Redis(8)——发布/订阅与Stream
我没有三颗心脏 人气:0
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-31406a824536c54a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
# 一、Redis 中的发布/订阅功能
**发布/ 订阅系统** 是 Web 系统中比较常用的一个功能。简单点说就是 **发布者发布消息,订阅者接受消息**,这有点类似于我们的报纸/ 杂志社之类的: *(借用前边的一张图)*
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-13aa5cb2668368fe.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- 图片引用自:「消息队列」看过来! - [https://www.wmyskxz.com/2019/07/16/xiao-xi-dui-lie-kan-guo-lai/](https://www.wmyskxz.com/2019/07/16/xiao-xi-dui-lie-kan-guo-lai/)
从我们 *前面(下方相关阅读)* 学习的知识来看,我们虽然可以使用一个 `list` 列表结构结合 `lpush` 和 `rpop` 来实现消息队列的功能,但是似乎很难实现实现 **消息多播** 的功能:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-526a5b110a7c4ea2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
为了支持消息多播,**Redis** 不能再依赖于那 5 种基础的数据结构了,它单独使用了一个模块来支持消息多播,这个模块就是 **PubSub**,也就是 **PublisherSubscriber** *(发布者/ 订阅者模式)*。
## PubSub 简介
我们从 *上面的图* 中可以看到,基于 `list` 结构的消息队列,是一种 `Publisher` 与 `Consumer` 点对点的强关联关系,**Redis** 为了消除这样的强关联,引入了另一种概念:**频道** *(channel)*:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-cc3bb012eeca9fca.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
当 `Publisher` 往 `channel` 中发布消息时,关注了指定 `channel` 的 `Consumer` 就能够同时受到消息。但这里的 **问题** 是,消费者订阅一个频道是必须 **明确指定频道名称** 的,这意味着,如果我们想要 **订阅多个** 频道,那么就必须 **显式地关注多个** 名称。
为了简化订阅的繁琐操作,**Redis** 提供了 **模式订阅** 的功能 **Pattern Subscribe**,这样就可以 **一次性关注多个频道** 了,即使生产者新增了同模式的频道,消费者也可以立即受到消息:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-18ac258e4e9387da.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
例如上图中,**所有** 位于图片下方的 **`Consumer` 都能够受到消息**。
`Publisher` 往 `wmyskxz.chat` 这个 `channel` 中发送了一条消息,不仅仅关注了这个频道的 `Consumer 1` 和 `Consumer 2` 能够受到消息,图片中的两个 `channel` 都和模式 `wmyskxz.*` 匹配,所以 **Redis** 此时会同样发送消息给订阅了 `wmyskxz.*` 这个模式的 `Consumer 3` 和关注了在这个模式下的另一个频道 `wmyskxz.log` 下的 `Consumer 4` 和 `Consumer 5`。
另一方面,如果接收消息的频道是 `wmyskxz.chat`,那么 `Consumer 3` 也会受到消息。
## 快速体验
在 **Redis** 中,**PubSub** 模块的使用非常简单,常用的命令也就下面这么几条:
```bash
# 订阅频道:
SUBSCRIBE channel [channel ....] # 订阅给定的一个或多个频道的信息
PSUBSCRIBE pattern [pattern ....] # 订阅一个或多个符合给定模式的频道
# 发布频道:
PUBLISH channel message # 将消息发送到指定的频道
# 退订频道:
UNSUBSCRIBE [channel [channel ....]] # 退订指定的频道
PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ....]] #退订所有给定模式的频道
```
我们可以在本地快速地来体验一下 **PubSub**:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-518e0d1e93135775.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
具体步骤如下:
1. 开启本地 Redis 服务,新建两个控制台窗口;
2. 在其中一个窗口输入 `SUBSCRIBE wmyskxz.chat` 关注 `wmyskxz.chat` 频道,让这个窗口成为 **消费者**。
3. 在另一个窗口输入 `PUBLISH wmyskxz.chat 'message'` 往这个频道发送消息,这个时候就会看到 **另一个窗口实时地出现** 了发送的测试消息。
## 实现原理
可以看到,我们通过很简单的两条命令,几乎就可以简单使用这样的一个 **发布/ 订阅系统** 了,但是具体是怎么样实现的呢?
