微信小程序Echarts和分包 微信小程序使用Echarts和分包的完整步骤
little_little 人气:0前言
假期虽然结束了,但是它以另外一种形式展示我们身上(摸摸自己的小肚子)。在小程序上以图形化显示数据就是分给我的假期预研任务,查了一下网上大佬们的文章了解到了Ucharts,F2,Wx-charts和Echarts,只尝试了F2和Echarts,由于Echarts的最近更新最近和我对Echarts更为熟悉,所以我选择了Echarts,F2也试了下,虽然弄出来了,但是我不是太熟悉所以就放弃了。
进入正题
首先我是看到别人的文章写Echarts的,给了官网的传送门,然后就去官网顺着看了,比较简单,这里我也给个传送门吧。大体上的步骤
1、下载官网例子。
2、把官网例子中的ec-canvas文件夹复制到项目目录中。
3、在具体的页面中像使用组件一样引入ec-canvas。
4、在具体的页面的js中进行初始化。
在下载完官网例子后,找到ec-canvas文件夹,里面有echarts.js,wx-canvas.js还有ec-canvas四件套。然后把这个文件夹复制到自己项目的目录下,一开始我是放到utils下的,后来分包之后就放别的地方,这里就当放在utils下了。然后项目就大了700+KiB。
页面中
xxx.json
{ "usingComponents": { "ec-canvas": "xxx/xxx/xxx/ec-canvas/ec-canvas" } }
xxx.wxml
<view class="container-echarts margin-top-10"> <ec-canvas class="mycharts" id="mychart-dom-bar" canvas-id="mychart-bar" ec="{{ ec }}"></ec-canvas> </view>
xxx.js 首先要引入echarts然后才能用下面的initChart方法,所以根据放置的ec-canvas的路径引入echarts。
import * as echarts from 'xxx/xxx/xxx/ec-canvas/echarts'; // 根据放置的ec-canvas的路径引入echarts let chart = null // 用一个变量保存echarts的初始化 let options = { // 图形配置,用过echarts的人都知道是嘛意思~ 这里给出官网线图的基础例子 xAxis: { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'] }, yAxis: { type: 'value' }, series: [{ data: [150, 230, 224, 218, 135, 147, 260], type: 'line' }] } function initChart(canvas, width, height, dpr) { // 这里的canvas,width,height,dpr都可以不用管 const chart = echarts.init(canvas, null, { width: width, height: height, devicePixelRatio: dpr // 像素 }); canvas.setChart(chart); chart.setOption(options); return chart; } Page({ data: { ec: { onInit: initChart // 这里不要加括号哦! } } });
保存运行,到这一步理论上echarts已经可以显示了,实际怎么样还要自己调试的。
用一个chart变量保存echarts的初始化,官网上把options也写在方法里,我给拿出来了。那chart有什么用呢?因为大部分的数据都是异步获取的,所以要动态渲染echarts。当拿到数据后,这个chart就用上了。
chart.setOption({ xAxis: { data: newData.map(item => { return item[0]; }) }, series: { data: newData.map(item => { return item[1]; }) } })
这里关于data的数据格式,看每个人的options里面要渲染的是什么图吧。我这里用的是官网给的这个例子传送门,echarts的数据更新可以直接用setOption。
在开发者工具中的放大缩小滚动没有用,但是上传到体验版上后在手机上是好的。微信对canvas有type="2d",在ec-canvas中想要使用type="2d"的话,要改动ec-canvas.js
data: { isUseNewCanvas: true // 这里改成true, 默认是false }
因为:isUseNewCanvas默认是false,是旧版的canvas。
<!-- 新的:接口对其了H5 --> <canvas wx:if="{{isUseNewCanvas}}" type="2d" class="ec-canvas" canvas-id="{{ canvasId }}" bindinit="init" bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}" bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}" bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"></canvas> <!-- 旧的 --> <canvas wx:else class="ec-canvas" canvas-id="{{ canvasId }}" bindinit="init" bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}" bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}" bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"></canvas>
echarts.js体积大的问题,上传项目2MiB限制问题
就下载的ec-canvas里面的echarts.js有几百KiB,相对于2MiB的来说挺大的,当我上传项目的时候提示我超出限制,那能想到的就是减小echarts.js的体积和分包两个能即时见效的方法了。
echarts.js体积大的问题
在echarts的官网有按需构建的方法(传送门---在线定制),进入下面的在线定制,选择自己需要图,我就选了折线图,坐标系选了直角坐标系,组件里除了刷选,工具栏和自定义图形外别的都选了,其它选项把svg也勾上了,然后点击下载进入building页面,这里等它构建完成会自动下载一个echarts.min.js文件,大小最后少了200来KiB。然后把它重命名成echarts.js替换进ec-canvas里。
上传项目2MiB限制问题
echarts.js的体积减少了,但是上传的限制问题还在,那就是分包了。
在app.json里面,有一个subpackages
{ "subPackages": [ { "root": "xxx/xxx", "name": "xxx", "independent": false, "pages": [ "pages/xxx", "pages/xxx", "pages/xxx" ] }, { "root": "baoziTask/", "name": "baozi", "pages": [ "pages/roubaozi/roubaozi" ] } ], }
这个分包在官网上讲的挺简单的,但是在我使用时是这样理解的。
root是要分包的路径,我是放到根目录的。那么baoziTask下的所有文件都会被认为是一个包。那不在这个baoziTask路径下的文件都会被打包进app这个主包内。
name就是分包的别名,预下载的时候会用,这个预下载就当在某个页面的时候,想主动下载这个可能被使用的分包,以提高访问速度。比如当我进入某个页面的时候,很大可能会点击某处跳转到某个分包里面,这个时候可以预下载这个分包,而不用跳转的时候才下载这个分包。
independent是分包是否独立,但是我没用过就没有直观的感觉。说是可以单独运行,不依赖app这个主包。这个需要配置,不是代码的下载,配置preloadRule,具体的话得看官网和自己尝试了。传送门---分包预下载
pages就更好理解了啊,就是包内的页面呗。
想要跳转到这些分包内的页面的时候给跳转的url写对路径就可以了,就比如跳转到roubaozi的时候url写⬇️面这样:
url: '/baoziTask/pages/roubaozi/roubaozi'
那怎么查看分包成功呢?
在开发者工具右上角有一个详情按钮,点击查看详情侧滑框,可以看到"本地代码"这一行,后面的大小可以点击,点击后可以看到主包和各个分包的大小。看到主包没有超过2MiB的话,那就可以上传成功了!
群众:为什么你要在KB和MB中间加个 i ?小傲娇:因为要准确表达是1024
总结
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