指针类型 基于指针的数据类型与指针运算小结
人气:0想了解基于指针的数据类型与指针运算小结的相关内容吗,在本文为您仔细讲解指针类型的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:指针类型,指针运算,下面大家一起来学习吧。
1.指针的数据类型小结
有关指针的数据类型
定义 | 含义 |
---|---|
int i; | 定义整形变量 |
int *p; | 定义只想整型数据的指针变量p |
int a[n]; | 定义整形数组a,它有n个元素 |
int *p[n]; | 定义指针数组p,它由n个指向整形数据类型的指针元素组成 |
int (*p)[n]; | 定义指向n个元素的一位数组的指针变量 |
int f(); | f为带回整形函数值的函数 |
int *p(); | p为带回一个指针的函数,该指针指向整形数据。 |
int (*p)(); | p为指向函数的指针,该函数返回一个整形数据 |
int * *p; | p为一个指向指针的指针变量,它指向一个整形数据的指针变量 |
2.指针的运算小结
(1)指针变量的赋值
复制代码 代码如下:
int a;
int *p
p=&a;
将变量a的地址赋给p
复制代码 代码如下:
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=a;
将数组首元素的地址赋给指针p
复制代码 代码如下:
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=&a[2];
将数组中的元素的地址赋给指针p
复制代码 代码如下:
int main(){
int f(int z);
int (*p)(int z);
p=f;
p(5);
}
int f(int z ){
cout<<z<<endl;
}
f为已经定义的函数,将f的入口地址赋给p
复制代码 代码如下:
int a=3;
int *p1=&a;
int *p2=p1;
p1和p2是同类型的指针,将p1的值赋给p2
(2)指针变量赋空值
指针变量可以有空值,即该指针变量不指向任何变量,可以这样表示:
复制代码 代码如下:
p=NULL;
实际上NULL代表整数0,也就是使p指向地址为0的单元。这样可以使指针不指向任何有效的单元。
实际上系统已经定义了NULL:
复制代码 代码如下:
#define NULL 0
C++中在iostream头文件中就包括了以上的NULL定义,NULL使一个符号常量。
在C-free编辑器中运行:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<NULL;
cout<<endl;
}
应注意,p的值等于NULL和p未被赋是两个概念。前者是有值得(值为0),不指向任何变量,后者虽未对p赋值但并不等于p无值,只是它的值是一个无法预料的值,也就是p可能指向某一个未指定的单元。这种情况是非常危险的。因此,在饮用变量之前一定要对其进行赋值。
任何指针变量或地址都可以与NULL做相等或者不等的比较:
复制代码 代码如下:
if(p==NULL)p=p1;
上面的语句还可以写成:
复制代码 代码如下:
if(!p)p=p1;
还应注意
int *p=NULL;和int *p;*p=NULL;的区别:
int *p=NULL是定义了一个指向整形变量的指针,并且对该指针进行了初始化操作,赋初始值为NULL;
而int *p;是定义了一个指向整形变量的指针,因为没有对该指针进行初始化,所以它可能指向任何一个值,因此可能指向一个非法的值,例如系统内存中的变量。
然后*p =NULL;是使p所指向的变量的值为0,因为p所指向的值是不确定的,所以该操作是十分危险的。
(3)指针变量的赋值应该注意的问题
我们知道基类型相同的不同的指针变量之间可以赋值。
不同的的基类型的变量之间是不可以进行赋值的。
运行代码:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
<span style="white-space:pre"> </span>int *p1,i=5;
<span style="white-space:pre"> </span>double *p2 ,j=2.5;
<span style="white-space:pre"> </span>p1=&i;
<span style="white-space:pre"> </span>p2=&j;
p1=p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
编辑器提示:
可以通过强制类型转化实现上述赋值:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int *p1,i=5;
double *p2 ,j=2.5;
p1=&i;
cout<<*p1<<endl;
p2=&j;
cout<<*p2<<endl;
p1=(int *)p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
虽然,上述操作不再报错,但是指针的强制类型转发生了数据截断,所以仍然得不到理想的结果:
关于指针的强制类型转换
(4)指针变量加/减一个整数
例如:
复制代码 代码如下:
p++;
p--;
p+i;
p-1;
p+=i;
p-=i;
C++规定,一个指针变量加/减一个整数是将该指针变量的原值(原来指向的地址)和它指向的变量所占用的内存单元字节数相加或者相减。
如p+i;代表这样的地址计算:p+i*d,d是p所指向的变量单元所占用的字节数。这样才能保证p+i指向p下面的第i个元素。
(5)两个指针变量相减
如果两个指针指向的同一个数组中的元素,则两个指针变量之差是两个指针变来那个之间的元素的个数。
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
cout<<(p2-p1)<<endl;
cout<<(p1-p2)<<endl;
return 0;
}
运行结果:
(6)两个指针变量比较
若两个指针指向同一个数组的元素,则可以进行比较大小。指向前面元素的指针变量小于指向后面元素的指针变量。
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
if(p1<p2){
cout<<"p1<p2"<<endl;
}else{
cout<<"p1>=p2"<<endl;
}
return 0;
}
结果输出:
还可以利用这个性质,输出数组中的所有的元素:
复制代码 代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p=a;
while(p<a+10){
cout<<*p<<endl;
p++;
}
return 0;
}
输出结果:
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