**每个 Redis 服务器进程维持着一个标识服务器状态** 的 `redis.h/redisServer` 结构,其中就 **保存着有订阅的频道** 以及 **订阅模式** 的信息:
```c
struct redisServer {
// ...
dict *pubsub_channels; // 订阅频道
list *pubsub_patterns; // 订阅模式
// ...
};
```
### 订阅频道原理
当客户端订阅某一个频道之后,Redis 就会往 `pubsub_channels` 这个字典中新添加一条数据,实际上这个 `dict` 字典维护的是一张链表,比如,下图展示的 `pubsub_channels` 示例中,`client 1`、`client 2` 就订阅了 `channel 1`,而其他频道也分别被其他客户端订阅:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-218fc15f7c368eee.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### SUBSCRIBE 命令
`SUBSCRIBE` 命令的行为可以用下列的伪代码表示:
```python
def SUBSCRIBE(client, channels):
# 遍历所有输入频道
for channel in channels:
# 将客户端添加到链表的末尾
redisServer.pubsub_channels[channel].append(client)
```
通过 `pubsub_channels` 字典,程序只要检查某个频道是否为字典的键,就可以知道该频道是否正在被客户端订阅;只要取出某个键的值,就可以得到所有订阅该频道的客户端的信息。
#### PUBLISH 命令
了解 `SUBSCRIBE`,那么 `PUBLISH` 命令的实现也变得十分简单了,只需要通过上述字典定位到具体的客户端,再把消息发送给它们就好了:*(伪代码实现如下)*
```python
def PUBLISH(channel, message):
# 遍历所有订阅频道 channel 的客户端
for client in server.pubsub_channels[channel]:
# 将信息发送给它们
send_message(client, message)
```
#### UNSUBSCRIBE 命令
使用 `UNSUBSCRIBE` 命令可以退订指定的频道,这个命令执行的是订阅的反操作:它从 `pubsub_channels` 字典的给定频道(键)中,删除关于当前客户端的信息,这样被退订频道的信息就不会再发送给这个客户端。
### 订阅模式原理
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-18ac258e4e9387da.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
正如我们上面说到了,当发送一条消息到 `wmyskxz.chat` 这个频道时,Redis 不仅仅会发送到当前的频道,还会发送到匹配于当前模式的所有频道,实际上,`pubsub_patterns` 背后还维护了一个 `redis.h/pubsubPattern` 结构:
```c
typedef struct pubsubPattern {
redisClient *client; // 订阅模式的客户端
robj *pattern; // 订阅的模式
} pubsubPattern;
```
每当调用 `PSUBSCRIBE` 命令订阅一个模式时,程序就创建一个包含客户端信息和被订阅模式的 `pubsubPattern` 结构,并将该结构添加到 `redisServer.pubsub_patterns` 链表中。
我们来看一个 `pusub_patterns` 链表的示例:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-d0d3b1849fdb6162.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
这个时候客户端 `client 3` 执行 `PSUBSCRIBE wmyskxz.java.*`,那么 `pubsub_patterns` 链表就会被更新成这样:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-edbf11995590de50.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
通过遍历整个 `pubsub_patterns` 链表,程序可以检查所有正在被订阅的模式,以及订阅这些模式的客户端。
#### PUBLISH 命令
上面给出的伪代码并没有 **完整描述** `PUBLISH` 命令的行为,因为 `PUBLISH` 除了将 `message` 发送到 **所有订阅 `channel` 的客户端** 之外,它还会将 `channel` 和 `pubsub_patterns` 中的 **模式** 进行对比,如果 `channel` 和某个模式匹配的话,那么也将 `message` 发送到 **订阅那个模式的客户端**。
完整描述 `PUBLISH` 功能的伪代码定于如下:
```python
def PUBLISH(channel, message):
# 遍历所有订阅频道 channel 的客户端
for client in server.pubsub_channels[channel]:
# 将信息发送给它们
send_message(client, message)
# 取出所有模式,以及订阅模式的客户端
for pattern, client in server.pubsub_patterns:
# 如果 channel 和模式匹配
if match(channel, pattern):
# 那么也将信息发给订阅这个模式的客户端
send_message(client, message)
```
