分析工具来检查我们的代码

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(3).设置"Objective-C Automatic Reference Counting"选项为YES,不过Xcode自动转换工具会自动设置这个选项,这里只是说明一下如何手动设置

201621692831002.png (443×209)

(4).打开Xcode的自动转换工具

201621692849036.jpg (738×514)

(5).Xcode会显示一个新窗口,让你选择哪些文件需要转换

201621692909277.jpg (728×491)

点击Check按钮,Xcode可能会弹出对话框提示项目不能转换为ARC,需要你准备好转换(这里暂时省略详细说明)
(6).如果没有什么警告、错误了,就会弹出一下提示窗口:

201621692927842.jpg (728×491)

(7).点击Next,几秒钟后,Xcode会提示所有文件的转换预览,显示源文件的所有改变。左边是修改后的文件,右边是原始文件。在这里你可以一个文件一个文件地查看Xcode的修改,以确保Xcode没有改错你的源文件:

201621692947459.jpg (1024×516)

点击Save即可完成转换
(8).自动转换之后,Xcode会移除所有retain、release、autorelease调用,这可能会导致代码出现其它警告、无效语法等,这些都需要自己手工进行修改
注意:Xcode的自动转换工具最好只使用一次,多次使用可能会出现比较诡异的问题。假如你第一次转换没有转换所有的文件,当你稍后试图再次转换剩余的文件时,Xcode实际上不会执行任何转换操作。因此最好一次就完成转换,没有转换的文件可以考虑手工进行修改
2、手动开启某些文件的ARC
在Compiler Flags一列加上-fobjc-arc就表示开启这个.m文件的ARC

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3、禁止某些文件的ARC

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在Compiler Flags一列加上-fno-objc-arc就表示禁止这个.m文件的ARC


二、原理
ARC 的规则非常简单:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中。当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放。这条规则对于实例变量、synthesize属性、局部变量都是适用的

三、strong指针
控制器中有个文本输入框框属性

复制代码 代码如下:

@property (nonatomic, assign) IBOutlet UITextField *nameField; 


1.如果用户在文本框中输入mj这个字符串

201621693150346.png (209×52)

那么就可以说,nameField的text属性是NSString对象的指针,也就是拥有者,该对象保存了文本输入框的内容

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2.如果执行了如下代码

复制代码 代码如下:

NSString *name = self.nameField.text; 


一个对象可以有多个拥有者,在上面代码中,name变量同样也是这个NSString对象的拥有者,也就是有两个指针指向同一个对象

201621693224718.png (380×208)

3.随后用户改变了输入框的内容,比如

201621693243264.png (213×44)

此时nameFeild的text属性就指向了新的NSString对象。但原来的NSString对象仍然还有一个所有者(name变量),因此会继续保留在内存中

201621693307627.png (340×194)

4.当name变量获得新值,或者不再存在时(如局部变量方法返回时、实例变量对象释放时),原先的NSString对象就不再拥有任何所有者,retain计数降为0,这时对象会被释放
如,给name变量赋予一个新值

复制代码 代码如下:

name = @"Jake"; 


201621693417983.png (435×203)

我们称name和nameField.text指针为"Strong指针",因为它们能够保持对象的生命。默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针

四、weak指针
weak型的指针变量仍然可以指向一个对象,但不属于对象的拥有者
1.执行下面的代码

复制代码 代码如下:

__weak NSString *name = self.nameField.text;

201621693438780.png (331×198)

name变量和nameField.text属性都指向同一个NSString对象,但name不是拥有者

2.如果文本框的内容发生变化,则原先的NSString对象就没有拥有者,会被释放,此时name变量会自动变成nil,称为空指针

201621693456871.png (468×210)

weak型的指针变量自动变为nil是非常方便的,这样阻止了weak指针继续指向已释放对象,避免了野指针的产生,不然会导致非常难于寻找的Bug,空指针消除了类似的问题

