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讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图

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想了解讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图的相关内容吗,在本文为您仔细讲解的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:绘制,模糊数学中,隶属函数,分布图,下面大家一起来学习吧。
 绘制模糊数学中隶属函数分布图
  using System; 
  using System.Collections.Generic; 
  using System.ComponentModel; 
  using System.Data; 
  using System.Drawing; 
  using System.Text; 
  using System.Collections; 
  using System.Windows.Forms; 
  using System.Drawing.Imaging; 
  using System.Drawing.Drawing2D; 
  namespace ImageFuzzy 
  ...{ 
  public partial class Form1 : Form 
  ...{ 
  private int type1; 
  private int type2; 

  private string item1; 
  private string item2; 
  private float a; 
  private float b; 
  private float c; 
  private float d1; 
  private float k; 
  private float l; 
  private float tempx; 
  private float tempy; 
  public void InitArray() 
  ...{ 
  type1 = 0; 
  type2 = 0; 
  k = 2; 
  item1 = this.comboBox1.Text.ToString(); 
  item2 = this.comboBox2.Text.ToString(); 
  this.groupBox1.Text = item1 + item2 + "图形"; 
  a = float.Parse(this.tbA.Text.Trim().ToString()); 
  b = float.Parse(this.tbB.Text.Trim().ToString()); 
  c = float.Parse(this.tbC.Text.Trim().ToString()); 
  d1 = float.Parse(this.tbD.Text.Trim().ToString()); 
  k = float.Parse(this.tbK.Text.Trim().ToString()); 
  l = float.Parse(this.tbL.Text.Trim().ToString()); 
  type1 = this.comboBox1.SelectedIndex+1; 
  type2 = this.comboBox2.SelectedIndex+1; 
  } 
  private void delete() 
  ...{ 
  a = 0; 
  b = 0; 
  c = 0; 
  d1 = 0; 
  k = 0; 
  l = 0; 
  } 
  private void set1() 
  ...{ 
  this.tbA.Text = "1"; 
  this.tbB.Text = "2"; 
  this.tbC.Text = "3"; 
  this.tbD.Text = "4"; 
  this.tbK.Text = "1"; 
  this.tbL.Text = "2"; 
  } 
  private void set2() 
  ...{ 
  this.tbA.Text = "1"; 
  this.tbB.Text = "1.5"; 


  this.tbC.Text = "2"; 
  this.tbD.Text = "2.5"; 
  this.tbK.Text = "1"; 
  this.tbL.Text = "2"; 
  } 
  private void set3() 
  ...{ 
  this.tbA.Text = "0.5"; 
  this.tbB.Text = "1.5"; 
  this.tbC.Text = "2"; 
  this.tbD.Text = "3"; 
  this.tbK.Text = "3"; 
  this.tbL.Text = "2"; 
  } 
  private void set4() 
  ...{ 
  this.tbA.Text = "1.5"; 
  this.tbB.Text = "1.5"; 
  this.tbC.Text = "2"; 
  this.tbD.Text = "2.5"; 
  this.tbK.Text = "0.5"; 
  this.tbL.Text = "2"; 
  } 
  private void set5() 
  ...{ 

  this.tbA.Text = "2"; 
  this.tbB.Text = "2.5"; 
  this.tbC.Text = "3"; 
  this.tbD.Text = "3.5"; 
  this.tbK.Text = "4"; 
  this.tbL.Text = "6"; 
  } 
  private void set6() 
  ...{ 
  this.tbA.Text = "0.5"; 
  this.tbB.Text = "1.5"; 
  this.tbC.Text = "2"; 
  this.tbD.Text = "2.5"; 
  this.tbK.Text = "2"; 
  this.tbL.Text = "4"; 
  } 
  public Form1() 
  ...{ 
  InitializeComponent(); 
  } 
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
  ...{ 
  //set1(); 
  } 
  private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
  ...{ 
  } 
  private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
  ...{ 
  float d; 
  float x1; 
  float x2; 
  float y1; 
  float y2; 
  PointF p1; 
  PointF p2; 
  int unit = 40;//放大倍数 
  Font font = new Font("MS UI Gothic", 12); 
  SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black); 
  float interval = 0.001F; //步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢 
  PointF o = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, 0, this.pictureBox1.Height / 2, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height / 2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, this.pictureBox1.Width / 2, 0, this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height); 
  e.Graphics.DrawString("O", font, brush, o); 
  if (type1 == 0) 
  ...{ 
  for (d = -6.28F; d < 6.28F; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * System.Math.Sin(d)); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * System.Math.Sin(d + interval)); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 1) 
  ...{ 
  //set1(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width/2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 


