30s源码刨析系列之函数篇
SimonMa 人气:0前言
由浅入深、逐个击破 30SecondsOfCode 中函数系列所有源码片段,带你领略源码之美。
本系列是对名库 30SecondsOfCode 的深入刨析。
本篇是其中的函数篇,可以在极短的时间内培养你的函数式思维。
内容根据源码的难易等级进行排版,目录如下:
- 新手级
- 普通级
- 专家级
正文
新手级
checkProp
const checkProp = (predicate, prop) => obj => !!predicate(obj[prop]);
const lengthIs4 = checkProp(l => l === 4, 'length');
lengthIs4([]); // false
lengthIs4([1, 2, 3, 4]); // true
lengthIs4(new Set([1, 2, 3, 4])); // false (Set uses Size, not length)
const session = { user: {} };
const validUserSession = checkProp(u => u.active && !u.disabled, 'user');
validUserSession(session); // false
session.user.active = true;
validUserSession(session); // true
const noLength = checkProp(l => l === undefined, 'length');
noLength([]); // false
noLength({}); // true
noLength(new Set()); // true
作用:检查参数是否存在给定的属性。
解析:给定一个检查函数,和所需检查的属性名,返回一个函数。可通过调用 返回的函数,去判定 传入的对象参数是否符合检查函数。
functionName
const functionName = fn => (console.debug(fn.name), fn);
functionName(Math.max); // max (logged in debug channel of console)
作用:打印函数名。
解析:使用console.debug
API 和函数的name
属性,把 函数类型参数的名字 打印到控制台的debug channel中。
negate
const negate = func => (...args) => !func(...args);
[1, 2, 3, 4, 5, 6].filter(negate(n => n % 2 === 0)); // [ 1, 3, 5 ]
作用:反转 谓词函数(返回类型为布尔的函数)的返回结果。
解析:假设有一谓词函数为func = args => bool
,我们想要反转其结果,便可对它的调用方式进行进一步的抽象,把反转结果的逻辑放置抽象中。
在本函数中,只需要一个 逻辑非运算符!func(...args)
。
而扩展运算符...
是对参数的抽象,代表的是传入的所有参数,我们要将所有参数一个不差地传递,不可破环 谓词函数的“纯洁性”。
unary
const unary = fn => val => fn(val);
['6', '8', '10'].map(unary(parseInt)); // [6, 8, 10]
作用:参数函数调用时 只接受 参数函数的第一个参数,忽略其他参数。
解析:包装一个函数,并不做任何处理:wrap = fn => (...args) => fn(...args)
很显然,如果想对传入的参数进行处理,只需对args
动刀,而本例直接使用了单独的一个变量,忽略了其他参数。
普通级
ary
const ary = (fn, n) => (...args) => fn(...args.slice(0, n));
const firstTwoMax = ary(Math.max, 2);
[[2, 6, 'a'], [6, 4, 8], [10]].map(x => firstTwoMax(...x)); // [6, 6, 1
作用:参数函数调用时 只接受 参数函数的前 n 个参数,忽略其他参数。
解析:和上列逻辑如出一辙,只不过处理参数的逻辑换成了...args.slice(0, n)
,只要前n个。
attempt
const attempt = (fn, ...args) => {
try {
return fn(...args);
} catch (e) {
return e instanceof Error ? e : new Error(e);
}
};
var elements = attempt(function(selector) {
return document.querySelectorAll(selector);
}, '>_>');
if (elements instanceof Error) elements = []; // elements = []
作用:对 参数函数 进行异常捕获,如果有异常则抛出。
解析:对 参数函数 进行进一步封装,本例封装的逻辑是try catch
,即捕获参数函数的异常。
很久之前,我看到过一个关于java8
的 attempt 片段,里面还增加了重试逻辑。
js 实现代码如下:
const attempt = (fn, ...args, count, bound) => {
try {
return fn(...args);
} catch (e) {
if(count == bound){
return e instanceof Error ? e : new Error(e);
}
return attempt(fn, ...args, count + 1, bound)
}
};
bind
const bind = (fn, context, ...boundArgs) => (...args) => fn.apply(context, [...boundArgs, ...args]);
function greet(greeting, punctuation) {
return greeting + ' ' + this.user + punctuation;
}
const freddy = { user: 'fred' };
const freddyBound = bind(greet, freddy);
console.log(freddyBound('hi', '!')); // 'hi fred!'
