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c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

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  一、函数重载

  二、函数重写

  三、函数重定义


为了更加深刻的理解 函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:

1、子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么?

  可以,因为子类与父类的命名空间不同;

2、子类中定义的函数是否可以重载父类中的同名函数?

  不可以,因为函数重载必须在同一个作用域中。


 

一、函数重载(Function Overloading) 

1、什么是函数重载

  在同一个类中(同一个作用域中/在类的内部),存在一组函数名相同,函数的参数列表不同(参数的个数、类型、顺序),函数有无 virtual 关键字都可以,我们把这组函数称为函数重载。

2、为什么使用函数重载(函数重载的好处)

  由于函数重载可以在同一个作用域内,使用同一个函数名 命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了程序员因给函数名命名所带来的烦恼,从而提高程序的开发的效率。

3、函数重载的条件

  1. 必须在同一作用域下

  2. 函数名相同但是参数列表不同

  3. 返回值的类型不会影响重载

  4. const属性相同

4、函数重载的原理(本质:c++编译器对同名函数进行重命名)

  编译器在编译.cpp文件中当前使用的作用域里的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进行重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不一样);

  但是总的来说,他们都把文件中的同一个函数名进行了重命名;

  • 在vs编译器中:

  根据返回值类型(不起决定性作用)+形参类型和顺序(起决定性作用)的规则重命名并记录在map文件中。

  • 在linux g++ 编译器中:

  根据函数名字的字符数+形参类型和顺序的规则重命名记录在符号表中;从而产生不同的函数名,当外面的函数被调用时,便是根据这个记录的结果去寻找符合要求的函数名,进行调用;

  为什么c语言不能实现函数重载?

  编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;

  具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错;

 1 #include<stdio.h>
 2 
 3 int Add(int a, int b)
 4 {
 5     return a + b;
 6 }
 7 
 8 
 9 float Add(float a, float b)
10 {
11     return a + b;
12 }
13 
14 void testFunc()
15 {
16     Add(10, 20);
17     Add(20.0f, 30.0f);
18 }
19 
20 int main(int argc, char *argv[])
21 {
22     testFunc();
23 
24     return 0;
25 }
案例分析

1.  将上述代码保存到.c文件中

  若上述代码用c编译器编译,由于c语言中无函数重载,所以,在程序运行时出错。

  出错原因:因为在c语言中,c编译器只是在函数名的前面加下划线进行简单的重命名;

  为了验证结果,将上述的代码稍作修改( float Add(float a, float b) -> float Add1(float a, float b) )。然后用 vs Debug模式编译.c文件,之后在.map文件中就可以看到结果。

       

  在vs中,map文件生成的步骤设置:工程名右击—>属性—->配置属性—->链接器—–>调试—->生成映射文件—>选择是;

2.  将上述代码保存到.cpp文件中

  若上述代码用c++编译器编译,由于c++语言支持函数重载,所以程序正常运行;但是,在不同c++编译器之间对函数重载的机制也是不一样,接下来分别用vs 和 g++介绍。

(1)用 vs Debug模式编译.cpp文件,之后就可以在map文件中看到如下结果,

       

  // ‘?’表示名称开始,‘?’后边是函数名;“@@YA”表示参数表开始,后边的3个字符分别表示返回值类型,两个参数类型;“@Z”表示名称结束。

(2)在Ubuntu下测试(需要安装g++编译器),执行以下指令:

  1)g++ test.cpp   

  2)objdump a.out -t > test.out    // -t是表示生成符号表,最后是将生成的符号表用重定向符号放在test.out文件。

  3)vi test.out

      

  打开test.out文件,就会发现,整形数相加的函数Add(int a,int b)生成的符号表中,Add函数名被记录为_Z3Addii。

  其中,_Z表示符号表名称开始, 3代表函数名的字符个数,ii代表参数列表顺序中2个形参的类型;

综述,无论使用何种编译器,在.cpp文件中,虽然两个函数的函数名一样,但是他们在符号表中生成的名称不一样,所以是可以编译通过的。

由上述分析可知,c编译器 与 c++编译器  对函数的重命名规则不一样;那么,在c++中如何确保将一段c代码以c编译器的方式被编译呢?---- 使用 extern 关键字

