Redis(十):pub/sub 发布订阅源码解析
等你归去来 人气:1谈到发布订阅模式,相信不会陌生,典型的观察者模式的实现。然而从表面来看,本地实现一个wait/notify通知、register/update调用, 实现一个远程mq服务, 还有本文说的 pub/sub, 其实道理都差不多。只是,同样的需求,针对不同的环境,实现上往往是有天壤之别的。
所以,我们就来看看 redis 的 pub/sub 是如何实现的吧!
零、redis发布订阅相关概念介绍
Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。
下图展示了频道 channel1,以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 client5 和 client1 之间的关系:
当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时, 这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端:
Redis的pub/sub实现中,发布消息的方式只有一种,但是订阅消息却有很多种方式。
使用场景如: 可以用做简单消息通信中间件,监听某些事件的变化;
从官方手册上查到相关使用方法。
1> PUBLISH channel message
功能: 将信息发送到指定的频道。
返回值: 接收到该消息的个数;2> SUBSCRIBE channel [channel ...]
功能: 订阅给定的一个或多个频道的信息。
返回值: 等待消息状态,客户端不能再处理其他命令了。 除了 SUBSCRIBE, PSUBSCRIBE, UNSUBSCRIBE, PUNSUBSCRIBE, PING and QUIT commands.3> PSUBSCRIBE pattern [pattern ...]
功能: 订阅一个或多个符合给定模式的频道。
返回值: 等待消息状态,客户端不能再处理其他命令了。 除了 SUBSCRIBE, PSUBSCRIBE, UNSUBSCRIBE, PUNSUBSCRIBE, PING and QUIT commands.4> PUBSUB subcommand [argument [argument ...]]
功能: 查看订阅与发布系统状态。subcomand 有 CHANNELS,NUMSUB,NUMPAT .
返回值:
PUBSUB CHANNELS [pattern] 列举出所有至少有一个订阅者的符合表达式的channel(精确订阅的客户端,即使用 SUBSCRIBE 进行订阅的客户端);
PUBSUB NUMSUB [channel-1 ... channel-N] 每个要查询的channel的订阅数kv(精确订阅的客户端,即使用 SUBSCRIBE 进行订阅的客户端);
PUBSUB NUMPAT 返回使用了 PSUBSCRIBE 订阅的客户端总数;
5> UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]]
功能: 指退订给定的频道。
返回值: 退订频道的影响订阅数,自身未订阅时,影响数为0;6> PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...]]
功能: 退订所有给定模式的频道。
返回值: 退订频道的影响订阅数,自身未订阅时,影响数为0;
以上命令的操作,当使用 redis-cli 时,将受限。使用 SUBSCRIBE/PSUBSCRIBE 订阅channel后,只能强行退出,不能再接受其他命令。即只有配合各语言实现的sdk,才能连贯完成上面完整的操作。
一、pub/sub 相关数据结构
pub/sub 相关接口定义如下:
{"subscribe",subscribeCommand,-2,"rpslt",0,NULL,0,0,0,0,0}, {"unsubscribe",unsubscribeCommand,-1,"rpslt",0,NULL,0,0,0,0,0}, {"psubscribe",psubscribeCommand,-2,"rpslt",0,NULL,0,0,0,0,0}, {"punsubscribe",punsubscribeCommand,-1,"rpslt",0,NULL,0,0,0,0,0}, {"publish",publishCommand,3,"pltrF",0,NULL,0,0,0,0,0}, {"pubsub",pubsubCommand,-2,"pltrR",0,NULL,0,0,0,0,0},
整个pub/sub使用的数据结构,都是之前介绍过的。主要有 dict, list 两种,针对模式匹配订阅稍微多了个属性:
// 使用 PSUBSCRIBE 订阅方式,做一层数据格式封装 typedef struct pubsubPattern { client *client; robj *pattern; } pubsubPattern;
二、subscribe/psubscribe 订阅channel实现
只有先有订阅者之后,发布者发送的消息才会有意义。所以我们先看看订阅的实现:
// 用法: SUBSCRIBE channel [channel ...] // pubsub.c void subscribeCommand(client *c) { int j; // n 个channel 的订阅,循环调用即可 for (j = 1; j < c->argc; j++) pubsubSubscribeChannel(c,c->argv[j]); // 添加pubsub订阅标识,方便其他地方判断 c->flags |= CLIENT_PUBSUB; } // 具体的单个 channel 订阅实现 /* Subscribe a client to a channel. Returns 1 if the operation succeeded, or * 0 if the client was already subscribed to that channel. */ int pubsubSubscribeChannel(client *c, robj *channel) { dictEntry *de; list *clients = NULL; int retval = 0; /* Add the channel to the client -> channels hash table */ // step1. 将要订阅的 channel 添加到各自客户端的 pubsub_channels 容器中 if (dictAdd(c->pubsub_channels,channel,NULL) == DICT_OK) { retval = 1; incrRefCount(channel); /* Add the client to the channel -> list of clients hash table */ // step2. 将要订阅的channel 添加到 server.pubsub_channels 中, 方便在publish时判定是否触发通知 de = dictFind(server.pubsub_channels,channel); if (de == NULL) { clients = listCreate(); dictAdd(server.pubsub_channels,channel,clients); incrRefCount(channel); } else { clients = dictGetVal(de); } // step3. 将客户端自身添加到相应的 server.pubsub_channels 对应的队列中去, 在通知时只需遍历该队列即可 listAddNodeTail(clients,c); } /* Notify the client */ // 响应客户端: // *3 \r\n // $9\r\nsubscribe\r\n // channel // 111(该客户端总共订阅的channel数) addReply(c,shared.mbulkhdr[3]); addReply(c,shared.subscribebulk); addReplyBulk(c,channel); addReplyLongLong(c,clientSubscriptionsCount(c)); return retval; } // 客户端订阅的总channel数, 两种订阅方式相加 /* Return the number of channels + patterns a client is subscribed to. */ int clientSubscriptionsCount(client *c) { return dictSize(c->pubsub_channels)+ listLength(c->pubsub_patterns); }
如上就是单个channel的订阅方式了,总结如下:
1. 客户端自行管理需要订阅的channel, 放到 c->pubsub_channels 中;
2. redis使用的一个统一的 server->pubsub_channels dict容器进行管理所有的channel;
3. 对于多个客户端订阅一个channel, redis 使用list进行管理追加;
整个订阅过程,其实就是一个注册的过程,自然复杂不到哪里去。接下来,我们同步来看一下 使用模式订阅的方式的注册如何?
// 用法: PSUBSCRIBE pattern [pattern ...] // pubsub.c void psubscribeCommand(client *c) { int j; // 同样是n个channel依次注册 for (j = 1; j < c->argc; j++) pubsubSubscribePattern(c,c->argv[j]); c->flags |= CLIENT_PUBSUB; } // 注册单个模式匹配的 channel 订阅 /* Subscribe a client to a pattern. Returns 1 if the operation succeeded, or 0 if the client was already subscribed to that pattern. */ int pubsubSubscribePattern(client *c, robj *pattern) { int retval = 0; // 直接查找对应的 pattern, 没有则添加 if (listSearchKey(c->pubsub_patterns,pattern) == NULL) { retval = 1; pubsubPattern *pat; listAddNodeTail(c->pubsub_patterns,pattern); incrRefCount(pattern); pat = zmalloc(sizeof(*pat)); pat->pattern = getDecodedObject(pattern); pat->client = c; listAddNodeTail(server.pubsub_patterns,pat); } /* Notify the client */ addReply(c,shared.mbulkhdr[3]); addReply(c,shared.psubscribebulk); addReplyBulk(c,pattern); addReplyLongLong(c,clientSubscriptionsCount(c)); return retval; }
PSUBSCRIBE 的管理方式与 SUBSCRIBE 的管理方式不一样,它是直接使用list保存订阅的模式到 server.pubsub_patterns 中,针对不一样的模式,使用一个新的pubsubPattern来保存。
注意:所有客户端的订阅管理,server.pubsub_patterns 使用平坦式管理,即相同的模式订阅,有多少个客户端,就会有多个元素被添加到 pubsub_patterns 中。(为什么不使用子链表的方式进行管理呢???)
