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C语言三子棋 C语言实现简单的三子棋游戏

F什么琛。 人气:0
想了解C语言实现简单的三子棋游戏的相关内容吗,F什么琛。在本文为您仔细讲解C语言三子棋的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。

C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下

首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑

int main()
{
 int input=0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:");
 scanf("%d",&input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("输入有误,请重试!\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0;
}

通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:

void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("******** 1.play  0.exit *********\n");
 printf("************************************\n");
}

展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:

void game()
{ 
 char board[ROW][COL] = {0};
 char result='N';
 initBoard(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 while(1)
 { 
 playerMove(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 result=judge(board,ROW,COL);
 if (result != 'N')
 {
 break;
 }
 computerMove(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 result=judge(board,ROW,COL);
 if (result != 'N')
 {
 break;
 }
 }
 switch(result)
 {
 case '*': 
 printf("恭喜你,你赢了!!!\n");
 break;
 case '#':
 printf("很遗憾,电脑赢了!!!\n");
 break;
 case 'E':
 printf("你和电脑是平局!!!\n");
 break;
 default:
 break;
 }
}

首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:

void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for(; i<row; i++)
 {
 int j=0;
 for(; j <col; j++)
 {
 board[i][j]=' ';
 }
 }
}
void display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for(; i<row; i++)
 {
 int j=0;
 //打印数据
 for(; j<col; j++)
 {
 printf(" %c ",board[i][j]);
 if(j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if(i<row-1)
 {
 for(j=0; j<col;j++)
 {
 printf("---");
 if(j<row-1)
 {
  printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}

接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:

void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{ int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>");
while(1)
{
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
 {
 if(board[x-1][y-1]==' ')
 {
 board[x-1][y-1]='*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,请重新输入");
 }
}

}
void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 printf("电脑走:>\n");
 while(1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if(board[x][y]==' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 } 
}

此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:

char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i=0;
 int j=0;
 for(;i<row;i++)
 {
 if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
 {
 return board[i][0];
 }
 }

 for(;j<col;j++)
 {
 if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])
 {
 return board[0][j];
 }
 }
 if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
 {
 return board[0][0]; 
 }
 if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])
 {
 return board[0][2]; 
 }

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 for (; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 'N';
 }
 }
 }
 return 'E';

}

判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。

注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。

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