C#中使用资源的方法 C#中使用资源的方法分析
人气:0想了解C#中使用资源的方法分析的相关内容吗,在本文为您仔细讲解C#中使用资源的方法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C#,使用,资源,方法,下面大家一起来学习吧。
本文实例分析了C#中使用资源的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这里总结一个在C#中如何使用资源的方法如下:
方法一、使用本地文件
1、将本地要加入的资源文本(视频,图片,文本或其它)加入项目,比如我们现在加入一个up.bmp的图片到项目中,且放在文件夹Resources下面
2、将up.bmp的生成操作设置为"嵌入的资源"
3、读取资源:
复制代码 代码如下:
Assembly assembly = Assembly.GetEntryAssembly();
//不知为什么,上面的有时候不行,可以这样写: Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
System.IO.Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("OutlookBar.Resources.up.bmp");
//OutlookBar表示命名空间,Resources表示文件夹名称;
//如查直接放在项目的根目录下,则写为: assembly.GetManifestResourceStream("OutlookBar.up.bmp");
Bitmap upImage = (Bitmap)Image.FromStream(stream);
//不知为什么,上面的有时候不行,可以这样写: Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
System.IO.Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("OutlookBar.Resources.up.bmp");
//OutlookBar表示命名空间,Resources表示文件夹名称;
//如查直接放在项目的根目录下,则写为: assembly.GetManifestResourceStream("OutlookBar.up.bmp");
Bitmap upImage = (Bitmap)Image.FromStream(stream);
方法二:新建一个.resx文件(TestProject.resx),直接加入up.bmp文件,
读取方法:
复制代码 代码如下:
Bitmap upImage = TestProject.up;
方法三:单独建一个资源文件来存储up.bmp文件
1. 将写入:
复制代码 代码如下:
if (!File.Exists("TestProject.resources"))
File.Create("TestProject.resources").Dispose();
File.Create("TestProject.resources").Dispose();
using (IResourceWriter rw = new ResourceWriter("TestProject.resources"))
{
Image img = Image.FromFile(@"D:\up.bmp");
rw.AddResource("up.bmp", img);
rw.Close();
}
2. 读取文件
复制代码 代码如下:
using (ResourceSet rs = new ResourceSet("TestProject.resources"))
{
var image = (Bitmap)rs.GetObject("down.bmp");
pictureBox1.Image = image;
rs.Close();
}
{
var image = (Bitmap)rs.GetObject("down.bmp");
pictureBox1.Image = image;
rs.Close();
}
此外,.NET的资源并不限于.resx文件,可以采用任意存储形式。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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