作用:原生API-bind
的另一种实现。
fn.bind(context,...args)
=> bind(fn,context,...args)
MDN 关于 bind 的解释:
bind()
方法创建一个新的函数,在bind()
被调用时,这个新函数的this
被指定为bind()
的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
解析:首先,使用了apply
将给定的 上下文参数 应用于 参数函数。
其次,利用 apply 只接受数组作为参数的规定,将最初传入的参数,和后续传入的参数按顺序合并在一个数组中传递进去。
bindKey
const bindKey = (context, fn, ...boundArgs) => (...args) =>
context[fn].apply(context, [...boundArgs, ...args]);
const freddy = {
user: 'fred',
greet: function(greeting, punctuation) {
return greeting + ' ' + this.user + punctuation;
}
};
const freddyBound = bindKey(freddy, 'greet');
console.log(freddyBound('hi', '!')); // 'hi fred!'
作用:把上列中的fn
换成了context[fn]
。
解析:我们原来的 参数函数 变成了一个 上下文参数的一个属性,而将这个属性依附于上下文对象就成了一个函数context[fn]
。
可以说,这个一个调用方式特殊的bind
。
call
const call = (key, ...args) => context => context[key](...args);
Promise.resolve([1, 2, 3])
.then(call('map', x => 2 * x))
.then(console.log); // [ 2, 4, 6 ]
const map = call.bind(null, 'map');
Promise.resolve([1, 2, 3])
.then(map(x => 2 * x))
.then(console.log); // [ 2, 4, 6 ]
作用:动态改变函数执行的上下文。
解析:给定一个属性参数,再给定一组调用参数,返回一个接受上下文对象的函数,并最终组合调用。
其实这里面暗含了一个约束,很显然,context[key]
必须是一个函数。
这个片段本质是对上下文的抽象。举个例子:
const filterMen = call('filter', person => person.sex === 'man')
filterMen([{sex:'woman',...},{sex:'man',...},...])
// 如果有其他 上下文对象,本例中也就是数组 需要相同的 逻辑过滤呢?
chainAsync
const chainAsync = fns => {
let curr = 0;
const last = fns[fns.length - 1];
const next = () => {
const fn = fns[curr++];
fn === last ? fn() : fn(next);
};
next();
};
chainAsync([
next => {
console.log('0 seconds');
setTimeout(next, 1000);
},
next => {
console.log('1 second');
setTimeout(next, 1000);
},
() => {
console.log('2 second');
}
]);
作用:将 函数数组转换为有决策权的链式函数调用。
我为什么称之有决策权的链式函数调用呢?
因为每个函数都会接受一个next方法参数,它代表的就是调用链中的下一个函数,所以什么时候调用下一个函数,要不要调用,决策权在你。
解析:其实这个片段很简单。
首先,fns
类型一个函数数组,其中除了最后一个函数都有隐含的约束,可以选择接受 next 参数。
而 next 参数的含义就是调用链中的下一个函数,说白了 就是数组中的下一个成员。
而最后一个函数是无参函数。
片段中复杂点在于:利用闭包存储了两个关键变量。
第一个是 调用链中的函数游标:curr
;第二个是结束标志,最后一个函数:last
。
每次链式向下调用前,都会进行一些逻辑处理:
const next = () => {
const fn = fns[curr++];
fn === last ? fn() : fn(next);
};
先取出当前游标所在函数,再把游标指向下一个函数。
然后,判断是否是最后一个函数,是则直接调用,结束;反之,传入 next 调用。
如果,你是一个后端开发者,可以把其理解为中间件的工作模式。
collectInto
const collectInto = fn => (...args) => fn(args);
const Pall = collectInto(Promise.all.bind(Promise));
let p1 = Promise.resolve(1);
let p2 = Promise.resolve(2);
let p3 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000, 3));
Pall(p1, p2, p3).then(console.log); // [1, 2, 3] (after about 2 seconds)
作用:将接受数组的函数更改为接受可变参数。
分析:利用了扩展运算符的性质,...args
代表的是所有参数组成的数组,然后将这数组传递进去调用。
可别小看了这一片段,调用方式的改变会决定很多上层逻辑。
平常我们大概率都会,建立一个数组,收集所需的异步函数。
在本例中,很明显的看到 从参数为数组类型的约束 中解放了出来。
compose
const compose = (...fns) => fns.reduce((f, g) => (...args) => f(g(...args)));
const substract3 = x => x - 3;
const add5 = x => x + 5;
const multiply = (x, y) => x * y;
const multiplyAndAdd5AndSubstract3 = compose(
substract3,
add5,
multiply
);
multiplyAndAdd5AndSubstract3(5, 2); // 12
作用:将传入的多个[异步]函数以组合的方式 调用。
先将参数传入最后一个[异步]函数,然后将得到的结果,传入倒数第二个[异步]函数,以此类推。
compose
可以说是函数式编程的经典片段。
它的具体意义可以说是逻辑分层。像洋葱一样,一层一层地处理数据。
解析:fns 代表的是 传入的多个函数 组成的数组。
利用reduce
方法实现函数的“洋葱”包裹。
因为这种逻辑语义表示效果不好,就直接上上面例子的代码流程了。
reduce 第一次循环:
f: substract3;
g: add5;
返回结果:(...args) => substract3(add5(...args));
reduce 第二次循环:
f: (...args) => substract3(add5(...args));
g: multiply;
返回结果:
(...args1) => ((...args2) => substract3(add5(...args2)))(multiply(...args1))
优化后:
(...args) => substract3(add5(multiply(...args)));
循环下去,以此类推...