#### PUNSUBSCRIBE 命令
使用 `PUNSUBSCRIBE` 命令可以退订指定的模式,这个命令执行的是订阅模式的反操作:序会删除 `redisServer.pubsub_patterns` 链表中,所有和被退订模式相关联的 `pubsubPattern` 结构,这样客户端就不会再收到和模式相匹配的频道发来的信息。
## PubSub 的缺点
尽管 **Redis** 实现了 **PubSub** 模式来达到了 **多播消息队列** 的目的,但在实际的消息队列的领域,几乎 **找不到特别合适的场景**,因为它的缺点十分明显:
- **没有 Ack 机制,也不保证数据的连续:** PubSub 的生产者传递过来一个消息,Redis 会直接找到相应的消费者传递过去。如果没有一个消费者,那么消息会被直接丢弃。如果开始有三个消费者,其中一个突然挂掉了,过了一会儿等它再重连时,那么重连期间的消息对于这个消费者来说就彻底丢失了。
- **不持久化消息:** 如果 Redis 停机重启,PubSub 的消息是不会持久化的,毕竟 Redis 宕机就相当于一个消费者都没有,所有的消息都会被直接丢弃。
基于上述缺点,Redis 的作者甚至单独开启了一个 Disque 的项目来专门用来做多播消息队列,不过该项目目前好像都没有成熟。不过后来在 2018 年 6 月,**Redis 5.0** 新增了 `Stream` 数据结构,这个功能给 Redis 带来了 **持久化消息队列**,从此 PubSub 作为消息队列的功能可以说是就消失了..
![](http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/006APoFYjw1fbkgv6dh18g303r041744.gif)
# 二、更为强大的 Stream | 持久化的发布/订阅系统
**Redis Stream** 从概念上来说,就像是一个 **仅追加内容** 的 **消息链表**,把所有加入的消息都一个一个串起来,每个消息都有一个唯一的 ID 和内容,这很简单,让它复杂的是从 Kafka 借鉴的另一种概念:**消费者组(Consumer Group)** *(思路一致,实现不同)*:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7896890-b9d8afde068a165f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
上图就展示了一个典型的 **Stream** 结构。每个 Stream 都有唯一的名称,它就是 Redis 的 `key`,在我们首次使用 `xadd` 指令追加消息时自动创建。我们对图中的一些概念做一下解释:
- **Consumer Group**:消费者组,可以简单看成记录流状态的一种数据结构。消费者既可以选择使用 `XREAD` 命令进行 **独立消费**,也可以多个消费者同时加入一个消费者组进行 **组内消费**。同一个消费者组内的消费者共享所有的 Stream 信息,**同一条消息只会有一个消费者消费到**,这样就可以应用在分布式的应用场景中来保证消息的唯一性。
- **last_delivered_id**:用来表示消费者组消费在 Stream 上 **消费位置** 的游标信息。每个消费者组都有一个 Stream 内 **唯一的名称**,消费者组不会自动创建,需要使用 `XGROUP CREATE` 指令来显式创建,并且需要指定从哪一个消息 ID 开始消费,用来初始化 `last_delivered_id` 这个变量。
- **pending_ids**:每个消费者内部都有的一个状态变量,用来表示 **已经** 被客户端 **获取**,但是 **还没有 ack** 的消息。记录的目的是为了 **保证客户端至少消费了消息一次**,而不会在网络传输的中途丢失而没有对消息进行处理。如果客户端没有 ack,那么这个变量里面的消息 ID 就会越来越多,一旦某个消息被 ack,它就会对应开始减少。这个变量也被 Redis 官方称为 **PEL** *(Pending Entries List)*。
## 消息 ID 和消息内容
#### 消息 ID
消息 ID 如果是由 `XADD` 命令返回自动创建的话,那么它的格式会像这样:`timestampInMillis-sequence` *(毫秒时间戳-序列号)*,例如 `1527846880585-5`,它表示当前的消息是在毫秒时间戳 `1527846880585` 时产生的,并且是该毫秒内产生的第 5 条消息。
这些 ID 的格式看起来有一些奇怪,**为什么要使用时间来当做 ID 的一部分呢?** 一方面,我们要 **满足 ID 自增** 的属性,另一方面,也是为了 **支持范围查找** 的功能。由于 ID 和生成消息的时间有关,这样就使得在根据时间范围内查找时基本上是没有额外损耗的。
当然消息 ID 也可以由客户端自定义,但是形式必须是 **"整数-整数"**,而且后面加入的消息的 ID 必须要大于前面的消息 ID。
#### 消息内容
消息内容就是普通的键值对,形如 hash 结构的键值对。
## 增删改查示例
增删改查命令很简单,详情如下:
1. `xadd`:追加消息
2. `xdel`:删除消息,这里的删除仅仅是设置了标志位,不影响消息总长度
3. `xrange`:获取消息列表,会自动过滤已经删除的消息
4. `xlen`:消息长度
5. `del`:删除Stream
使用示例:
```bash
# *号表示服务器自动生成ID,后面顺序跟着一堆key/value
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name laoqian age 30 # 名字叫laoqian,年龄30岁
1527849609889-0 # 生成的消息ID
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name xiaoyu age 29
1527849629172-0
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name xiaoqian age 1
1527849637634-0
