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C#多线程基础 C#多线程基础知识汇总

萌萌丶小魔王 人气:0

最近自己写了个小爬虫,里面用到了多线程技术,忽然发现对此技术竟然有些陌生了,于是乎开始疯狂的去问度娘,在此记录下来,以便自己和各位小伙伴们学习。

一、什么是线程

一个应用程序就相当于一个进程,进程拥有应用程序的所有资源进程包括线程,进程的资源被线程共享,但不拥有线程。我们可以打开电脑中的任务管理器,运行的.exe都是一个进程,里面的分支是线程。

二、多线程

多线程其实就是进程中一段并行运行的代码

1. 创建并启动线程

static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      var thread = new Thread(Test1);
      thread.Start();

      Console.WriteLine(threadId + "_Main()");
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine(threadId + "_Test()");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        Console.WriteLine(threadId + "_" + i);
      }
    }

结果:

2、暂定线程诺干时间

static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      var thread = new Thread(Test1);
      thread.Start();
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()");
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        Thread.Sleep(1000);//单位毫秒
        Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}");
      }
    }

结果:

3、线程合并

Thread.Join操作会阻塞当前线程,等待子线程完成后再进行运行。

static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      var thread = new Thread(Test1);
      thread.Start();
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()1");
      thread.Join();
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()2");
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        Thread.Sleep(1000);//单位毫秒
        Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}");
      }
    }

结果:

4、线程终止

static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      var thread = new Thread(Test1);
      thread.Start();
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()1");
      Thread.Sleep(3000);
      thread.Abort();
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()2");
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        Thread.Sleep(1000);//单位毫秒
        Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}");
      }
    }

结果:

 5、线程中的参数传递

static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()");
      //第一种参数传递方式
      var thread1 = new Thread(() => Test1("小魔王"));
      thread1.Start();

      //第二种参数传递方式(参数只能是一个,object类型)
      var parameterizedThreadStart = new ParameterizedThreadStart(Test2);
      var thread2 = new Thread(parameterizedThreadStart);
      thread2.Start("大魔王");
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1(string name)
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_我的名字叫:{name}");
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test2(object name)
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_我的名字叫:{name}");
    }

结果:

还有其他的传递方式,在此先不做说明了,这里只介绍Thread提供的这么几种。

6、线程安全和线程锁Lock

线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。线程安全情况下,不会出现数据不一致或者数据污染的问题。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据! 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

lock 关键字通过获取指定对象的互斥锁,将语句块标记为临界区,执行语句然后释放该锁。

lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。使用Lock,会导致整个应用程序串行化,降低程序的并发能力,影响性能。

到底什么场景下要使用lock保证线程安全:该串行就串行,该并行就并行。

加锁前:

public static int i = 1000000;
    static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      for (int j = 0; j < 2; j++)
      {
        var thread = new Thread(Test1);
        thread.Start();
      }
      Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 测试方法
    /// </summary>
    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i初始值:{i}");
      int count = 0;
      for (int j = 0; j < 1000000; j++)
      {
        i--;
        count++;
      }
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_运行次数:{count}");
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i结束值:{i}");
    }

结果:

加锁后:

public static int i = 1000000;
    private readonly static object objLock = new object();
    static void Main()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      for (int j = 0; j < 2; j++)
      {
        var thread = new Thread(Test1);
        thread.Start();
      }
      Console.Read();
    }

    private static void Test1()
    {
      //获取线程Id
      var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

      int count = 0;
      lock (objLock)
      {
        Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i初始值:{i}");
        for (int j = 0; j < 1000000; j++)
        {
          i--;
          count++;
        }
      }
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_运行次数:{count}");
      Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i结束值:{i}");
    }

结果:

好啦,今天关于线程的知识就分箱到这里啦。

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