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C 语言实现web 服务器 C 语言实现一个简单的 web 服务器的原理解析

C语言与CPP编程 人气:0
想了解C 语言实现一个简单的 web 服务器的原理解析的相关内容吗,C语言与CPP编程在本文为您仔细讲解C 语言实现web 服务器的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C,语言实现web,服务器,C,语言web,服务器,下面大家一起来学习吧。

说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。

本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。

一、了解 Socket 及 web 服务工作原理

既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。

socket 的信息交互与本地文件信息的读取从表面特征上看类似,但其中所存在的编写复杂度是本地 IO 不能比拟的,但却有相似点。在 win 下 socket 的交互交互步骤为:WSAStartup 进行初始化--> socket 创建套接字--> bind 绑定--> listen 监听--> connect 连接--> accept 接收请求--> send/recv 发送或接收数据--> closesocket 关闭 socket--> WSACleanup 最终关闭。

                                                      

了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数据-->发送关键数据。服务器的这一步流程是在启动socket 进行监听后才能响应。通过监听得知接收到请求,使用 recv 接收请求数据,从而根据该参数得到进行资源获取,最后通过 send 将数据进行返回。

二、创建sokect完成监听

2.1 WSAStartup初始化

首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h:

#include <WinSock2.h>

在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明,首先需要完成 socket 的初始化操作,使用函数 WSAStartup,该函数的原型为:

int WSAStartup(
 WORD  wVersionRequired,
 LPWSADATA lpWSAData
);

该函数的参数 wVersionRequired 表示 WinSock2 的版本号;lpWSAData 参数为指向 WSADATA 的指针,WSADATA 结构用于 WSAStartup 初始化后返回的信息。

wVersionRequired 可以使用 MAKEWORD 生成,在这里可以使用版本 1.1 或版本2.2,1.1 只支持 TCP/IP,版本 2.1 则会有更多的支持,在此我们选择版本 1.1。

首先声明一个 WSADATA 结构体  :

WSADATA wsaData;

随后传参至初始化函数 WSAStartup 完成初始化:

WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)

WSAStartup 若初始化失败则会返回非0值:

if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) 
{
 exit(1);
}

2.2 创建socket 套接字

初始化完毕后开始创建套接字,套接字创建使用函数,函数原型为:

SOCKET WSAAPI socket(
 int af,
 int type,
 int protocol
);

在函数原型中,af 表示 IP 地址类型,使用 PF_INET 表示 IPV4,type 表示使用哪种通信类型,例如 SOCK_STREAM 表示 TCP,protocol 表示传输协议,使用 0 会根据前 2 个参数使用默认值。

int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

创建完 socket 后,若为 -1 表示创建失败,进行判断如下:

if (skt == -1) 
{   
 return -1;
}

2.3 绑定服务器

创建完 socket 后需要对服务器进行绑定,配置端口信息、IP 地址等。 首先查看 bind 函数需要哪一些参数,函数原型如下:

int bind(
 SOCKET   socket,
 const sockaddr *addr,
 int   addrlen
);

参数 socket 表示绑定的 socket,传入 socket 即可;addr 为 sockaddr_in 的结构体变量的指针,在 sockaddr_in 结构体变量中配置一些服务器信息;addrlen 为 addr 的大小值。

通过 bind 函数原型得知了我们所需要的数据,接下来创建一个 sockaddr_in 结构体变量用于配置服务器信息:

struct sockaddr_in server_addr;

随后配置地址家族为AF_INET对应TCP/IP:

server_addr.sin_family = AF_INET;

接着配置端口信息:

server_addr.sin_port = htons(8080);

再指定 ip 地址:

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

ip 地址若不确定可以手动输入,最后使用神器 memset 初始化内存,完整代码如下:

//配置服务器 
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);

随后使用 bind 函数进行绑定且进行判断是否绑定成功:

//绑定
if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {  
 return -1; 
}

2.4 listen进行监听

绑定成功后开始对端口进行监听。查看 listen 函数原型:

int listen(
 int sockfd, 
 int backlog
)

函数原型中,参数 sockfd 表示监听的套接字,backlog 为设置内核中的某一些处理(此处不进行深入讲解),直接设置成 10 即可,最大上限为 128。使用监听并且判断是否成功代码为:

if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
}

此阶段完整代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
int main(){
 //初始化 
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
 exit(1);
 }
 //socket创建 
 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {   
 return -1;
 }
 //配置服务器 
 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
 //绑定
 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1){  
 return -1; 
 } 
 //监听 
 if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
 }
 
 printf("Listening ... ...\n");
}

运行代码可得知代码无错误,并且输出 listening:

2.5 获取请求

监听完成后开始获取请求。受限需要使用 accept 对套接字进行连接,accept 函数原型如下:

int accept(
 int sockfd,
 struct sockaddr *addr,
 socklen_t *addrlen
 );

