C#多线程基础 C#多线程基础知识汇总
萌萌丶小魔王 人气:0最近自己写了个小爬虫,里面用到了多线程技术,忽然发现对此技术竟然有些陌生了,于是乎开始疯狂的去问度娘,在此记录下来,以便自己和各位小伙伴们学习。
一、什么是线程
一个应用程序就相当于一个进程,进程拥有应用程序的所有资源进程包括线程,进程的资源被线程共享,但不拥有线程。我们可以打开电脑中的任务管理器,运行的.exe都是一个进程,里面的分支是线程。
二、多线程
多线程其实就是进程中一段并行运行的代码
1. 创建并启动线程
static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); Console.WriteLine(threadId + "_Main()"); Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine(threadId + "_Test()"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(threadId + "_" + i); } }
结果:
2、暂定线程诺干时间
static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()"); Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(1000);//单位毫秒 Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}"); } }
结果:
3、线程合并
Thread.Join操作会阻塞当前线程,等待子线程完成后再进行运行。
static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()1"); thread.Join(); Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()2"); Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(1000);//单位毫秒 Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}"); } }
结果:
4、线程终止
static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()1"); Thread.Sleep(3000); thread.Abort(); Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()2"); Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_Test()"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(1000);//单位毫秒 Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_{DateTime.Now}"); } }
结果:
5、线程中的参数传递
static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"主线程Id{threadId}_Main()"); //第一种参数传递方式 var thread1 = new Thread(() => Test1("小魔王")); thread1.Start(); //第二种参数传递方式(参数只能是一个,object类型) var parameterizedThreadStart = new ParameterizedThreadStart(Test2); var thread2 = new Thread(parameterizedThreadStart); thread2.Start("大魔王"); Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1(string name) { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_我的名字叫:{name}"); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test2(object name) { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_我的名字叫:{name}"); }
结果:
还有其他的传递方式,在此先不做说明了,这里只介绍Thread提供的这么几种。
6、线程安全和线程锁Lock
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。线程安全情况下,不会出现数据不一致或者数据污染的问题。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据! 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
lock 关键字通过获取指定对象的互斥锁,将语句块标记为临界区,执行语句然后释放该锁。
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。使用Lock,会导致整个应用程序串行化,降低程序的并发能力,影响性能。
到底什么场景下要使用lock保证线程安全:该串行就串行,该并行就并行。
加锁前:
public static int i = 1000000; static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; for (int j = 0; j < 2; j++) { var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); } Console.Read(); } /// <summary> /// 测试方法 /// </summary> private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i初始值:{i}"); int count = 0; for (int j = 0; j < 1000000; j++) { i--; count++; } Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_运行次数:{count}"); Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i结束值:{i}"); }
结果:
加锁后:
public static int i = 1000000; private readonly static object objLock = new object(); static void Main() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; for (int j = 0; j < 2; j++) { var thread = new Thread(Test1); thread.Start(); } Console.Read(); } private static void Test1() { //获取线程Id var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; int count = 0; lock (objLock) { Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i初始值:{i}"); for (int j = 0; j < 1000000; j++) { i--; count++; } } Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_运行次数:{count}"); Console.WriteLine($"辅线程Id{threadId}_i结束值:{i}"); }
结果:
好啦,今天关于线程的知识就分箱到这里啦。
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