CyclicBarrier源码探究 (JDK 1.8)
纳兰小依 人气:0
`CyclicBarrier`也叫回环栅栏,能够实现让一组线程运行到栅栏处并阻塞,等到所有线程都到达栅栏时再一起执行的功能。“回环”意味着`CyclicBarrier`可以多次重复使用,相比于`CountDownLatch`只能使用一次,`CyclicBarrier`可以节省许多资源,并且还可以在构造器中传入任务,当栅栏条件满足时执行这个任务。`CyclicBarrier`是使用了`ReentrantLock`,主要方法在执行时都会加锁,因此并发性能不是很高。
## 1.相关字段
```
//重入锁,CyclicBarrier内部通过重入锁实现线程安全
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//线程阻塞时的等待条件
private final Condition trip = lock.newCondition();
//需要等待的线程数
private final int parties;
//栅栏打开之后首先执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
//记录当前的分代标记
private Generation generation = new Generation();
//当前还需要等待多少个线程运行到栅栏位置
private int count;
```
需要注意的是`generation`字段,用于标记栅栏当前处在哪一代。当满足一定的条件时(例如调用了`reset`方法,或者栅栏打开等),栅栏状态会切换到下一代,实际就是`new`一个新的`Generation`对象,这是`CyclicBarrier`的内部类,代码非常简单,如下:
```
private static class Generation {
boolean broken = false; //标记栅栏是否被破坏
}
```
实际使用的过程中,会利用`generation`字段判断当前是否在同一个分代,而使用`broker`字段判断栅栏是否被破坏。
## 2.构造函数
`CyclicBarrier`有两个重载的构造函数,构造函数只是对上述的相关字段进行初始化,如下:
```
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
```
## 3.核心方法
- `await`
`await`是开发时最常用到的方法了,同`CountDownLatch`一样,`CyclicBarrier`也提供了两个`await`方法,一个不带参数,一个带有超时参数,其内部只是简单调用了一下`dowait`方法:
```
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
```
接下来看看至关重要的`dowait`方法:
```
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//加重入锁
lock.lock();
try {
//首先获取年龄代信息
final Generation g = generation;
//如果栅栏状态被破坏,抛出异常,例如先启动的线程调用了breakBarrier方法,后启动的线程就能够看到g.broker=true
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//检测线程的中断状态,如果线程设置了中断状态,则通过breakBarrier设置栅栏为已破坏状态,并唤醒其他线程
//如果这里能够检测到中断状态,那只可能是在await方法外部设置的
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
//每调用一次await,就将需要等待的线程数减1
int index = --count;
//index=0表示这是最后一个到达的线程,由该线程执行下面的逻辑
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
//如果在构造器中传入了第二个任务参数,就在放开栅栏前先执行这个任务
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
//正常结束,需要唤醒阻塞的线程,并换代
nextGeneration();
return 0;
} finally {
//try代码块如果正常执行,ranAction就一定等于true,而try代码块唯一可能发生异常的地方就是command.run(),
//因此这里为了保证在任务执行失败时,将栅栏标记为已破坏,唤醒阻塞线程
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
//没有设置超时标记,就加入等待队列
if (!timed)
trip.await();
//设置了超时标记,但目前还没有超时,则继续等待
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
//如果线程等待的过程中被中断,会执行到这里
//g == generation表示当前还在同一个年龄分代中,!g.broker表示当前栅栏状态没有被破坏
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
//上面的条件不满足,说明:1)g!=generation,说明线程执行到这里时已经换代了
//2)没有换代,但是栅栏被破坏了
//无论哪种情况,都只是简单地设置一下当前线程的中断状态
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//栅栏被破坏,抛出异常
//注意,在breakBarrier方法中会唤醒所有等待条件的线程,这些线程会执行到这里,判断栅栏已经被破坏,都会抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//距离上一次设置g变量的值已经过去很长时间了,在执行过程中generation可能已经发生改变,
//当前线程还是前几代的,不需要再循环阻塞了,直接返回上一代剩余需要等待的线程数
//注意:代码中breakBarrier方法和nextGeneration方法都会唤醒阻塞的线程,但是breakBarrier在上一个判断就被拦截了,
//因此走到这里的有三种情况:
//a)最后一个线程正常执行,栅栏打开导致其他线程被唤醒;不属于当前代的线程直接返回,
//属于当前代的则可能因为没到栅栏开放条件要继续循环阻塞
//b)栅栏被重置(调用了reset方法),此时g!=negeration,全都直接返回
//c)线程等待超时了,不属于当前代的返回就可以了,属于当前代的则要设置generation.broken = true
if (g != generation)
return index;
//如果线程等待超时,标记栅栏为破坏状态并抛出异常,如果还没超时,则自旋后又重新阻塞
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
//别忘了解锁
lock.unlock();
}
}
```
`dowait`的方法逻辑是:每一个调用`await`方法的线程都会将计数`count`减`1`,最后一个线程将`count`减为`0`时,顺带还要执行`barrierCommand`指定的任务,并将`generation`切换到下一代,当然,最重要的还是要唤醒之前在栅栏处阻塞的线程。由于`trip`对应的`Condition`对象没有任何地方会修改,因此`trip.signalAll()`会唤醒所有在该条件上等待的线程,如果线程在等待的过程中,其他线程将`generation`更新到下一代,就会出现被唤醒的线程中有部分还属于之前那一代的情况。
接下来将会对`dowait`用到的一些方法进行简单介绍。
- `breakBarrier`
`dowait`方法有四个地方调用了`breakBarrier`,从名字可以看出,该方法会将`generation.broken`设置为`true`,除此之外,还会还原`count`的值,并且唤醒所有被阻塞的线程:
```
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
//唤醒所有的阻塞线程
trip.signalAll();
}
```
纵观`CyclicBarrier`源码,`generation.broken`统一在`breakBarrier`方法中被设置为`true`,而一旦将`generation.broken`设置为`true`之后,代码中检查到这个状态之后都会抛出异常,栅栏就没办法再使用了(可以手动调用`reset`进行重置),而源码中会在以下几种情况调用`breakBarrier`方法:
1) 当前线程被中断
2)通过构造器传入的任务执行失败
3) 条件等待时被中断
4) 线程等待超时
5) 显式调用`reset`方法
- `nextGeneration`
```
private void nextGeneration() {
// 唤醒所有的阻塞线程
trip.signalAll();
// 开启下一代
count = parties;
generation = new Generation();
}
```
- `reset`
`reset`方法主要是结束这一代,并切换到下一代
```
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break the current generation
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}
```
介绍到这里,整个`CyclicBarrier`已经差不多介绍完了,但是内部的流程远远没有这么简单,因为很大一部分逻辑封装在`AbstractQueuedSynchronizer`中,这个类定义了阻塞的线程如何加入等待队列,又如何被唤醒,因此如果想要深入了解线程等待的逻辑,还需要仔细研究`AbstractQueuedSynchronizer`才行。本文不会对这部分内容进行介绍,后面有时间的话将会专门对其进行介绍。
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