127.0.0.1:6379> xlen codehole
(integer) 3
127.0.0.1:6379> xrange codehole - + # -表示最小值, +表示最大值
1) 1) 1527849609889-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
3) 1) 1527849637634-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xrange codehole 1527849629172-0 + # 指定最小消息ID的列表
1) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
2) 1) 1527849637634-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xrange codehole - 1527849629172-0 # 指定最大消息ID的列表
1) 1) 1527849609889-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
127.0.0.1:6379> xdel codehole 1527849609889-0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> xlen codehole # 长度不受影响
(integer) 3
127.0.0.1:6379> xrange codehole - + # 被删除的消息没了
1) 1) 1527849629172-0
2) 1) "name"
2) "xiaoyu"
3) "age"
4) "29"
2) 1) 1527849637634-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> del codehole # 删除整个Stream
(integer) 1
```
## 独立消费示例
我们可以在不定义消费组的情况下进行 Stream 消息的 **独立消费**,当 Stream 没有新消息时,甚至可以阻塞等待。Redis 设计了一个单独的消费指令 `xread`,可以将 Stream 当成普通的消息队列(list)来使用。使用 `xread` 时,我们可以完全忽略 **消费组(Consumer Group)** 的存在,就好比 Stream 就是一个普通的列表(list):
```bash
# 从Stream头部读取两条消息
127.0.0.1:6379> xread count 2 streams codehole 0-0
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
# 从Stream尾部读取一条消息,毫无疑问,这里不会返回任何消息
127.0.0.1:6379> xread count 1 streams codehole $
(nil)
# 从尾部阻塞等待新消息到来,下面的指令会堵住,直到新消息到来
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
# 我们从新打开一个窗口,在这个窗口往Stream里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name youming age 60
1527852774092-0
# 再切换到前面的窗口,我们可以看到阻塞解除了,返回了新的消息内容
# 而且还显示了一个等待时间,这里我们等待了93s
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
(93.11s)
```
客户端如果想要使用 `xread` 进行 **顺序消费**,一定要 **记住当前消费** 到哪里了,也就是返回的消息 ID。下次继续调用 `xread` 时,将上次返回的最后一个消息 ID 作为参数传递进去,就可以继续消费后续的消息。
`block 0` 表示永远阻塞,直到消息到来,`block 1000` 表示阻塞 `1s`,如果 `1s` 内没有任何消息到来,就返回 `nil`:
```bash
127.0.0.1:6379> xread block 1000 count 1 streams codehole $
(nil)
(1.07s)
```
## 创建消费者示例
Stream 通过 `xgroup create` 指令创建消费组(Consumer Group),需要传递起始消息 ID 参数用来初始化 `last_delivered_id` 变量:
```bash
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg1 0-0 # 表示从头开始消费
OK
# $表示从尾部开始消费,只接受新消息,当前Stream消息会全部忽略
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg2 $
OK
127.0.0.1:6379> xinfo codehole # 获取Stream信息
1) length
2) (integer) 3 # 共3个消息
3) radix-tree-keys
4) (integer) 1
5) radix-tree-nodes
6) (integer) 2
7) groups
8) (integer) 2 # 两个消费组
9) first-entry # 第一个消息
10) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
11) last-entry # 最后一个消息
12) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 获取Stream的消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 0 # 该消费组还没有消费者
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers # 该消费组还没有消费者
