java UDP协议Socket编程 java实现基于UDP协议网络Socket编程(C/S通信)
Charzous 人气:0一、前言:认识UDP
UDP,全称User Datagram Protocol(用户数据报协议),是Internet 协议集支持一个无连接的传输协议。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。
UDP主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向报文的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口,适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
二、UDP的特点(与TCP相比)
正是UDP提供不可靠服务,具有了TCP所没有的优势。无连接使得它具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以音频、视频和普通数据在传送时经常使用UDP,偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
UDP有别于TCP,有自己独立的套接字(IP+Port),它们的端口号不冲突。和TCP编程相比,UDP在使用前不需要进行连接,没有流的概念。
如果说TCP协议通信与电话通信类似,那么UDP通信就与邮件通信类似:不需要实时连接,只需要目的地址;
UDP通信前不需要建立连接,只要知道地址(ip地址和端口号)就可以给对方发送信息;
基于用户数据报文(包)读写;
UDP通信一般用于线路质量好的环境,如局域网内,如果是互联网,往往应用于对数据完整性不是过于苛刻的场合,例如语音传送等。
以上是对UDP的基本认识,与以前学习的理论相比,接下来的实践更加有趣,实践出真知。
三、UDP网络Socket编程(Java实现)
首先,熟悉java中UDP编程的几个关键类:DatagramSocket(套接字类),DatagramPacket(数据报类),MulticastSocket。本篇主要使用前两个。
1、创建客户端
第一步,实例化一个数据报套接字,用于与服务器端进行通信。与TCP不同,UDP中只有DatagramSocket一种套接字,不区分服务端和客户端,创建的时候并不需要指定目的地址,这也是TCP协议和UDP协议最大的不同点之一。
public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{ this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP); this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort); //创建UDP套接字,系统随机选定一个未使用的UDP端口绑定 socket=new DatagramSocket(); }
第二步, 创建UDP数据报,实现发送和接收数据的方法。UDP发送数据是基于报文DatagramPacket,网络中传递的UDP数据都要封装在这种自包含的报文中。
实现DatagramPacket发送数据的方法:
//定义一个数据的发送方法 public void send(String msg){ try { //将待发送的字符串转为字节数组 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //构建用于发送的数据报文,构造方法中传入远程通信方(服务器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //给UDP发送数据报 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } }
DatagramPacket接收数据的方法:
//定义一个数据的发送方法 public void send(String msg){ try { //将待发送的字符串转为字节数组 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //构建用于发送的数据报文,构造方法中传入远程通信方(服务器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //给UDP发送数据报 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } }
可以看到,发送和接收数据中使用DatagramSocket的实例的send和receive方法,这就是数据报套接字的两个重要方法。
通信结束,销毁Socket的方法如下:
public void close(){ if (socket!=null) socket.close(); }
到这里,客户端已全部完成,等待接下来与服务端的通信...
2、客户端图形界面
现在,设计客户端通信的简单界面,一方面可以更方便的和服务器连续对话通信,另一方面,有了图形界面,体验感更加!图形化界面主要使用JavaFX实现,代码容易看懂。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Priority; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.io.IOException; public class UDPClientFX extends Application { private Button btnExit=new Button("退出"); private Button btnSend = new Button("发送"); private TextField tfSend=new TextField();//输入信息区域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//显示区域 private TextField ipAddress=new TextField();//填写ip地址 private TextField tfport=new TextField();//填写端口 private Button btConn=new Button("连接"); private UDPClient UDPClient; private String ip; private String port; @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane mainPane=new BorderPane(); //连接服务器区域 HBox hBox1=new HBox(); hBox1.setSpacing(10); hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox1.setAlignment(Pos.CENTER); hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn); mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox(); vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); vBox.getChildren().addAll(new Label("信息显示区"),taDisplay,new Label("信息输入区"),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS); mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT); hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit); mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); //连接服务器之前,发送bye后禁用发送按钮,禁用Enter发送信息输入区域,禁用下载按钮 btnSend.setDisable(true); tfSend.setDisable(true); //连接按钮 btConn.setOnAction(event -> { ip=ipAddress.getText().trim(); port=tfport.getText().trim(); try { UDPClient = new UDPClient(ip,port); //连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接 btConn.setDisable(true); //重新连接服务器时启用输入发送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); //发送按钮事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); UDPClient.send(msg);//向服务器发送一串字符 taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n"); String Rmsg=null; Rmsg=UDPClient.receive(); // System.out.println(Rmsg); taDisplay.appendText(Rmsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域 //结束服务后再次启用连接按钮 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); }); //对输入区域绑定键盘事件 tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){ String msg=tfSend.getText(); UDPClient.send(msg);//向服务器发送一串字符 taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n"); String Rmsg=null; Rmsg=UDPClient.receive(); taDisplay.appendText(Rmsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域 btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮 //结束服务后再次启用连接按钮 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); } } }); btnExit.setOnAction(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //窗体关闭响应的事件,点击右上角的×关闭,客户端也关闭 primaryStage.setOnCloseRequest(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //信息显示区鼠标拖动高亮文字直接复制到信息输入框,方便选择文件名 //taDispaly为信息选择区的TextArea,tfSend为信息输入区的TextField //为taDisplay的选择范围属性添加监听器,当该属性值变化(选择文字时),会触发监听器中的代码 taDisplay.selectionProperty().addListener(((observable, oldValue, newValue) -> { //只有当鼠标拖动选中了文字才复制内容 if(!taDisplay.getSelectedText().equals("")) tfSend.setText(taDisplay.getSelectedText()); })); } private void exit() throws InterruptedException { if (UDPClient!=null){ //向服务器发送关闭连接的约定信息 UDPClient.send("bye"); UDPClient.close(); } System.exit(0); } public static void main (String[] args) { launch(args); } }
重点在各个控件的事件处理逻辑上,需避免要一些误操作导致异常抛出,如:连接服务器前禁用发送按钮,在连接服务器成功后禁用连接按钮,禁用输入区等。另外,实现了回车发送的快捷功能,详见代码的键盘事件绑定部分。
还有,约定发送"bye"或者退出按钮结束通信关闭Socket。
成功连接后:
3、创建服务器端
服务器端为客户端提供服务,实现通信。这里包括了几个方法Service(),udpSend()和udpReceive().
首先,我将UDP数据报发送和接收写成一个方法,作为整体方便多次调用。
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
与TCP的Socket通信不同,需要将数据转化成字节数据形式,封装成数据报进行传输,接收时解析数据为字节,再进行读取。
服务器端核心部分为Service()方法,实例化一个DatagramSocket类套接字,实现循环与客户端的通信。
与客户端约定的结束标志"bye"进行处理,结束对话。
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
四、服务器端和客户端完整代码
服务器端:
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
客户端:
//UDPClient.java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { private int remotePort; private InetAddress remoteIP; private DatagramSocket socket; //用于接收数据的报文字节数组缓存最最大容量,字节为单位 private static final int MAX_PACKET_SIZE=512; public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{ this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP); this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort); //创建UDP套接字,系统随机选定一个未使用的UDP端口绑定 socket=new DatagramSocket(); } //定义一个数据的发送方法 public void send(String msg){ try { //将待发送的字符串转为字节数组 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //构建用于发送的数据报文,构造方法中传入远程通信方(服务器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //给UDP发送数据报 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } public String receive(){ String msg; //准备空的数据报文 DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE); try { //读取报文,阻塞语句,有数据就装包在inPacket报文中,以装完或装满为止 socket.receive(inPacket); //将接收到的字节数组转为对应的字符串 msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); msg=null; } return msg; } public void close(){ if (socket!=null) socket.close(); } }
五、效果展示
六、总结
这一篇详细记录学习运用java进行网络编程,基于UDP套接字(Socket)实现服务器与客户端间的通信,在实战案例中更深刻理解UDP的实现原理,掌握UDP实践应用步骤。
起初完成UDP通信时,遇到了几个问题,相比较TCP的实现,确实体会到数据传输的过程的不同,UDP服务和客户端共用了一个DatagramSocket,另外需要DatagramPacket数据报的协作。另外,UDP没有数据流的概念,所以读写不同于TCP,需要以字节数据进行读取。
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