最后的返回的形式:
(...args) => 第一个函数(第二个函数(第三个函数(...最后一个函数(...args))))
PS: 说实话,我并不喜欢 compose,在上例中就可以很明显的看到缺点。
把很多函数组合起来,第一是缺少语义化,与之对应的例子就是 Promise 的 then 调用链,语义鲜明;
第二是无法添加函数与函数之间的抽象逻辑,只能一次写好。
第三是各个函数之间存在隐含的参数约束,很可怕的。
composeRight
const composeRight = (...fns) => fns.reduce((f, g) => (...args) => g(f(...args)));
const add = (x, y) => x + y;
const square = x => x * x;
const substract3 = x => x - 3;
const addAndSquare = composeRight(add, square,substract3);
addAndSquareAndSubstract3(1, 2); // 6
作用:将传入的多个[异步]函数以组合的方式 调用。
先将参数传入第一个[异步]函数,然后将得到的结果,传入第二个[异步]函数,以此类推。
converge
const converge = (converger, fns) => (...args) => converger(...fns.map(fn => fn.apply(null, args)));
const average = converge((a, b) => a / b, [
arr => arr.reduce((a, v) => a + v, 0),
arr => arr.length
]);
average([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]); // 4
作用:将 函数数组的返回结果 传递到converger
函数,进一步处理,可用作分析统计。
解析: 使用map
和apply
将参数数据传递给每个处理函数,并将处理后的结果交给converger
函数。
curry
const curry = (fn, arity = fn.length, ...args) =>
arity <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, arity, ...args);
curry(Math.pow)(2)(10); // 1024
curry(Math.min, 3)(10)(50)(2); // 2
作用:函数柯里化。
柯里化不管在是函数式思维的理解,还是现实面试中,都非常的重要。
维基百科上 柯里化的解释:
把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数
解析:这个bind
用得真是神了,借助它积累每次传进来的参数,等到参数足够时,再调用。
debounce
const debounce = (fn, ms = 0) => {
let timeoutId;
return function(...args) {
clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = setTimeout(() => fn.apply(this, args), ms);
};
};
window.addEventListener(
'resize',
debounce(() => {
console.log(window.innerWidth);
console.log(window.innerHeight);
}, 250)
); // Will log the window dimensions at most every 250ms
作用:函数防抖。
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? 一文中关于防抖解释:
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
同样,防抖也是面试必考的点。
解析: 传入需防抖的函数,和防抖的时间间隔,返回一个已防抖化的函数。
主要借助setTimeout
和function + apply
保存上下文完成。
每次调用函数前,都执行一遍clearTimeout
,保证重新计算调用时间。
无论是调用多么频繁的函数都会在指定时间的间隔后只运行一次。
defer
const defer = (fn, ...args) => setTimeout(fn, 1, ...args);
// Example A:
defer(console.log, 'a'), console.log('b'); // logs 'b' then 'a'
// Example B:
document.querySelector('#someElement').innerHTML = 'Hello';
longRunningFunction(); // Browser will not update the HTML until this has finished
defer(longRunningFunction); // Browser will update the HTML then run the function
作用:推迟调用函数,直到清除当前调用堆栈。
可适用于推迟 cpu 密集型计算,以免阻塞渲染引擎工作。
分析:使用setTimeout
(超时时间为1ms)将 函数参数 添加到浏览器事件队列末尾。
因为 JavaScript 是单线程执行,先是主线程执行完毕,然后在读取事件队列中的代码执行。
如果主线程有运行时间太长的函数,会阻塞页面渲染,所以将其放置到事件队列。
delay
const delay = (fn, wait, ...args) => setTimeout(fn, wait, ...args);
delay(
function(text) {
console.log(text);
},
1000,
'later'
); // Logs 'later' after one second.
