XML动态菜单 (二)flash
人气:0想了解XML动态菜单 (二)flash的相关内容吗,在本文为您仔细讲解的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:XML动态菜单,(二)flash,下面大家一起来学习吧。
在上一期的XML菜单的教程中,我们做了一个简单的纵向排列的XML文字菜单,并且在flash中附加了一个跟随鼠标的缩略图。缩略图的数据也是从XML中提取的。在我们XML菜单教程的第二期,我们来解决另外一个问题。
我们都知道XML的方便,随意的更改,删除和添加数据。请注意,更改和删除还好,如果添加的话,这里就会有一个界面排版和用户使用的问题的。拿我们上一次的XML菜单来演示,我把我们的XML文件有添加了几十条内容,结果我们的XML菜单变成这样了:
http://www.keyframe1.com/tute/xmlMenu2/index2.htm
下面的菜单看不到了,可能很多人马上已经想到了解决这种问题的办法。对!我们要让我们的用户可以滚动浏览我们的XML菜单,就像这样:
http://www.keyframe1.com/tute/xmlMenu2/
现在你可以看到所以XML文件里的几十条记录全部在舞台上,并可以让用户来滚动浏览。无论你如何修改XML文件,永远是鼠标放在菜单顶端会停留在菜单的第一条,当鼠标滑动至菜单的底端时会停留在菜单的最后一条,无论XML文件的纪录条数,如果很短,滚动会自然不存在,如果超出规定菜单高度,就会像刚才所说的那样的规律来滚动,即便XML中有1000条记录也如此。
由于是建立在上一期教程的基础上的,一些在上一期中重复使用了的代码就不再讲解了。上一期XML菜单教程地址: XML动态菜单 (一)
第一步, 分析项目:
> 组成部分
- XML文件;
- FLASH源文件;
- 缩略图JPG文件,50px X 50px 存放在 thumb文件夹;
> 步骤
- 要使XML菜单可以滚动,最简单的办法就是把所有装有XML菜单的影片剪辑都放在一个母影片剪辑中;
- 计算出正确的等式;
第二步,开始建立我们需要的一些元素,并把它们摆到大概理想的位置:
> 一个放所有装有XML菜单的影片剪辑的母影片剪辑,我们叫做mcontainer 150px宽,高340px;
> 两个上下箭头,只是为了美观;
> 把mcontainer 影片剪辑在工作去摆到(310, 30);
第三步,actionscripting
复制代码 代码如下:
//这次我们添加了些新的变量由于计算方便需要
var menut:Number = 30;
var menul:Number = 300;
var menub:Number = 370; //菜单底部坐标
var menuw:Number = 150; //菜单宽度
var menuh:Number = menub - menut; //菜单在舞台显示高度 (也就是遮罩高度)
var home:MovieClip = this;
var mlh:Number = 20;
var tlh:Number = 60;
var speed:Number = 2;
//关于XML的读取我们就不再解释了,请参考上一期教程。我们直接进入本期教程的核心代码:鼠标滚动计算等式:
mcontainer.onEnterFrame = function()
{
if(_root._xmouse > menul && _root._xmouse < (menul + menuw)) //当鼠标的滑动至菜单的舞台显示区域时激活滑动代码,我们不希望鼠标在舞台上任何地方移动时菜单都在滚动
{
var per:Number = (_root._ymouse - menut) / menuh; //计算鼠标从菜单顶部向下滑动了多少?并处以菜单高度得出鼠标移动的百分比
var menuth:Number = mlh * numMenu; //利用菜单文字行距和XML记录总条数算出菜单实际高度
//滚动菜单原理是:鼠标从菜单顶部向下滑动了百分之多少,菜单就相应的向上移动自己实际高度的百分之多少,然后再加上鼠标向下移动的实际像素数。呵呵,慢慢琢磨下应该不难理解,实在是没有更简单的解释方法,本身就是那么个单纯的事情
mcontaindy = menut - menuth * per + menuh * per;
mcontainoldy = this._y;
this._y += (mcontaindy - mcontainoldy) / speed;
if(_root._ymouse < menut)mcontainer._y = menut; //如果鼠标小于菜单顶部坐标,把菜单坐标写死到顶部坐标;
if(_root._ymouse > menub)mcontainer._y = menut - menuth + menuh; //同样如果鼠标大于菜单底部坐标,把菜单坐标写死到底部坐标;
}
}
var menut:Number = 30;
var menul:Number = 300;
var menub:Number = 370; //菜单底部坐标
var menuw:Number = 150; //菜单宽度
var menuh:Number = menub - menut; //菜单在舞台显示高度 (也就是遮罩高度)
var home:MovieClip = this;
var mlh:Number = 20;
var tlh:Number = 60;
var speed:Number = 2;
//关于XML的读取我们就不再解释了,请参考上一期教程。我们直接进入本期教程的核心代码:鼠标滚动计算等式:
mcontainer.onEnterFrame = function()
{
if(_root._xmouse > menul && _root._xmouse < (menul + menuw)) //当鼠标的滑动至菜单的舞台显示区域时激活滑动代码,我们不希望鼠标在舞台上任何地方移动时菜单都在滚动
{
var per:Number = (_root._ymouse - menut) / menuh; //计算鼠标从菜单顶部向下滑动了多少?并处以菜单高度得出鼠标移动的百分比
var menuth:Number = mlh * numMenu; //利用菜单文字行距和XML记录总条数算出菜单实际高度
//滚动菜单原理是:鼠标从菜单顶部向下滑动了百分之多少,菜单就相应的向上移动自己实际高度的百分之多少,然后再加上鼠标向下移动的实际像素数。呵呵,慢慢琢磨下应该不难理解,实在是没有更简单的解释方法,本身就是那么个单纯的事情
mcontaindy = menut - menuth * per + menuh * per;
mcontainoldy = this._y;
this._y += (mcontaindy - mcontainoldy) / speed;
if(_root._ymouse < menut)mcontainer._y = menut; //如果鼠标小于菜单顶部坐标,把菜单坐标写死到顶部坐标;
if(_root._ymouse > menub)mcontainer._y = menut - menuth + menuh; //同样如果鼠标大于菜单底部坐标,把菜单坐标写死到底部坐标;
}
}
这个就是本期最主要的代码了,其他的相信看过上一期教程的看看源文件的注解应该可以搞明白的。
现在我们可以真正随意修改,删除,添加我们的XML文件了,我们的XML菜单都可以满足用户的正常浏览使用。试试添加它500条记录。如果你在做一个相册,里面有上百张照片,这个可以是个不错的选择,滚动的简单文字标题和缩略图,使用起来应该很友好的。
下一期XML菜单教程希望尽快可以出来。 多谢阅读!
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