Animate.css动画库,简单的使用,以及源码剖析
BM老李 人气:0
# animate.css是什么?能做些什么?
> animate.css是一个css动画库,使用它可以很方便的快捷的实现,我们想要的动画效果,而省去了操作js的麻烦。同时呢,它也是一个开源的库,在GitHub的点赞高达5万以上。功能非常强大。性能也足够出色。
# 如何使用它?
1. 首先你需要到github上下载它,[地址](https://github.comhttps://img.qb5200.com/download-x/daneden/animate.css)
2. 拿到它之后,把animate.css引入到你的html文件。
3. 参考官方的文档(当然了,是英文的哈哈哈,程序员不会英语可万万不行的哦。)就可以十分方便的使用它了。
4. 注意哈,内联元素比如a标签有些动画是不支持的。目前该库正在一点一点的更新中。
5. 例子
````html
(一)静态的使用它
使用的基本公式就是:
动画
动画
````
````js
(二)动态的使用它
// 主要的思路就是:给动画对象添加类,然后监听动画结束事件,一旦监听到动画结束,立即移除前面添加的类。----如果你现在还不会使用js基本语法以及jQuery,那么确实比较难理解
// 以下是官方给出的jQuery封装
//扩展$对象,添加方法
animateCss $.fn.extend({
animateCss: function (animationName) { var animationEnd = 'webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend';
$(this).addClass('animated ' + animationName).one(animationEnd, function() { $(this).removeClass('animated ' + animationName);
});
}
// 以下是一个小demo
//animate("选择器","动画","次数","时延")
function animate(seletor, animation_name, count, delay) {
var target = document.querySelectorAll(seletor)
var timer = null;
timer = setInterval( function() { target.forEach( function(x) { x.className += " animated " + animation_name;
x.addEventListener("animationend", function(){
x.className = x.className.replace(" animated " + animation_name, "");});
} )
count --;
if( count <= 0 ) {
clearInterval( timer );
}
}, delay)
} //使用示例 animate('.haha', "bounce", 2, 1000);
// 通过这个例子你就能明白如何动态的使用它了,这个小demo只实现了对animationend的监听。
````
- 如果你想更简单的使用js,请看以下代码.注意以下操作均用到了jQuery
````js
// 1.如果说想给某个元素动态添加动画样式,可以通过jquery来实现:
$('#yourElement').addClass('animated bounceOutLeft');
// 2.当动画效果执行完成后还可以通过以下代码添加事件
$('#yourElement').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', doSomething);
// 3.你也可以通过 JavaScript 或 jQuery 给元素添加这些 class,比如:
$(function(){
$('#yourElement').addClass('animated bounce');
});
// 4.有些动画效果最后会让元素不可见,比如淡出、向左滑动等等,可能你又需要将 class 删除,比如:
$(function(){
$('#yourElement').addClass('animated bounce');
setTimeout(function(){
$('#yourElement').removeClass('bounce');
}, 1000);
});
````
- 以上的js代码不会?没关系我们还有别的办法,实现同样的效果
````css
/* 我们可以通过自己重写源代码里面的属性,从而覆盖源代码,让动画实现我们想要的效果,如果这个你还不会?ok那你还是好好把前面的html啊,css啊移动端的布局啊,好好的温习温习*/
#yourElement {
-vendor-animation-duration: 3s; //设置-vendor-animation-delay: 2s; //设置延迟的时间-vendor-animation-iteration-count: infinite; //
}
/* 关于时间的说明,animated中定义了几个类。在官方的文档中也给出了,默认的是delay-1s,duration也是1s
slow 2s
slower 3s
fast 800ms
faster 500ms */
````
- 还需要说明的就是在你的项目中使用它,需要注意的地方,如果你还未掌握服务器端的技术,这点你可以忽略
```json
animate提供了npm以及yarn的下载安装方式,你可以使用npm 或者yarn来下载并且使用它。如何你可以通过设置配置文件(animate-config.json)来选取你需要的功能模块。譬如,我不需要flash和shake效果,只要在配置文件中,设置为false既可。
"attention_seekers": {
"bounce": true,
"flash": false,
"pulse": false,
"shake": true,
"headShake": true,
"swing": true,
"tada": true,
"wobble": true,
"jello":true
}
```
# 解析源码
> 这里最主要的是就是三个关键类,
1. animated类
- 以下是animated类的部分源码
````css
+++
.animated.flip {
-webkit-backface-visibility: visible;
/* 指定元素背面面向用户时是否可见。 */
backface-visibility: visible;
-webkit-animation-name: flip;