作用:延迟函数执行。
是的,它和defer
非常像,但使用场景却是不一样。
defer 的目的是将占据主线程时间长的函数推迟到事件队列。
而 delay 只是字面意思,延迟执行。
解析:对 setTimeout
进行语义化封装。
flip
const flip = fn => (first, ...rest) => fn(...rest, first);
let a = { name: 'John Smith' };
let b = {};
const mergeFrom = flip(Object.assign);
let mergePerson = mergeFrom.bind(null, a);
mergePerson(b); // == b
b = {};
Object.assign(b, a); // == b
作用:对 参数函数 的输入数据进行进一步处理,将数据的第一个参数与其余参数位置对调。
解析:主要利用 扩展运算符的性质,对参数的位置进行调整。
如果你不了解这一语言特性,可参考阮一峰老师的ES6入门。
hz
const hz = (fn, iterations = 100) => {
const before = performance.now();
for (let i = 0; i < iterations; i++) fn();
return (1000 * iterations) / (performance.now() - before);
};
// 10,000 element array
const numbers = Array(10000)
.fill()
.map((_, i) => i);
// Test functions with the same goal: sum up the elements in the array
const sumReduce = () => numbers.reduce((acc, n) => acc + n, 0);
const sumForLoop = () => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) sum += numbers[i];
return sum;
};
// `sumForLoop` is nearly 10 times faster
Math.round(hz(sumReduce)); // 572
Math.round(hz(sumForLoop)); // 4784
作用:返回函数每秒执行一次的次数。
hz是赫兹的单位(频率的单位)定义为每秒一个周期。
解析:通过两次使用performance.now
获取iterations
次迭代前后的毫秒差。
然后将毫秒转换为秒并除以经过的时间,可以得到每秒的函数执行次数。
PS: 此处,并没有太好的个人理解,翻译自官方。
once
const once = fn => {
let called = false;
return function(...args) {
if (called) return;
called = true;
return fn.apply(this, args);
};
};
const startApp = function(event) {
console.log(this, event); // document.body, MouseEvent
};
document.body.addEventListener('click', once(startApp)); // only runs `startApp` once upon click
作用:确保一个函数只被调用一次。
分析:因为 JavaScript 是单线程执行环境,不需要考虑并发环境,直接一个内部变量存到闭包中,每次调用前判断,并在第一次调用时,修改其值,让后续调用全部失效。
给你看一下 Go 的 once,官方是通过atomic
库实现的:
package sync
import (
"sync/atomic"
)
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
over
const over = (...fns) => (...args) => fns.map(fn => fn.apply(null, args));
const minMax = over(Math.min, Math.max);
minMax(1, 2, 3, 4, 5); // [1,5]
作用:利用函数数组,对接下来的输入数据进行处理,得到每个函数处理后的结果数组。
解析:使用map
和apply
将输入的数据传递到每个函数中进行处理。
overArgs
const overArgs = (fn, transforms) => (...args) => fn(...args.map((val, i) => transforms[i](val)));
const square = n => n * n;
const double = n => n * 2;
const fn = overArgs((x, y) => [x, y], [square, double]);
fn(9, 3); // [81, 6]
作用:利用 transforms 函数数组,分别处理相应位置的输入数据,并把结果传递进给定函数。
解析:transforms 函数数组 和参数必须位置对应,这个约束有点强啊。
partial
const partial = (fn, ...partials) => (...args) => fn(...partials, ...args);
const greet = (greeting, name) => greeting + ' ' + name + '!';
const greetHello = partial(greet, 'Hello');
greetHello('John'); // 'Hello John!'
作用:将调用函数的数据分为两次输入,并按正序调用。
解析:两次使用扩展运算符(...),保存不同时期的数据,最后调用。
partialRight
const partialRight = (fn, ...partials) => (...args) => fn(...args, ...partials);
const greet = (greeting, name) => greeting + ' ' + name + '!';
const greetJohn = partialRight(greet, 'John');
greetJohn('Hello'); // 'Hello John!'