三、publish 发布消息的实现
publish 是触发subscribe的方式,没有publish动作,subscribe就会一直在等待中。想来应该不难,消息发布之后,只要将注册上来的客户一个进行消息推送,就实现了相应功能。所以,pub/sub 操作,必然是基于长连接的实现方式,没毛病。
redis 的发布命令如下:
// 用法: PUBLISH channel message // pubsub.c void publishCommand(client *c) { // 使用 channel+message 进行发布消息 int receivers = pubsubPublishMessage(c->argv[1],c->argv[2]); // 命令传播 if (server.cluster_enabled) clusterPropagatePublish(c->argv[1],c->argv[2]); else forceCommandPropagation(c,PROPAGATE_REPL); addReplyLongLong(c,receivers); } // 发布一条消息 /* Publish a message */ int pubsubPublishMessage(robj *channel, robj *message) { int receivers = 0; dictEntry *de; listNode *ln; listIter li; /* Send to clients listening for that channel */ // 使用 SUBSCRIBE 订阅的客户端,直接遍历相应的 channel集合即可 de = dictFind(server.pubsub_channels,channel); if (de) { list *list = dictGetVal(de); listNode *ln; listIter li; // 依次进行数据响应,将消息传播到订阅端 listRewind(list,&li); while ((ln = listNext(&li)) != NULL) { client *c = ln->value; addReply(c,shared.mbulkhdr[3]); addReply(c,shared.messagebulk); addReplyBulk(c,channel); addReplyBulk(c,message); receivers++; } } /* Send to clients listening to matching channels */ // 处理使用 PSUBSCRIBE 订阅消息的客户端 // 前面说过, PSUBSCRIBE 在redis使用平坦式管理,所以需要做的模式匹配将会更多 // 也就是说 PSUBSCRIBE 的响应性能也会更差 if (listLength(server.pubsub_patterns)) { listRewind(server.pubsub_patterns,&li); channel = getDecodedObject(channel); while ((ln = listNext(&li)) != NULL) { pubsubPattern *pat = ln->value; if (stringmatchlen((char*)pat->pattern->ptr, sdslen(pat->pattern->ptr), (char*)channel->ptr, sdslen(channel->ptr),0)) { addReply(pat->client,shared.mbulkhdr[4]); addReply(pat->client,shared.pmessagebulk); addReplyBulk(pat->client,pat->pattern); addReplyBulk(pat->client,channel); addReplyBulk(pat->client,message); receivers++; } } decrRefCount(channel); } return receivers; }
可以看到,redis消息的发布可能比想象中的还要简单。不过有一点需要注意的是,整个publish的消息并没有在redis进行存储操作,也就是说发布完一个消息之后,就再也找不到踪迹了。这也是很多消息中间件的实现方式,因为数据的保留可能会显得没有意义。
整个发布消息的过程,其实就是向各个subscriber进行数据推送的过程,而这些scriber则是基于长连接客户端实例,以至于其看起来和本地实现的register/update 的观察者模块没啥两样。
所以,基本上 redis 的发布订阅功能实现得,还是实现的粒度还是比较粗的。系统上的应用如哨兵模式下的master/slave的切换。而如果自己应用的话,就需要找准自己的应用场景,不要乱用了。
四、unsubscribe 解除订阅关系
当关注的事件处理完成后,可能就不需要再订阅相关消息了,就需要进行解决订阅。解决订阅关系,即不再接受相应的发布消息,将自身从注册表中删除即可。基本上就是和订阅进行一个反解操作!
