亲宝软件园·资讯

展开

安卓开发中的触摸屏手势识别 Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析

vane_ 人气:0
想了解Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析的相关内容吗,vane_在本文为您仔细讲解安卓开发中的触摸屏手势识别的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,手势,触摸,触摸手势,安卓,下面大家一起来学习吧。

很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
 
    // init TextView
    TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
    // set OnTouchListener on TextView
    tv.setOnTouchListener(this);
    // show some text
    tv.setText(R.string.text);
  }
 
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;
  }

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。

2016218172744876.png (400×266)

这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
    OnGestureListener {
...
}

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

@Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // OnGestureListener will analyzes the given motion event
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
  }

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;
  }
 
  // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
 
  // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }
 
  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }
 
  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
 
  }
 
  // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
      float distanceY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
    float velocityY) {
  // 参数解释:
  // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
  // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
  // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
  // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
 
  // 触发条件 :
  // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
 
  if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    // Fling left
    Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    // Fling right
    Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 
  return false;
}

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。

tv.setLongClickable(true);

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

深入

先来总结两种情况:

1、触摸这个activity

2、触摸某一个View

一、先说activity,

a、implements OnGestureListener

b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重写activity的onTouchEvent方法

@Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}


d、就可以捕捉到onFling事件

二、单独View

a、implements OnGestureListener,OnTouchListener

b、       

 View view = findViewById(R.id.view);
    view.setOnTouchListener(this);
    view.setLongClickable(true);
    GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重写的是implements OnTouchListener的onTouch方法

@Override
  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
  }

d、就可以捕捉到onFling事件

三、实现onFling

private float FLING_MIN_DISTANCE = 100;
  private float FLING_MIN_VELOCITY=10;
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
    // TODO Auto-generated method stub
 
    System.out.println("onFling");
 
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
        && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling left
      System.out.println("左");
      Toast.makeText(this, "左", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
        && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling right
      System.out.println("右");
      Toast.makeText(this, "右", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
 
    return false;
  }

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论