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C++ memory order 浅谈关于C++memory_order的理解

ManateeFan 人气:0
想了解浅谈关于C++memory_order的理解的相关内容吗,ManateeFan在本文为您仔细讲解C++ memory order的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++,memory,order,下面大家一起来学习吧。

看了c++并发编程实战的内存模型部分后,一直对memory_order不太懂,今天在知乎发现了百度的brpc,恰好有关于原子操作的文档,感觉解释的很好。为了加深理解,再次总结一遍。

在多核编程中,我们使用锁来避免多个线程修改同一个数据时产生的竞争条件。但是,锁会消耗系统资源,当锁成为性能瓶颈的时候,就需要使用另一种方法——原子指令。c++11中引入了原子类型atomic

原子指令 (x均为std::atomic) 作用x.load()返回x的值。x.store(n)把x设为n,什么都不返回。x.exchange(n)把x设为n,返回设定之前的值。x.compare_exchange_strong(expected_ref, desired)若x等于expected_ref,则设为desired,返回成功;否则把最新值写入expected_ref,返回失败。x.compare_exchange_weak(expected_ref, desired)相比compare_exchange_strong可能有spurious wakeup。x.fetch_add(n), x.fetch_sub(n)原子地做x += n, x-= n,返回修改之前的值。

但仅靠原子指令实现不了对资源的访问控制。这造成的原因是编译器和cpu实施了重排指令,导致读写顺序会发生变化,只要不存在依赖,代码中后面的指令可能会被放在前面,从而先执行它。cpu这么做是为了尽量塞满每个时钟周期,在单位时间内尽量执行更多的指令,从而提高吞吐率。

下面看个例子:

// thread 1
// ready was initialized to false
p.init();
ready = true;
// thread 2
if(ready) {
 p.bar();
}

线程2在ready为true的时候会访问p,对线程1来说,如果按照正常的执行顺序,那么p先被初始化,然后在将ready赋为true。但对多核的机器而言,情况可能有所变化:

为了解决这个问题,cpu和编译器提供了memory fence,让用户可以声明访存指令的可见性关系,c++11总结为以下memory order:

memory order 作用
memory_order_relaxed 无fencing作用,cpu和编译器可以重排指令
memory_order_consume 后面依赖此原子变量的访存指令勿重排至此条指令之前
memory_order_acquire 后面访存指令勿重排至此条指令之前
memory_order_release 前面的访存指令勿排到此条指令之后。当此条指令的结果被同步到其他核的cache中时,保证前面的指令也已经被同步。
memory_order_acq_rel acquare + release
memory_order_seq_cst acq_rel + 所有使用seq_cst的指令有严格的全序关系

有了memoryorder,我们可以这么改上面的例子:

// Thread1
// ready was initialized to false
p.init();
ready.store(true, std::memory_order_release);
// Thread2
if (ready.load(std::memory_order_acquire)) {
  p.bar();
}

线程2中的acquire和线程1的release配对,确保线程2在看到ready==true时能看到线程1 release之前所有的访存操作。

注意,memory fence不等于可见性,即使线程2恰好在线程1在把ready设置为true后读取了ready也不意味着它能看到true,因为同步cache是有延时的。memory fence保证的是可见性的顺序:“假如我看到了a的最新值,那么我一定也得看到b的最新值”。

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