 1 // 使用方式1
 2 extern "C"
 3 {
 4       // C-Style Compilation
 5 }
 6 
 7 // 使用方式2
 8 //__cplusplus 是 c++ 编译器内置的标准宏定义
 9 //__cplusplus 的意义:确保C代码以统一的C方式被编译成目标文件
10 
11 #ifdef __cplusplus
12 extern "C" {
13 #endif
14 
15 // C-Style Compilation
16 
17 #ifdef __cplusplus
18 }
19 #endif
extern "C" 的使用方式

 参考链接:https://blog.csdn.net/qq_37791134/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/81502017、https://blog.csdn.net/gogogo_sky/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/71189499、https://blog.csdn.net/fantian_/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/80719144

5、函数重载的结论

  1. 函数重载的本质:多个不同的函数;

  2. 函数名和参数列表是唯一的标识;

  3. 函数重载必须发生在同一个作用域中;

  4. c++编译器 和 c编译器 对函数重命名的规则不同;

  5. 编译器决定符号表中函数名被编译后的最终目标名;

    c++ 编译器 将函数名和参数列表编译成目标名;

    c 编译器将函数名编译成目标名;

  6. 函数重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用

  7. 函数重载是一种静态多态;

  (1)多态:用同一个东西表示不同的形态;

  (2)多态分为:静态多态(编译时的多态)、动态多态(运行时的多态);

6、编译器调用函数重载的规则

  1. 将所有同名函数作为候选者;

  2. 尝试寻找可行的候选者函数

  (1)精确匹配实参;

  (2)通过默认参数能够匹配实参;

  (3)通过默认类型转换匹配实参;

  3. 匹配失败

  (1)最终寻找的候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败;

  (2)无法匹配所有的候选函数,函数没定义,编译失败;

7、函数重载与默认参数

  当函数重载遇到默认参数时,就会发生二义性;

  代码如下:  

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class A
 5 {
 6     void func(int a, int b, int c = 0) {}
 7     void func(int a, int b) {}
 8 };
 9 
10 int main()
11 {
12     A a;
13     a.func(1, 2); // 二义性出现
14 
15     return 0;
16 }
函数重载的二义性案例

8、函数重载 与 函数指针

  将重载函数名赋值给函数指针时,

  1. 根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者;

  2. 严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型;

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 int func(int x)
 5 {
 6     return x;
 7 }
 8 
 9 int func(int a, int b)
10 {
11     return a + b;
12 }
13 
14 int func(const char* s)
15 {
16     return strlen(s);
17 }
18 
19 typedef int(*PFUNC)(int a);
20 
21 
22 int main(int argc, char *argv[])
23 {
24     int c = 0;
25 
26     PFUNC p = func;
27         
28     c = p(1);   
29     
30     printf("c = %d\n", c);    // c = 1
31 
32     return 0;
33 }
函数重载与函数指针

 

二、函数重写(也称为覆盖, Function override)

1、什么是函数重写

  函数重写分为 虚函数重写(会发生多态) 与 非虚函数重写(重定义的一种形式); 

  函数重写:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同返回值、名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。

  注:一般而言,函数重写 就是 虚函数重写,为的是实现多态调用; 

2、函数重写的条件

  1. 函数的返回类型、方法名、参数列表完全相同;

  2. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);

  3. 基类中有 virtual 关键字声明,派生类中可有可无,不能有 static (虚函数重写);

3、函数重写的意义

  在面向对象的继承关系中,我们了解到子类可以拥有父类中的所有属性与行为;但是,有时父类中提供的方法并不能满足现有的需求,所以,我们必须在子类中重写父类中已有的方法,来满足当前的需求。

 

三、函数重定义(也称为隐藏,Function redefining)

1、什么是函数重定义

  子类重新定义父类中有相同名称的函数 ( 不包括虚函数重写 ) 。

2、重定义的表现形式

  1. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);

  2. 函数名相同;

  3. 返回值可以不同;

  4. 参数列表不同,此时,无论基类中的同名函数有无 virtual 关键字,基类中的同名函数都会被隐藏。

  5. 参数列表相同,此时,基类中的同名函数没有 virtual 关键字,则基类中的同名函数将会被隐藏 --- 非虚函数重写 。

3、关于同名覆盖的结论(归纳:基类与派生类中存在同名成员;--- 同名覆盖)

