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C#命令模式(Command Pattern) C#命令模式(Command Pattern)实例教程

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想了解C#命令模式(Command Pattern)实例教程的相关内容吗,在本文为您仔细讲解C#命令模式(Command Pattern)的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C#,命令,模式,下面大家一起来学习吧。

本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现假设想让遥控器控制电灯的开关、电视机的开关和切换,该如何做?

所有的开、关、切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口。

public interface IControl
{
    void Execute();
}

把电灯、电视机抽象成类。

public class Tv
{
    public void TurnOn()
    {
      Console.WriteLine("电视机打开了");
    }
    public void TurnOff()
    {
      Console.WriteLine("电视机关闭了");
    }
    public void SwitchChannel()
    {
      Console.WriteLine("电视机切换频道");
    }
}
public class Light
{
    public void TunrOn()
    {
      Console.WriteLine("电灯打开了");
    }
    public void TurnOff()
    {
      Console.WriteLine("电灯关闭了");
    }
}

Tv类的TurnOn(),TurnOff(),SwitchChannel(),Light类的TurnOn(),TurnOff(),这些方法都会通过执行IController的Execute方法被触发。把每一种动作抽象成类,并实现IControl接口。

public class LighOn : IControl
{
    private Light _light;
    public LighOn(Light light)
    {
      _light = light;
    }
    public void Execute()
    {
      _light.TunrOn();
    }
}
public class LightOff : IControl
{
    private Light _light;
    public LightOff(Light light)
    {
      _light = light;
    }
    public void Execute()
    {
      _light.TurnOff();
    }
}
public class TvOn : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvOn(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.TurnOn();
    }
}
public class TvOff : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvOff(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.TurnOff();
    }
}
public class TvSwitch : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvSwitch(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.SwitchChannel();
    }
}

现在,电视机和电灯有了,触发各种动作的类有了,遥控器该装下这些指令(提供装下指令的方法)并提供方法供客户端调用。

public class RemoteControl
{
    private IList<IControl> onCommands = new List<IControl>();
    private IList<IControl> offCommands = new List<IControl>();
    private IList<IControl> switchCommands = new List<IControl>();
    public void AddOnCommand(IControl control)
    {
      onCommands.Add(control);
    }
    public void AddOffCommand(IControl control)
    {
      offCommands.Add(control);
    }
    public void AddSwitchCommand(IControl control)
    {
      switchCommands.Add(control);
    }
    public void PressOnButton(int number)
    {
      onCommands[number].Execute();
    }
    public void PressOffButton(int number)
    {
      offCommands[number].Execute();
    }
    public void PressSwitchButton(int number)
    {
      switchCommands[number].Execute();
    }
}

客户端的执行逻辑大致是:把电视机、电灯准备好,把各种指令准备好,拿出遥控器把各种指令收纳其中,最后调用遥控器的方法执行各种指令。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      //命令的接收方
      Light light = new Light();
      Tv tv = new Tv();
      //各种命令
      LighOn turnLightOn = new LighOn(light);
      LightOff turnLightOff = new LightOff(light);
      TvOn turnTvOn = new TvOn(tv);
      TvOff turnTvOff = new TvOff(tv);
      TvSwitch switchTv = new TvSwitch(tv);
      //RemoteConroller组装命令
      RemoteControl control = new RemoteControl();
      control.AddOnCommand(turnLightOn);
      control.AddOnCommand(turnTvOn);
      control.AddOffCommand(turnLightOff);
      control.AddOffCommand(turnTvOff);
      control.AddSwitchCommand(switchTv);
      control.PressOnButton(0);
      Console.ReadKey();
    }
}

总结命令模式的需求源自想通过一个指令(比如这里IControl的Execute方法)来控制多个类的多个方法,包含了几个要素:

1、命令:让类的各种方法抽象成类实现一个接口
2、装配命令:把各种命令放到一个集合中
3、触发命令:提供方法调用命令集合中的某条命令,让其执行指令

相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的帮助借鉴价值。

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