/* 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 */
animation-name: flip;
}
+++
.animated {
/* 兼容性写法,duration设置的是持续的时间 */
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
/* 检索或设置对象动画时间之外的状态 both选项就是设置对象状态为动画结束或开始的状态 */
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
}
.animated.infinite {
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
/* 指定动画循环可以是无限的(infinite也可以指定具体的循环次数比如9) */
animation-iteration-count: infinite;
}
.animated.delay-1s {
-webkit-animation-delay: 1s;
/* 设置延迟的时间 */
animation-delay: 1s;
}
.animated.delay-2s {
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
}
.animated.delay-3s {
-webkit-animation-delay: 3s;
animation-delay: 3s;
}
.animated.delay-4s {
-webkit-animation-delay: 4s;
animation-delay: 4s;
}
.animated.delay-5s {
-webkit-animation-delay: 5s;
animation-delay: 5s;
}
/* 以下的四个是我们之前说的animate中自定义的时间词汇 */
.animated.fast {
-webkit-animation-duration: 800ms;
animation-duration: 800ms;
}
.animated.faster {
-webkit-animation-duration: 500ms;
animation-duration: 500ms;
}
.animated.slow {
-webkit-animation-duration: 2s;
animation-duration: 2s;
}
.animated.slower {
-webkit-animation-duration: 3s;
animation-duration: 3s;
}
/* 这个是媒体查询相关的 */
/* prefers-reduced-motion 用于检测用户的系统是否被开启了动画减弱功能。
reduce
这个值意味着用户修改了系统设置,将动画效果最小化,最好所有的不必要的移动都能被移除。
*/
@media (print), (prefers-reduced-motion: reduce) {
.animated {
-webkit-animation-duration: 1ms !important;
animation-duration: 1ms !important;
-webkit-transition-duration: 1ms !important;
transition-duration: 1ms !important;
-webkit-animation-iteration-count: 1 !important;
animation-iteration-count: 1 !important;
}
}
````
2. infinite类
- 这个的源码就在上面了
````css
.animated.infinite {
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
/* 指定动画循环可以是无限的(infinite也可以指定具体的循环次数比如9) */
animation-iteration-count: infinite;
}
````
3. 动画名类,比如bounce
- 以下是定义具体的动画代码,
> 注意,高大上的bezier曲线。这个timing-function是一个检索或设置对象动画的过渡类型的东西,cubic-bezier是贝塞尔曲线,取值在[0,1]之间,需要指定四个值,那么什么是贝塞尔曲线呢?哈哈哈如果你高数没白学,那你应该能明白这个的工作原理,如果你还不是很清楚,请点击这里
> [bezier曲线?计算机图形原理](https://blog.csdn.net/syx1065001748/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/70313523?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task)
> [体会以下bezier曲线](https://cubic-bezier.com/#.82,.84,.4,.6)
````css
@keyframes bounce {
from,
20%,
53%,
80%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
40%,
43% {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06);
transform: translate3d(0, -30px, 0);
}
70% {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06);
transform: translate3d(0, -15px, 0);
}
90% {
transform: translate3d(0, -4px, 0);
}
}
.bounce {
animation-name: bounce;
transform-origin: center bottom;
}
````
- 你可以看得到,这些代码,在项目文件夹结构中,animate把source(意为“源”)里面的具体实现代码合并到一个css文件中(animate.css),在source文件夹下,这些具体的动画效果被做了具体的分类与归档。
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1547034/202002/1547034-20200229110230658-1536826661.png)
# 后续给大家带来一个更加更加实用的css库,(Hover.css)使用以及源码剖析,敬请期待
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