3.weak指针主要用于“父-子”关系,父亲拥有一个儿子的strong指针,因此父亲是儿子的所有者;但为了阻止所有权循环,儿子需要使用weak指针指向父亲。典型例子是delegate模式,你的ViewController通过strong指针(self.view)拥有一个UITableView, UITableView的dataSource和delegate都是weak指针,指向你的ViewController

201621693514573.png (601×230)

五、strong和weak指针的使用注意
1.下面代码是有问题的:

复制代码 代码如下:

__weak NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"1234"]; 
NSLog(@"%@", str); // 打印出来是"(null)" 

str是个weak指针,所以NSString对象没有拥有者,在创建之后就会被立即释放。Xcode还会给出警告("Warning: Assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment")
2.一般的指针变量默认就是strong类型的,因此一般我们对于strong变量不加__strong修饰,以下两行代码是等价的:
复制代码 代码如下:

NSString *name = self.nameField.text; 
__strong NSString *name = self.nameField.text; 

3.属性可以是strong或weak,写法如下
复制代码 代码如下:

@property (nonatomic, strong) NSString *name; 
@property (nonatomic, weak) id delegate; 

4.以下代码在ARC之前是可能会行不通的,因为在手动内存管理中,从NSArray中移除一个对象时,这个对象会发送一条release消息,可能会被立即释放。随后NSLog()打印该对象就会导致应用崩溃
复制代码 代码如下:

id obj = [array objectAtIndex:0]; 
[array removeObjectAtIndex:0]; 
NSLog(@"%@", obj); 

在ARC中这段代码是完全合法的,因为obj变量是一个strong指针,它成为了对象的拥有者,从NSArray中移除该对象也不会导致对象被释放

六、ARC小结
1.有了ARC,我们的代码可以清晰很多,你不再需要考虑什么时候retain或release对象。唯一需要考虑的是对象之间的关联,也就是哪个对象拥有哪个对象?
2.ARC也有一些限制:
1> 首先ARC只能工作于Objective-C对象,如果应用使用了Core Foundation或malloc()/free(),此时还是需要你来手动管理内存
2> 此外ARC还有其它一些更为严格的语言规则,以确保ARC能够正常地工作
3.虽然ARC管理了retain和release,但并不表示你完全不需要关心内存管理的问题。因为strong指针会保持对象的生命,某些情况下你仍然需要手动设置这些指针为nil,否则可能导致应用内存不足。无论何时你创建一个新对象时,都需要考虑谁拥有该对象,以及这个对象需要存活多久
4.ARC还能很好地结合C++使用,这对游戏开发是非常有帮助的。对于iOS 4,ARC有一点点限制(不支持weak指针),但也没太大关系

七、ARC使用注意总结
1.不能直接调用dealloc方法,不能调用retain,release,autorelease,retainCount方法,包括@selector(retain)的方式也不行
2.可以用dealloc方法来管理一些资源,但不能用来释放实例变量,也不能在dealloc方法里面去掉[super dealloc]方法,在ARC下父类的dealloc同样由编译器来自动完成
3.Core Foundation类型的对象仍然可以用CFRetain,CFRelease这些方法
4.不能再使用NSAllocateObject和NSDeallocateObject对象
5.不能在C结构体中使用对象指针,如果有类似功能可以创建一个Objective-C类来管理这些对象
6.在id和void*之间没有简便的转换方法,同样在Objective-C和Core Foundation类型之间的转换都需要使用编译器制定的转换函数
7.不能再使用NSAutoreleasePool对象,ARC提供了@autoreleasepool块来代替它,这样更有效率
8.不能使用内存存储区(不能再使用NSZone)
9.不能以new为开头给一个属性命名
10.声明IBOutlet时一般应当使用weak,除了对StoryBoard这样nib中间的顶层对象要用strong
11.weak相当于老版本的assign,strong相当于retain

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