// 用法: UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]] // pubsub.c void unsubscribeCommand(client *c) { // unsubscribe, 直接解决所有的订阅 if (c->argc == 1) { pubsubUnsubscribeAllChannels(c,1); } else { int j; // 根据指定的 channel 依次解除订阅关系 for (j = 1; j < c->argc; j++) pubsubUnsubscribeChannel(c,c->argv[j],1); } // 当一个订阅也没有,则自身不再处理 pubsub 相关的事务 if (clientSubscriptionsCount(c) == 0) c->flags &= ~CLIENT_PUBSUB; } /* Unsubscribe a client from a channel. Returns 1 if the operation succeeded, or * 0 if the client was not subscribed to the specified channel. */ int pubsubUnsubscribeChannel(client *c, robj *channel, int notify) { dictEntry *de; list *clients; listNode *ln; int retval = 0; /* Remove the channel from the client -> channels hash table */ incrRefCount(channel); /* channel may be just a pointer to the same object we have in the hash tables. Protect it... */ // 先删除自身的订阅标识,再删除 server.pubsub_channels 标识 if (dictDelete(c->pubsub_channels,channel) == DICT_OK) { retval = 1; /* Remove the client from the channel -> clients list hash table */ de = dictFind(server.pubsub_channels,channel); serverAssertWithInfo(c,NULL,de != NULL); clients = dictGetVal(de); ln = listSearchKey(clients,c); serverAssertWithInfo(c,NULL,ln != NULL); listDelNode(clients,ln); if (listLength(clients) == 0) { /* Free the list and associated hash entry at all if this was * the latest client, so that it will be possible to abuse * Redis PUBSUB creating millions of channels. */ dictDelete(server.pubsub_channels,channel); } } /* Notify the client */ // 调用 unsubscribe 进行解决订阅的,此处都需要进行客户端响应通知 if (notify) { addReply(c,shared.mbulkhdr[3]); addReply(c,shared.unsubscribebulk); addReplyBulk(c,channel); addReplyLongLong(c,dictSize(c->pubsub_channels)+ listLength(c->pubsub_patterns)); } decrRefCount(channel); /* it is finally safe to release it */ return retval; } // 解决所有的当前客户端的订阅关系 (SUBSCRIBE 建立的订阅) /* Unsubscribe from all the channels. Return the number of channels the * client was subscribed to. */ int pubsubUnsubscribeAllChannels(client *c, int notify) { dictIterator *di = dictGetSafeIterator(c->pubsub_channels); dictEntry *de; int count = 0; // 迭代 c->pubsub_channels 的订阅,依次删除即可 while((de = dictNext(di)) != NULL) { robj *channel = dictGetKey(de); count += pubsubUnsubscribeChannel(c,channel,notify); } /* We were subscribed to nothing? Still reply to the client. */ if (notify && count == 0) { addReply(c,shared.mbulkhdr[3]); addReply(c,shared.unsubscribebulk); addReply(c,shared.nullbulk); addReplyLongLong(c,dictSize(c->pubsub_channels)+ listLength(c->pubsub_patterns)); } dictReleaseIterator(di); return count; }
不出所料,就是一个从 pubsub_channels 中的删除一个元素的问题,别无其他。其中需要注意的是,SUBSCRIBE 对应 UNSUBSCRIBE, PSUBSCRIBE 对应 PUNSUBSCRIBE。
四、关于redis pub/sub 之后的思考
需要注意的是,消息中间件是远程通信组件,必然存在各种不确定性,所以确保长连接的有效性是非常重要,比如通过PING-PONG方式进行续租,以保持连接的有效性。
可以说,我们要实现一个简单的pub/sub 功能是简单的,但是要应对各种异常情况则是困难的。
1. 比如当订阅的量越来越大时,整个发布消息过程可能变量缓慢起来,如何处理?
2. 如果消费者端处理失败,如何处理?
3. 订阅者为什么只能做很少的事情,能不能多做一点?
4. 出现问题时如何进行溯源?
5. 如何处理单机瓶颈问题?
6. 如果是多机负载,如何处理数据一致性问题?
7. 消费者事务处理能力问题?
redis是专业的缓存解决方案,但不是专业的消息通信解决方案,它的实现只能为打开我们的一点思路。我们还是要相信专业的力量,以上问题相信在很多消息中间件中很容易找到相应答案。
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