  1. 子类将隐藏父类中的同名成员;

  2. 父类中的同名成员依然存在于子类中;

  3. 可以通过作用域分辨符(::)访问被隐藏的父类中的同名成员;

  4. 不可以直接通过子类对象访问父类成员;

   注:同名覆盖规则适用于类的成员变量与成员函数;

  相关代码展示:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Parent
 7 {
 8 public:
 9     int mi;
10     
11     Parent()
12     {
13         cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;
14     }
15 };
16 
17 class Child : public Parent
18 {
19 public:
20     int mi;
21     
22     Child()
23     {
24         cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;
25     }
26 };
27 
28 int main()
29 {
30     Child c;
31     
32     c.mi = 100;    
33         
34     c.Parent::mi = 1000;
35     
36     cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;
37     cout << "c.mi = " << c.mi << endl;
38     
39     cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;
40     cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
41     
42     return 0;
43 }
44 
45 /**
46 * Parent() : &mi = 0x7ffe98191450
47 * Child() : &mi = 0x7ffe98191454
48 * &c.mi = 0x7ffe98191454
49 * c.mi = 100
50 * &c.Parent::mi = 0x7ffe98191450
51 * c.Parent::mi = 1000
52 */
同名成员变量案例
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Parent
 7 {
 8 public:
 9     int mi;
10     
11     void add(int v)
12     {
13         mi += v;
14     }
15     
16     void add(int a, int b)
17     {
18         mi += (a + b);
19     }
20 };
21 
22 class Child : public Parent
23 {
24 public:
25     int mi;
26     
27     void add(int v)
28     {
29         mi += v;
30     }
31     
32     void add(int a, int b)
33     {
34         mi += (a + b);
35     }
36     
37     void add(int x, int y, int z)
38     {
39         mi += (x + y + z);
40     }
41 };
42 
43 int main()
44 {
45     Child c;
46     
47     c.mi = 100;        
48     c.Parent::mi = 1000;
49     
50     cout << "c.mi = " << c.mi << endl;    
51     cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
52     
53     c.add(1);
54     c.add(2, 3);
55     c.add(4, 5, 6);
56     c.Parent::add(10);
57     c.Parent::add(11, 12);
58     
59     cout << "c.mi = " << c.mi << endl;    
60     cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
61     
62     return 0;
63 }
64 /**
65 * c.mi = 100
66 * c.Parent::mi = 1000
67 * c.mi = 121
68 * c.Parent::mi = 1033
69 */
重定义案例
 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Parent
 7 {
 8 public:
 9     int mi;
10     
11     virtual void add(int v)
12     {
13         mi += v;
14     }
15 };
16 
17 class Child : public Parent
18 {
19 public:
20     int mi;
21     
22     virtual void add(int v)
23     {
24         mi += v;
25     }
26     
27     void add(int a, int b)
28     {
29         mi += (a + b);
30     }
31 };
32 
33 int main()
34 {
35     Child c;
36     Parent &p = c;  // 父类引用指向子类对象,多态发生
37     
38     c.mi = 100;     
39     c.Parent::mi = 1000;
40     
41     cout << "c.mi = " << c.mi << endl;   
42     cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;
43     
44     c.add(1);
45     c.add(2, 3);
46     p.add(100);     // 实际调用的是子类中 add(int v) 函数
47     c.Parent::add(10);
48      
49     cout << "c.mi = " << c.mi << endl;   // c.mi = 1 + 2 + 3 + 100
50     cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; // c.Parent::mi = 1000 + 10
51     
52     return 0;
53 }
54 /**
55 * c.mi = 100
56 * c.Parent::mi = 1000
57 * c.mi = 206
58 * c.Parent::mi = 1010
59 */
重写案例

 


本节总结:

1、 重载 必须在 一个类之间, 而 重写、重定义 是在 2个类 之间

2、 重载是在 编译期间 根据参数类型和个数决定函数调用; 多态(虚函数重写)是在 运行期间 根据具体对象的类型决定函数调用

3、 发生重写、重定义后,遵循 同名覆盖 规则;

 

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