4) (integer) 0
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
```
## 组内消费示例
Stream 提供了 `xreadgroup` 指令可以进行消费组的组内消费,需要提供 **消费组名称、消费者名称和起始消息 ID**。它同 `xread` 一样,也可以阻塞等待新消息。读到新消息后,对应的消息 ID 就会进入消费者的 **PEL** *(正在处理的消息)* 结构里,客户端处理完毕后使用 `xack` 指令 **通知服务器**,本条消息已经处理完毕,该消息 ID 就会从 **PEL** 中移除,下面是示例:
```bash
# >号表示从当前消费组的last_delivered_id后面开始读
# 每当消费者读取一条消息,last_delivered_id变量就会前进
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 2 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
2) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
# 再继续读取,就没有新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
(nil)
# 那就阻塞等待吧
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
# 开启另一个窗口,往里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name lanying age 61
1527854062442-0
# 回到前一个窗口,发现阻塞解除,收到新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527854062442-0
2) 1) "name"
2) "lanying"
3) "age"
4) "61"
(36.54s)
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 观察消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 1 # 一个消费者
5) pending
6) (integer) 5 # 共5条正在处理的信息还有没有ack
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers
4) (integer) 0 # 消费组cg2没有任何变化,因为前面我们一直在操纵cg1
5) pending
6) (integer) 0
# 如果同一个消费组有多个消费者,我们可以通过xinfo consumers指令观察每个消费者的状态
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1 # 目前还有1个消费者
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 5 # 共5条待处理消息
5) idle
6) (integer) 418715 # 空闲了多长时间ms没有读取消息了
# 接下来我们ack一条消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851486781-0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 4 # 变成了5条
5) idle
6) (integer) 668504
# 下面ack所有消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851493405-0 1527851498956-0 1527852774092-0 1527854062442-0
(integer) 4
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 0 # pel空了
5) idle
6) (integer) 745505
```
## QA 1:Stream 消息太多怎么办? | Stream 的上限
很容易想到,要是消息积累太多,Stream 的链表岂不是很长,内容会不会爆掉就是个问题了。`xdel` 指令又不会删除消息,它只是给消息做了个标志位。
Redis 自然考虑到了这一点,所以它提供了一个定长 Stream 功能。在 `xadd` 的指令提供一个定长长度 `maxlen`,就可以将老的消息干掉,确保最多不超过指定长度,使用起来也很简单:
```bash
> XADD mystream MAXLEN 2 * value 1
1526654998691-0
> XADD mystream MAXLEN 2 * value 2
1526654999635-0
> XADD mystream MAXLEN 2 * value 3
1526655000369-0
> XLEN mystream
(integer) 2
> XRANGE mystream - +
1) 1) 1526654999635-0
2) 1) "value"
2) "2"
2) 1) 1526655000369-0
2) 1) "value"
2) "3"
```
如果使用 `MAXLEN` 选项,当 Stream 的达到指定长度后,老的消息会自动被淘汰掉,因此 Stream 的大小是恒定的。目前还没有选项让 Stream 只保留给定数量的条目,因为为了一致地运行,这样的命令必须在很长一段时间内阻塞以淘汰消息。*(例如在添加数据的高峰期间,你不得不长暂停来淘汰旧消息和添加新的消息)*
另外使用 `MAXLEN` 选项的花销是很大的,Stream 为了节省内存空间,采用了一种特殊的结构表示,而这种结构的调整是需要额外的花销的。所以我们可以使用一种带有 `~` 的特殊命令:
```bash
XADD mystream MAXLEN ~ 1000 * ... entry fields here ...
