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AS3 Dot类 AS3自写类整理笔记 Dot类

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想了解AS3自写类整理笔记 Dot类的相关内容吗,在本文为您仔细讲解AS3 Dot类的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:AS3,笔记,Dot类,下面大家一起来学习吧。
/upload/20080604194652471.swf
构造函数
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点
如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件、

bind 绑定显示对象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
当Dot绑定到DisplayObject上之后,Dot的xy属性会随着_dis改变而改变
第一个参数为绑定的对象,第二个参数表示是否即时绑定
如果为false,Dot的xy属性不会随着_dis的改变而即时改变,但在获取Dot的xy属性,或者调用Dot的方法时,将会立即改变并且以_dis的xy属性为基准
如果为true,Dot的xy属性会随着_dis的改变而立即改变,如果isListen为true,还会即时发布xy改变的事件,那么等于可以侦听显示对象的xy属性,并且在改变后做出即时的反应

updata 刷新方法
public function updata():void
更新显示对象与Dot的xy属性

from 返回两点之间距离
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一个参数表示,结束点,第二个参数表示,是否为真实距离
如果为false,返回的两点距离绝对是正数,指的是两点之间的绝对距离
如果为true,则返回相对坐标,那么是有可能的为负的!

angle 返回两点所形成的夹角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一个参数表示,另外一个点,第二个参数表示,是否为弧度值
返回的角度是相对顺时间的真实角度值,具体的数值变化可以从上面的例子看出

quadrant 返回相对点所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一个参数表示另外一个点,第二个参数表示是否以该点为标准,具体请看示例
返回0,表示两点在同一条横着或者竖着的直线上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,请看这 点击跳转"象限"的百度百科页面

clear 方法
public function clear():void
清空显示对象

length 属性(只读)
public function get length():Number
获取该点距0,0点的距离

x 属性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
设置x属性,如果isListen为true,则会发布x改变的事件

y 属性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
设置y属性,如果isListen为true,则会发布y改变的事件

isListener 属性
public var isListen:Boolean
指定设置isListen的值,是否为可侦听xy


举例:

上面的flash展示源代码:
复制代码 代码如下:

import index.base.geom.Dot; 
import index.base.events.DotEvent; 

var po1:Dot = new Dot(0,0,true); 
var po2:Dot = new Dot(0,0,true); 
po1.bind(p1,true); 
po2.bind(p2,true); 

po1.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun); 
po2.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun); 

function dotChangeFun(e:DotEvent):void{ 
  te.text = "物体1坐标:" + po1.x + "," + po1.y; 
  te.appendText("\n物体2坐标:" + po2.x + "," + po2.y); 
  te.appendText("\n两点之间距离:" + po1.from(po2)); 
  te.appendText("\n所形成的角度:" + po1.angle(po2)); 
  te.appendText("\n物体1所在象限:" + po1.quadrant(new Dot,false)); 
  te.appendText("\n物体2所在象限:" + po2.quadrant(new Dot,false)); 
  te.appendText("\n物体1对于物体2在象限:" + po2.quadrant(po1)); 


p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p1MouseDownFun); 
p2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p2MouseDownFun); 

function p1MouseDownFun(e:MouseEvent):void{ 
  p1.startDrag(); 
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun); 


function p1MouseUpFun(e:MouseEvent):void{ 
  p1.stopDrag(); 
  stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun); 


function p2MouseDownFun(e:MouseEvent):void{ 
  p2.startDrag(); 
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun); 


function p2MouseUpFun(e:MouseEvent):void{ 
  p2.stopDrag(); 
  stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun); 



下面是类的源代码:

复制代码 代码如下:

package index.base.geom{ 

  import flash.events.EventDispatcher; 
  import flash.display.DisplayObject; 

  import index.base.events.DotEvent; 

  public class Dot extends EventDispatcher{ 

    private var _x:Number; 
    private var _y:Number; 
    private var dis:DisplayObject; 

    public var isListen:Boolean; 

    public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false){ 
      _x = x_; 
      _y = y_; 
      isListen = _isListen; 
    } 

    //绑定DisplayObject 
    public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void{ 
      dis = _dis; 
      updata(); 
      if(isInTime) dis.addEventListener("enterFrame",enterFrameFun); 
    } 

    //帧频繁事件 
    private function enterFrameFun(e:Object):void{ 
      if(_x != dis.x) x = dis.x; 
      if(_y != dis.y) y = dis.y; 
    } 

    //更新xy数据 
    public function updata():void{ 
      if(dis != null){ 
        _x = dis.x; 
        _y = dis.y; 
      } 
    } 

    //计算该点与另外一点的距离 
    public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number{ 
      updata(); 
      var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_dot.x - _x,2) + Math.pow(_dot.y - _y,2)); 
      if(!isQuadrant) num = Math.abs(num); 
      return num; 
    } 

    //计算该点与另外一点所形成的线段与水平线的夹角,按顺时间计算 
    public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number{ 
      updata(); 
      var numx:Number = _dot.x - _x; 
      var numy:Number = _dot.y - _y; 
      var num:Number = Math.atan(numy/numx); 
      if(!isRadian) num = num * 180 / Math.PI; 
      return num; 
    } 

    //返回当前点处在另外一点的哪个象限中 或 返回另外一点处在当前点的哪个象限中 
    public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int{ 
      updata(); 
      if(_x == _dot.x || _y == _dot.y){ 
        return 0; 
      } 

      var num:int; 
      var p1:Boolean = (_x - _dot.x) > 0; 
      var p2:Boolean = (_y - _dot.y) > 0; 
      num = isMaster ? (p1 ? (p2 ? 2 : 3) : (p2 ? 1 : 4)) : (p1 ? (p2 ? 4 : 1) : (p2 ? 3 : 2)); 

      return num; 
    } 

    //返回该点距0点的距离 
    public function get length():Number{ 
      updata(); 
      var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_x,2) + Math.pow(_y,2)); 
      return num; 
    } 

    //清除显示对象 
    public function clear():void{ 
      dis = null; 
    } 

    //改变X坐标 
    public function set x(num:Number):void{ 
      _x = num; 
      if(dis != null) dis.x = num; 
      if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true)); 
    } 

    //设置X坐标 
    public function get x():Number{ 
      updata(); 
      return _x; 
    } 

    //改变Y坐标 
    public function set y(num:Number):void{ 
      _y = num; 
      if(dis != null) dis.y = num; 
      if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true)); 
    } 

    //设置Y坐标 
    public function get y():Number{ 
      updata(); 
      return _y; 
    } 
  } 

事件类的代码:

package index.base.events{

  import flash.events.Event;

  public class DotEvent extends Event{

    public static const DOT_CHANGE:String = "dotChange";

    public function DotEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false){
      super(type,bubbles,cancelable);
    }
  }
}

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