  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d < a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
  y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, p1, p2); 
  tempx = x2; 
  tempy = this.pictureBox1.Height/2; 
  } 
  PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
  e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < 2*a; d += interval) 


  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
  y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
  e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d  
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 


  y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
  e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 2) 
  ...{ 
  //set2(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width/2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1);

以下是引用片段:
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <=a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1*unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1*unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((b-d)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((b-d-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if(type2==2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((d-a)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((d-a-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 

  } 
  for (d = b; d <= (b+a); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d - a) / (b - a))); 


  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d - a - interval) / (b - a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= c; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = c; d < d1; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d) / (d1 - c))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d - interval) / (d1 - c))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  else if (type1 == 3) 
  ...{ 
  //set3(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b-d)/(b-a),k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b - d - interval) / (b - a),k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 

  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= (a+b); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  }

以下是引用片段:
  for (d = b; d <= c; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = c; d < d1; d += interval) 


  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d1 - d) / (d1- c), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d1 - d - interval) / (d1 - c), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  else if (type1 == 4) 
  ...{ 
  //set4(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= 2*a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d-a)/k)*((d-a)/k)) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d-interval - a) / k) * ((d-interval - a) / k)) * unit ); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 


  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - a) / k) * ((d - a) / k)) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - interval - a) / k) * ((d - interval - a) / k)) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - a) / k) * ((d - a) / k)) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1-System.Math.Exp(-((d - interval - a) / k) * ((d - interval - a) / k)) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  else if (type1 == 5) 

  ...{ 
  //set5(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= 2 * a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((1.0/(1+k*System.Math.Pow(d-a,l))) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)((1.0 / (1 + k * System.Math.Pow(d-interval - a, l))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 


  } 
  else if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((1.0 / (1 + k * System.Math.Pow(d - a, l))) * unit); 


  y2 = o.Y - (float)((1.0 / (1 + k * System.Math.Pow(d - interval - a, l))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((1.0 / (1 + k * System.Math.Pow(d - a, -l))) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)((1.0 / (1 + k * System.Math.Pow(d - interval - a, -l))) * unit); 


  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = 2*a; d <= 3*a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  }

以下是引用片段:
  else if (type1 == 6) 
  ...{ 
  //set6(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d =-b; d < -a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((0.5 + 0.5 * System.Math.Sin((d-(a+b)/2)*(System.Math.PI/(b-a)))) * unit); 


  y2 = o.Y - (float)((0.5 + 0.5 * System.Math.Sin((d-interval - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = -a; d < a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1* unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((0.5 - 0.5 * System.Math.Sin((d - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)((0.5 - 0.5 * System.Math.Sin((d - interval - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d < a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((0.5 - 0.5 * System.Math.Sin((d - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)((0.5 - 0.5 * System.Math.Sin((d - interval - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)((0.5 + 0.5 * System.Math.Sin((d - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)((0.5 + 0.5 * System.Math.Sin((d - interval - (a + b) / 2) * (System.Math.PI / (b - a)))) * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 

  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d < c; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  } 
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
  ...{ 
  InitArray(); 
  Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.pictureBox1.Handle); 
  PaintEventArgs e1 = new PaintEventArgs(g, this.pictureBox1.ClientRectangle); 

  this.pictureBox1_Paint(this.pictureBox1, e1); 
  g.Dispose(); 
  } 
  } 
  

整个源代码如上。

  首先:重载 pictureBox1_Paint 函数 

  进行画图时思想很简单,确定起始位置,结束位置,本程序中我用System.Drawing.PointF对象存储点坐标。 

  使用 e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, 坐标1, 坐标2)进行线条的绘制。 

 

  下面我将拿绘制正态分布图形介绍下: 

  程序段如下: 

以下是引用片段:
  for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) 
  { 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - a) / k) * ((d - a) / k)) * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1-System.Math.Exp(-((d - interval - a) / k) * ((d - interval - a) / k)) * unit); 

  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 


  其中:unit代表图形放大倍数,数值越大图形放大倍数越大。 

  interval 代表步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢 

  先确定起始坐标(x1,y1),再结合正态分布在增加一个步进刻度的情况下确定(x2,y2),接下来调用e.Graphics.DrawLine进行画图。 

 

  最后还有一点,由于每次重新画图的时候都要调用private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e),其不是用户定义方法,所以用户句柄重新获取PictureBox_Paint方法,重新绘制图形,代码段如下: 

以下是引用片段:
  Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.pictureBox1.Handle); 
  PaintEventArgs e1 = new PaintEventArgs(g, this.pictureBox1.ClientRectangle); 
  this.pictureBox1_Paint(this.pictureBox1, e1); 
  g.Dispose(); 

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