作用:将调用函数的数据分为两次输入,并按反序调用。
解析:两次使用扩展运算符(...),保存不同时期的数据,最后调用。
pipeAsyncFunctions
const pipeAsyncFunctions = (...fns) => arg => fns.reduce((p, f) => p.then(f), Promise.resolve(arg));
const sum = pipeAsyncFunctions(
x => x + 1,
x => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(x + 2), 1000)),
x => x + 3,
async x => (await x) + 4
);
(async () => {
console.log(await sum(5)); // 15 (after one second)
})();
作用:将传入的多个[异步]函数按照正序 依次调用。
解析:结合reduce
和Promise.then
,将数据按照正序传递到每个[异步]函数,进行处理,处理的结果又传给下一个[异步]函数,以此类推。
promisify
const promisify = func => (...args) =>
new Promise((resolve, reject) =>
func(...args, (err, result) => (err ? reject(err) : resolve(result)))
);
const delay = promisify((d, cb) => setTimeout(cb, d));
delay(2000).then(() => console.log('Hi!')); // // Promise resolves after 2s
作用:将回调函数改为Promise
方式处理结果。
在 Node8+ ,你可以使用util.promisify
解析:首先接受给定的回调函数,然后直接在 Promise 中调用该函数。
因为回调函数的结果按照规范永远是最后一个参数,我们只需要在函数调用时,把最后一个参数换成 Promise 的方式,即:如果回调函数出现错误则 reject,反之 resolve。
注意:被 promisify 的函数必须接受回调参数且后续会调用。
rearg
const rearg = (fn, indexes) => (...args) => fn(...indexes.map(i => args[i]));
var rearged = rearg(
function(a, b, c) {
return [a, b, c];
},
[2, 0, 1]
);
rearged('b', 'c', 'a'); // ['a', 'b', 'c']
作用:根据指定的索引重新排列传入的参数。
解析:利用map
结合扩展运算符,重新排列传入的参数,并将转换后的参数传递给fn。
runPromisesInSeries
const runPromisesInSeries = ps => ps.reduce((p, next) => p.then(next), Promise.resolve());
const delay = d => new Promise(r => setTimeout(r, d));
runPromisesInSeries([() => delay(1000), () => delay(2000)]);
// Executes each promise sequentially, taking a total of 3 seconds to complete
作用:按照正序 运行给定的多个返回类型为 Promise 函数。
解析:使用reduce
创建一个Promise链,每次运行完一个传入的 Promise,都会返回最外部的Promise.then
,从而进行下一次调用。
sleep
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
async function sleepyWork() {
console.log("I'm going to sleep for 1 second.");
await sleep(1000);
console.log('I woke up after 1 second.');
}
作用: 延迟异步函数的执行。
解析:创建一个接受毫秒数的函数,并结合setTimeout
,在给定的毫秒数后,返回一个resolve
状态的Promise。
使用场景:利用异步函数的“同步”机制(await),使其在异步函数中达到“睡眠”的效果。
spreadOver
const spreadOver = fn => argsArr => fn(...argsArr);
const arrayMax = spreadOver(Math.max);
arrayMax([1, 2, 3]); // 3
作用:将接受可变参数的函数更改为接受数组。
如果你认真读了文章,就会发现这是collectInto
函数的反模式。
分析:利用了扩展运算符的性质,将传递进来的数组解构再交给处理函数。
times
const times = (n, fn, context = undefined) => {
let i = 0;
while (fn.call(context, i) !== false && ++i < n) {}
};
var output = '';
times(5, i => (output += i));
console.log(output); // 01234
作用:将给定的函数,迭代执行n次。
分析:使用Function.call
迭代调用给定的函数,并把迭代的次数传进函数第一个参数。
如果函数返回 false 可提前退出。
uncurry
const uncurry = (fn, n = 1) => (...args) => {
const next = acc => args => args.reduce((x, y) => x(y), acc);
if (n > args.length) throw new RangeError('Arguments too few!');
return next(fn)(args.slice(0, n));
};
const add = x => y => z => x + y + z;
const uncurriedAdd = uncurry(add, 3);
uncurriedAdd(1, 2, 3); // 6
作用:函数反柯里化。
柯里化是将接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数。
而反柯里化就是将多个接受参数的层层函数,铺平。
解析:反柯里化的关键代码在于 args.reduce((x, y) => x(y), acc)
。
在上例中,
args: [1,2,3]
acc: x => y => z => x + y + z
第一次循环:
x:x => y => z => x + y + z
y:1
返回结果:y => z => 1 + y + z
第二次循环:
x: y => z => 1 + y + z
y: 2
返回结果:z => 1 + 2 + z
最后一次循环的结果,即 1 + 2 +3
可以看出,每次一循环,都会利用闭包”填充”一个所需变量。
返回的结果分为两种情况:
一是 一个保留了 n 个前置参数的函数。
二是层叠函数中最后一个函数的返回结果。
值得一提的是,在源码中使用了slice(0,n)
保留适当数量的参数。
如果提供的参数的个数小于给定的解析长度,就会抛出错误。
unfold
const unfold = (fn, seed) => {
let result = [],
val = [null, seed];
while ((val = fn(val[1]))) result.push(val[0]);
return result;
};
var f = n => (n > 50 ? false : [-n, n + 10]);
unfold(f, 10); // [-10, -20, -30, -40, -50]
作用:使用种子值以及特殊的数据存储与迭代方式构建一个数组。
解析: 我为什么说数据存储与迭代方式很特殊呢?
