objectarx 得到有宽度的多段的轮廓
HelloLLLLL 人气:0使用到的命令是:_.wmfout和_.import以及PEdit
步骤:1.先通过_.wmfout和_.import得到轮廓线,得到的轮廓线是一个块。方法如下:
//ssname:选择的有宽度的多段线 static AcDbObjectId wmfoutIn(ads_name& ssname) { acedCommandS(RTSTR, L"_.wmfout", RTSTR, L"E:\\temp_1.wmf", RTENAME, ssname, RTSTR, L"", RTNONE); acedCommandS(RTSTR, L"_.import", RTSTR, L"E:\\temp_1.wmf", RTNONE); acdbEntLast(ssname); AcDbObjectId entId; acdbGetObjectId(entId, ssname); AcDbBlockReference* pBlk = NULL; AcGePoint3d ptBase; AcGeMatrix3d mat; if (acdbOpenObject(pBlk, entId, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk) { ptBase = pBlk->position(); mat.setToScaling(2.0, ptBase); pBlk->transformBy(mat); pBlk->close(); return entId; } return AcDbObjectId::kNull; }
2.炸开这个块,得到的是2维多段线集合。AcDb2dPolyline 在炸开,得到直线集合。
AcDbVoidPtrArray voidArr; es = pBlk->explode(voidArr); if (es == ErrorStatus::eOk) { for (int j = 0; j < voidArr.length(); j++) { AcDb2dPolyline *pl2d = (AcDb2dPolyline*)voidArr[j]; AcDbVoidPtrArray voidArr2d; es = pl2d->explode(voidArr2d); if (es == ErrorStatus::eOk) { for (int m = 0; m < voidArr2d.length(); m++) { AcDbLine * line = (AcDbLine*)voidArr2d[m]; vecLines.push_back(line); } } delete pl2d; pl2d = NULL; } }
3.这样得到的直线集合,发现除了能得到轮廓之后,在轮廓内部还会有重叠的直线,所以这一步就是删除轮廓内部重叠的直线。
for (int i = 0; i < (int)vecLines.size(); i++) { AcDbLine * l1 = vecLines[i]; if (l1 == NULL) { continue; } int m = 0; for (int j = i + 1; j < (int)vecLines.size(); j++) { AcDbLine * l2 = vecLines[j]; if (l2 == NULL || l1 == NULL) { break; } if (IsEqual(l1->startPoint(), l2->startPoint(), 1e-4) && IsEqual(l1->endPoint(), l2->endPoint(), 1e-4)) { vecLines.erase(vecLines.begin() + i - m, vecLines.begin() + i + 1 - m); m++; vecLines.erase(vecLines.begin() + j - m, vecLines.begin() + j + 1 - m); m++; } } }
4.到了这一步就只剩下轮廓直线集合了,这步就把这个剩余的直线转换为多段线。我使用的PEDit命令,这个命令具体用法,详见另一篇博客:
https://www.cnblogs.com/HelloQLQ/p/12381923.html
这里做的不好的是,在第4步,需要再次选择一下,我本来是直接通过:
int acedSSAdd(
const ads_name ename,
const ads_name sname,
ads_name result
);
但是添加出来的result用PE命令合成多段线始终不成功,所以只能手动选择一次,得到result集合,再合成多段线了。。
加载全部内容