```
它会基于当前的结构合理地对节点执行裁剪,来保证至少会有 `1000` 条数据,可能是 `1010` 也可能是 `1030`。
## QA 2:PEL 是如何避免消息丢失的?
在客户端消费者读取 Stream 消息时,Redis 服务器将消息回复给客户端的过程中,客户端突然断开了连接,消息就丢失了。但是 PEL 里已经保存了发出去的消息 ID,待客户端重新连上之后,可以再次收到 PEL 中的消息 ID 列表。不过此时 `xreadgroup` 的起始消息 ID 不能为参数 `>` ,而必须是任意有效的消息 ID,一般将参数设为 `0-0`,表示读取所有的 PEL 消息以及自 `last_delivered_id` 之后的新消息。
## Redis Stream Vs Kafka
Redis 基于内存存储,这意味着它会比基于磁盘的 Kafka 快上一些,也意味着使用 Redis 我们 **不能长时间存储大量数据**。不过如果您想以 **最小延迟** 实时处理消息的话,您可以考虑 Redis,但是如果 **消息很大并且应该重用数据** 的话,则应该首先考虑使用 Kafka。
另外从某些角度来说,`Redis Stream` 也更适用于小型、廉价的应用程序,因为 `Kafka` 相对来说更难配置一些。
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1. Redis(1)——5种基本数据结构 - [https://www.wmyskxz.com/2020/02/28/redis-1-5-chong-ji-ben-shu-ju-jie-gou/](https://www.wmyskxz.com/2020/02/28/redis-1-5-chong-ji-ben-shu-ju-jie-gou/)
2. Redis(2)——跳跃表 - [https://www.wmyskxz.com/2020/02/29/redis-2-tiao-yue-biao/](https://www.wmyskxz.com/2020/02/29/redis-2-tiao-yue-biao/)
3. Redis(3)——分布式锁深入探究 - [https://www.wmyskxz.com/2020/03/01/redis-3/](https://www.wmyskxz.com/2020/03/01/redis-3/)
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7. Redis(7)——持久化【一文了解】 - [https://www.wmyskxz.com/2020/03/13/redis-7-chi-jiu-hua-yi-wen-liao-jie/](https://www.wmyskxz.com/2020/03/13/redis-7-chi-jiu-hua-yi-wen-liao-jie/)
# 参考资料
1. 订阅与发布——Redis 设计与实现 - [https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/pubsub.html](https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/pubsub.html)
2. 《Redis 深度历险》 - 钱文品/ 著 - [https://book.douban.com/subject/30386804/](https://book.douban.com/subject/30386804/)
3. Introduction to Redis Streams【官方文档】 - [https://redis.io/topics/streams-intro](https://redis.io/topics/streams-intro)
4. Kafka vs. Redis: Log Aggregation Capabilities and Performance - [https://logz.io/blog/kafka-vs-redis/](https://logz.io/blog/kafka-vs-redis/)
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