golang切片
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## 切片与数组
go的数组是这样的
```go
array := [3]int{1,2,3}
array := [...]int{1,2,3}
```
go的切片
```go
array := []int{1,2,3} //1
array := make([]int,2) //2
arr := [5]int{1,2,3,4,5}
array :=arr[1:3] //底层数组可见 会修改原数组
```
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## len和cap的区别
make切片有两个参数**len**和**cap**
**len**:代表底层数组可访问的范围 用索引访问不可越过这个界限
**cap**:代表底层数组的长度,如果**append**元素时没有超过这个cap,则不再创建底层数组,否则开辟新的空间,同时增大cap(这里有一个增大规则),所以如果适当设置大一些的**cap**还是能减少开销的
```go
array := make([]int,2,5) //len=2 cap=5
array := make([]int,2) //make([]int,2,2)
```
```go
arr = [9]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
arr2 :=arr[2:5:6] //长度为 5-2 容量为6-2
```
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## 切片传参
```go
func Args(arr ...int){
}
Args(1,2,3,4,5)
```
这里arr的类型就是切片类型
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## 切片的底层结构
**runtime/slice.go**
```go
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
unsafe.Pointer其实就是*int类型 指向内存地址
```
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## 切片为什么是引用类型?
切片传入函数,同样也是值传递,会copy一份切片的值传入函数内,哪为什么又说是引用类型呢?为什么函数内部改变会影响原切片呢?
**根据上面的切片底层结构我们知道,切片有一个指向底层数组的指针,虽然切片是传值复制了一份,同时指向底层数组的指针也复制了一份,但指针始终是指向同一个地址的,那么我们改变切片的值其实就是改变底层数组的值。因为他们还是共享底层地址的。**
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## 遍历切片的优化
我们知道,切片可以用**range**遍历
```go
//耗时 因为要建立新的变量
for _,v:=range arrStr{
log.Println("执行操作:",v)
}
```
下面做一些优化,忽略值,而是用索引来,这样就不用再开辟空间创建一个变量并且赋值给变量了
```go
//优化
arrStr:=[]string{"a","b","c","d"}
for key:=range arrStr{
log.Println("[优化]执行操作:",arrStr[key])
}
```
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## 空切片的判断
空切片可以判断它的长度是否为0,但是判断为nil来判断这个切片是否为空是不准确的,
比如下面两种情况就要用len是否为0来判断:
```go
empty1:=make([]int,0)
log.Println(empty1==nil) //false
empty1=[]int{}
log.Println(empty1==nil)
```
下面的就是为nil 因为这只是声明,而没有开辟地址
```go
var empty2 []int
log.Println(empty2==nil) //true
```
## 切片的克隆
刚学习go切片的新手可能会进行最简单的操作
```go
a := []int{1, 2, 3}
b := make([]int, len(a)) //使用copy函数必须复制切片的结构必须和源数据结构一致
copy(b, a)
```
上面的操作进行了很多不必要的工作,开辟空间等等...让代码看起来不是很简洁,内存也有一定开销,当然这里影响很小,再看如下的clone
```go
arrStr:=[]string{"a","b","c","d"}
arrStrClone:=append(arrStr[:0:0],arrStr...)
```
这个操作笔者以前也没见过,但是看了大佬的书籍才学会的这种骚操作,代码很简洁
## 删除切片的元素
删除一段切片,如下,删除了 **[1-3)** 的元素,删除后为[a,d,e,f] 注意是**前闭后开**的
```go
arrStrClone=[]string{"a","b","c","d","e","f"}
arrStrClone = append(arrStrClone[:1], arrStrClone[3:]...)
```
删除一个元素
其实是删除一段元素的特例,这里就不举例了
## 切片的插入
如何在切片中插入切片呢?或者在切片中插入元素呢?
其实和删除的思想是一样的
```go
// Push(插入到结尾)
s = append(s, elements...)
// Unshift(插入到开头)
s = append(elements, s...)
//将切片elements的元素插入到s切片的i位置之后
s = append(s[:i], append(elements, s[i:]...)...)
```
## 切片实现栈队列
出
```go
s, e = s[1:], s[0] //shift操作 将开头元素弹出
s, e = s[:len(s)-1], s[len(s)-1] //pop 将尾元素弹出
```
入
```go
// Push(插入到结尾)
s = append(s, elements...)
// Unshift(插入到开头)
s = append(elements, s...)
```
## 关于并发
**注意,go里面的特殊容器都是现成不安全的,多个并发读取可以,但是并发修改是不允许的**
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