参数 sockfd 为指定的套接字;addr 为指向 struct sockaddr 的指针,一般为客户端地址;addrlen 一般设置为设置为 sizeof(struct   sockaddr_in) 即可。代码为:

struct sockaddr_in c_skt; 
int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);

接下来开始接受客户端的请求,使用recv函数,函数原型为:

ssize_t recv(
 int sockfd, 
 void *buf, 
 size_t len, 
 int flags
)

参数 sockfd 为 accept 建立的通信;buf 为缓存,数据存放的位置;len 为缓存大小;flags 一般设置为0即可:

//获取数据 
char buf[1024];
if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
}

此时我们再到 accpt 和 recv 外层添加一个循环,使之流程可重复:

while(1){
 //建立连接 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 //获取数据 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 }

并且可以在浏览器输入 127.0.0.1:8080 将会看到客户端打印了 listening 新建了链接:

我们添加printf语句可查看客户端请求:

while(1){
 //建立连接 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 //获取数据 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 
 printf("%s",buf);
 } 

接下来我们对请求头进行对应的操作。

2.6 请求处理层编写

得到请求后开始编写处理层。继续接着代码往下写没有层级,编写一个函数名为 req,该函数接收请求信息与一个建立好的连接为参数:

void req(char* buf, int access_socket) 
{
}

然后先在 while 循环中传递需要的值:

req(buf, access_skt);

接着开始编写 req 函数,首先在 req 函数中标记当前目录下:

char arguments[BUFSIZ]; 
strcpy(arguments, "./");

随后分离出请求与参数:

char command[BUFSIZ];  
sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);

接着我们标记一些头元素:

char* extension = "text/html"; 
char* content_type = "text/plain";  
char* body_length = "Content-Length: ";

接着获取请求参数,若获取 index.html,就获取当前路径下的该文件:

FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");

获取文件后表示请求 ok,我们先返回一个 200 状态:

char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; 
int len; 
char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n"; 
len = strlen(head);

接着编写一个发送函数 send_:

int send_(int s, char *buf, int *len) 
{
 int total;   
 int bytesleft;        
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
 n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
 if (n == -1) 
 {
 break;
 }
 total += n;
 bytesleft -= n;
 }
 *len = total;   
 return n==-1?-1:0;   
}

send 函数功能并不难在此不再赘述,就是一个遍历发送的逻辑。随后发送 http 响应与文件类型:

send_(send_to, head, &len);
len = strlen(ctype);
send_(send_to, ctype, &len);

随后获得请求文件的描述,需要添加头文件#include <sys/stat.h>使用fstat,且向已连接的通信发生必要的信息 :

//获取文件描述
struct stat statbuf;
char read_buf[1024];  
char length_buf[20];
fstat(fileno(rfile), &statbuf);
itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);
 
send(client_sock, "\n", 1, 0);
send(client_sock, "\r\n", 2, 0);

最后发送数据:

//·数据发送
char read_buf[1024]; 
len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
 printf("error!"); 
}

最后访问地址 http://127.0.0.1:8080/index.html,得到当前目录下 index.html 文件数据,并且在浏览器渲染:

所有代码如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
#include <sys/stat.h> 
 
int send_(int s, char *buf, int *len) {
 int total;   
 int bytesleft;        
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
 n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
 if (n == -1) 
 {
 break;
 }
 total += n;
 bytesleft -= n;
 }
 *len = total;   
 return n==-1?-1:0;   
}
 
void req(char* request, int client_sock) { 
 char arguments[BUFSIZ]; 
 strcpy(arguments, "./");
 
 char command[BUFSIZ];  
 sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);
 
 char* extension = "text/html"; 
 char* content_type = "text/plain";  
 char* body_length = "Content-Length: ";
 
 FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");
 
 
 char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"; 
 int len; 
 char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n"; 
 len = strlen(head);
 
 send_(client_sock, head, &len);
 len = strlen(ctype);
 send_(client_sock, ctype, &len);
 
 
 struct stat statbuf;
  
 char length_buf[20];
 fstat(fileno(rfile), &statbuf);
 itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
 send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
 send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);
 
 send(client_sock, "\n", 1, 0);
 send(client_sock, "\r\n", 2, 0);
 
 
 char read_buf[1024]; 
 len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
 if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
 printf("error!"); 
 }
 
 return;
}
 
 
int main(){
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
 exit(1);
 }
 
 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {   
 return -1;
 }
 
 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
 
 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {  
 return -1; 
 } 
 
 if (listen(skt, 10) == -1 ) { 
 return -1;
 }
 
 while(1){
 
 printf("Listening ... ...\n");
 struct sockaddr_in c_skt; 
 int s_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
 
 char buf[1024];
 if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
 }
 
 req(buf, access_skt);
 } 
 
}

小伙伴们可以编写更加灵活的指定资源类型、错误处理等完善这个 demo。

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