C++11中std::move、std C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移动构造函数的测试问题
huik 人气:0想了解C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移动构造函数的测试问题的相关内容吗,huik在本文为您仔细讲解C++11中std::move、std 的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++11中std::move,C++11,std,下面大家一起来学习吧。
关于C++11新特性之std::move、std::forward、左右值引用网上资料已经很多了,我主要针对测试性能做一个测试,梳理一下这些逻辑,首先,左值比较熟悉,右值就是临时变量,意味着使用一次就不会再被使用了。针对这两种值引入了左值引用和右值引用,以及引用折叠的概念。
1.右值引用的举例测试
#include <iostream> using namespace std; //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a(55) { } int m_a; }; void funcA(A&& param) // 右值引用参数,只接受右值 { cout << param.m_a << endl; // param与a的地址一致,仅仅只是取了一个新名字 } int main() { A a; funcA(move(a)); //必须将其转换为右值 cout << a.m_a << endl; //正常打印,所以std::move并没有移动的能力 return 0; }
2.左值和右值引用的举例测试,以及引出万能引用
构造一组重载函数,分别接受右值,和左值的参数,还有const A&的参数重载函数。
void funcA(const A& param)//既可以接受右值引用,也可以接受左值引用,但是有一个隐式转换const A& void funcA(A& param)// 接受左值引用 void funcA(A&& param) // 接受右值引用
const A& param既可以接受右值引用,也可以接受左值引用,但是存在一个隐式转换,const使用受限制。
#include <iostream> using namespace std; //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a(55) // 构造函数 { cout << "Constructor" << endl; } A(const A & other) : m_a(55) // copy构造函数 { cout << "Copy Constructor" << endl; if (this == &other) { return; } this->m_a = other.m_a; } A& operator=(const A& other) // 赋值构造函数 { cout << "= Constructor" << endl; if (this == &other) { return *this; } this->m_a = other.m_a; return *this; } int m_a; }; void test(A&& pa) //测试是否为右值 { cout << "只接受右值" << endl; } void funcA(const A& param) // 既可以接受右值引用,也可以接受左值引用,但是有一个隐式转换const A& { //test(param); //编译不过,param可以接受右值,但是param被转换为const左值 //test(std::forward<A>(param)); //编译不过,param可以接受右值,但是param被转换为const左值 cout << param.m_a << endl; } void funcA(A& param) // 接受左值引用 { //test(param); //编译不过,param可以接受右值,但是param被转换为左值 test(std::forward<A>(param)); //编译通过,通过forward转发 cout << param.m_a << endl; } void funcA(A&& param) // 接受右值引用 { //test(param); //编译不过,param被转换为左值 test(std::forward<A>(param)); //编译通过,通过forward转发 cout << param.m_a << endl; } int main() { A a; const A& b = a; funcA(a); funcA(move(a)); funcA(b); cout << a.m_a << endl; //正常打印,所以std::move并没有移动的能力 return 0; }
对此C++11引入了万能引用的概念,使得不需要那么多的重载函数,既可以接受右值引用,也可以接受左值引用。但是函数内部,再需要调用一个左值或者右值的函数时,我们就得需要forward模版类。
#include <iostream> using namespace std; //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a(new int(55)) // 构造函数 { cout << "Constructor" << endl; } A(const A & other) : m_a(new int(55)) // copy构造函数 { cout << "Copy Constructor" << endl; if (this == &other) return; this->m_a = other.m_a; } A& operator=(const A& other) // 赋值构造函数 { cout << "= Constructor" << endl; if (this == &other) return *this; this->m_a = other.m_a; return *this; } int* m_a; }; void test(A&& pa) //测试是否为右值 { cout << "只接受右值" << endl; } void test(A& pa) //测试是否为左值 { cout << "只接受左值" << endl; } template<class T> void funcA(T&& param) { test(std::forward<T>(param)); //编译通过,通过forward完美转发 cout << *param.m_a << endl; } int main() { A a; funcA(a); funcA(move(a)); cout << *a.m_a << endl; //正常打印,所以std::move并没有移动的能力 return 0; }
3.移动构造函数的引出
以上的所有特性,所能体现出来的是我们对于临时变量的使用,尽可能的使用中间生成的临时变量,提高性能,所谓的榨取最后的性能。移动构造函数注意的两点
1.调用移动构造函数时参数(被移动者)必须是右值。
2.调用移动构造函数后被移动者就不能再被使用。
#include <iostream> using namespace std; //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a(new int(55)) // 构造函数 { cout << "Constructor" << endl; } A(const A & other) : m_a(new int(55)) // copy构造函数 { cout << "Copy Constructor" << endl; if (this == &other) { return; } this->m_a = other.m_a; } A& operator=(const A& other) // 赋值构造函数 { cout << "= Constructor" << endl; if (this == &other) { return *this; } this->m_a = other.m_a; return *this; } A(A&& other) : m_a(other.m_a) // 移动构造函数,参数是一个右值, { cout << "Move Constructor" << endl; if (this == &other) { return; } other.m_a = nullptr; //移动后将被移动的对象数据清空 } int* m_a; }; void test(A&& pa) //测试是否为右值 { cout << "只接受右值" << endl; } void test(A& pa) //测试是否为左值 { cout << "只接受左值" << endl; } template<class T> void funcA(T&& param) { test(std::forward<T>(param)); //编译通过,通过forward完美转发 cout << *param.m_a << endl; } int main() { A a; funcA(a); funcA(move(a)); A b(move(a)); //调用移动构造函数,新的对象是b对象 cout << *a.m_a << endl; //数据已被移动,程序崩溃 return 0; }
移动构造函数一定程度上较少了临时内存的申请,减少不必要的拷贝,节省了空间和时间。以上特性在使用中还有很多需要注意的地方,如果我遇到了会及时的添加到这里,分享给大家,一起加油。
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