迭代的变量与结果值,保存在同一数组里,用01下标区分。
而迭代的函数,也需要满足这一规范,返回同样的数组[value,nextSeed],保证下一次迭代,或者返回false终止过程。
when
const when = (pred, whenTrue) => x => (pred(x) ? whenTrue(x) : x);
const doubleEvenNumbers = when(x => x % 2 === 0, x => x * 2);
doubleEvenNumbers(2); // 4
doubleEvenNumbers(1); // 1
作用:根据pred
函数测试给定数据。如结果为真,则执行whenTrue
函数;反之,返回数据。
解析: 我喜欢语义化的封装,可大幅提升代码的可读性,减少逻辑负担。
专家级
memoize
const memoize = fn => {
const cache = new Map();
const cached = function(val) {
return cache.has(val) ? cache.get(val) : cache.set(val, fn.call(this, val)) && cache.get(val);
};
cached.cache = cache;
return cached;
};
// See the `anagrams` snippet.
const anagramsCached = memoize(anagrams);
anagramsCached('javascript'); // takes a long time
anagramsCached('javascript'); // returns virtually instantly since it's now cached
console.log(anagramsCached.cache); // The cached anagrams map
作用:为给定的函数添加缓存功能。
解析: 通过实例化一个新的Map
对象来创建一个空的缓存。
并对函数的调用进一步的封装,如果调用时,传入了一个之前已经传递过的参数,将从缓存中直接返回结果,执行时间为O(1);如果是首次传递,则需运行函数,将得到结果缓存,并返回。
其实,我们还可以借助这个片段,看到一丝 JavaScript 语法的残缺。
到目前为止,一个社区公认的私有属性语法都没有,TC39 一直提议用#
号,并阐述了很多原因、声明。
哎,说白了,就是 JavaScript 从一开始设计的失误,到现在已经无法挽回了。
throttle
const throttle = (fn, wait) => {
let inThrottle, lastFn, lastTime;
return function() {
const context = this,
args = arguments;
if (!inThrottle) {
fn.apply(context, args);
lastTime = Date.now();
inThrottle = true;
} else {
clearTimeout(lastFn);
lastFn = setTimeout(function() {
if (Date.now() - lastTime >= wait) {
fn.apply(context, args);
lastTime = Date.now();
}
}, Math.max(wait - (Date.now() - lastTime), 0));
}
};
};
window.addEventListener(
'resize',
throttle(function(evt) {
console.log(window.innerWidth);
console.log(window.innerHeight);
}, 250)
); // Will log the window dimensions at most every 250ms
作用: 函数节流。
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? 一文中关于防抖解释:
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
同样,节流也是面试必考的点。
解析:第一次执行时,立即执行给定函数,保存当前的时间,并设置标记变量。
标记变量主要用于判断是否第一次调用,如果是第一次则立刻运行。
反之不是第一次运行,过了等待的毫秒后才可继续运行。
主要逻辑是每次运行前先清除上一个的定时器,然后计算出上一次运行的时间与给定的运行间隔所差的毫秒数,并利用其数据新建一个定时器运行。
定时器里的函数除了调用给定函数,还会更新上一次运行的时间变量。
节流的实现,网上的文章有很多版本,但多少都有点瑕疵。
结束语
呼,花了很长的时间,终于搞定了这篇文章。
以后的 30s 源码刨析系列会挑选一些源码片段去解析,而不是针对某一分类了。
本篇文章涉及了我的一些思考,希望能对你有帮助。
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