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JAVA匿名内部类 JAVA匿名内部类语法分析及实例详解

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1.前言

匿名内部类在我们JAVA程序员的日常工作中经常要用到,但是很多时候也只是照本宣科地用,虽然也在用,但往往忽略了以下几点:为什么能这么用?匿名内部类的语法是怎样的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手头的开发任务后,查阅了一下JAVA官方文档,将匿名内部类的使用进行了一下总结,案例也摘自官方文档。感兴趣的可以查阅官方文档(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。

2.匿名内部类

匿名内部类可以使你的代码更加简洁,你可以在定义一个类的同时对其进行实例化。它与局部类很相似,不同的是它没有类名,如果某个局部类你只需要用一次,那么你就可以使用匿名内部类

(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)

本节包括以下几个方面:

  1. 定义匿名内部类
  2. 匿名内部类的语法
  3. 访问作用域的局部变量、定义和访问匿名内部类成员
  4. 匿名内部类实例

2.1定义匿名内部类

首先看下官方文档中给的例子:

public class HelloWorldAnonymousClasses {

  /**
   * 包含两个方法的HelloWorld接口
   */
  interface HelloWorld {
    public void greet();
    public void greetSomeone(String someone);
  }

  public void sayHello() {

    // 1、局部类EnglishGreeting实现了HelloWorld接口
    class EnglishGreeting implements HelloWorld {
      String name = "world";
      public void greet() {
        greetSomeone("world");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Hello " + name);
      }
    }

    HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();

    // 2、匿名类实现HelloWorld接口
    HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
      String name = "tout le monde";
      public void greet() {
        greetSomeone("tout le monde");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Salut " + name);
      }
    };

    // 3、匿名类实现HelloWorld接口
    HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
      String name = "mundo";
      public void greet() {
        greetSomeone("mundo");
      }
      public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Hola, " + name);
      }
    };

    englishGreeting.greet();
    frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
    spanishGreeting.greet();
  }

  public static void main(String... args) {
    HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
    myApp.sayHello();
  }
}

运行结果为:

  Hello world
  Salut Fred
  Hola, mundo

该例中用局部类来初始化变量englishGreeting,用匿类来初始化变量frenchGreeting和spanishGreeting,两种实现之间有明显的区别:

1)局部类EnglishGreetin继承HelloWorld接口,有自己的类名,定义完成之后需要再用new关键字实例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定义的时候就实例化了,定义完了就可以直接使用;
3)匿名类是一个表达式,因此在定义的最后用分号";"结束。

2.2 匿名内部类的语法

如上文所述,匿名类是一个表达式,匿名类的语法就类似于调用一个类的构建函数(new HelloWorld()),除些之外,还包含了一个代码块,在代码块中完成类的定义,见以下两个实例:

案例一,实现接口的匿名类:

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
  String name = "tout le monde";
  public void greet() {
     greetSomeone("tout le monde");
  }
  public void greetSomeone(String someone) {
    name = someone;
    System.out.println("Salut " + name);
  }
 };

案例二,匿名子类(继承父类):

public class AnimalTest {

  private final String ANIMAL = "动物";

  public void accessTest() {
    System.out.println("匿名内部类访问其外部类方法");
  }

  class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
      this.name = name;
    }

    public void printAnimalName() {
      System.out.println(bird.name);
    }
  }

  // 鸟类,匿名子类,继承自Animal类,可以覆写父类方法
  Animal bird = new Animal("布谷鸟") {

    @Override
    public void printAnimalName() {
      accessTest();          // 访问外部类成员
      System.out.println(ANIMAL); // 访问外部类final修饰的变量
      super.printAnimalName();
    }
  };

  public void print() {
    bird.printAnimalName();
  }

  public static void main(String[] args) {

    AnimalTest animalTest = new AnimalTest();
    animalTest.print();
  }
}

运行结果:

运行结果:
匿名内部类访问其外部类方法
动物
布谷鸟

从以上两个实例中可知,匿名类表达式包含以下内部分:

  1. 操作符:new;
  2. 一个要实现的接口或要继承的类,案例一中的匿名类实现了HellowWorld接口,案例二中的匿名内部类继承了Animal父类;
  3. 一对括号,如果是匿名子类,与实例化普通类的语法类似,如果有构造参数,要带上构造参数;如果是实现一个接口,只需要一对空括号即可;
  4. 一段被"{}"括起来类声明主体;
  5. 末尾的";"号(因为匿名类的声明是一个表达式,是语句的一部分,因此要以分号结尾)。

3.访问作用域内的局部变量、定义和访问匿名内部类成员

匿名内部类与局部类对作用域内的变量拥有相同的的访问权限。
(1)、匿名内部类可以访问外部内的所有成员;
(2)、匿名内部类不能访问外部类未加final修饰的变量(注意:JDK1.8即使没有用final修饰也可以访问);
(3)、属性屏蔽,与内嵌类相同,匿名内部类定义的类型(如变量)会屏蔽其作用域范围内的其他同名类型(变量):

案例一,内嵌类的属性屏蔽:

public class ShadowTest {

  public int x = 0;

  class FirstLevel {

    public int x = 1;

    void methodInFirstLevel(int x) {
      System.out.println("x = " + x);
      System.out.println("this.x = " + this.x);
      System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
    }
  }

  public static void main(String... args) {
    ShadowTest st = new ShadowTest();
    ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();
    fl.methodInFirstLevel(23);
  }
}

输出结果为:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

这个实例中有三个变量x:1、ShadowTest类的成员变量;2、内部类FirstLevel的成员变量;3、内部类方法methodInFirstLevel的参数。

methodInFirstLevel的参数x屏蔽了内部类FirstLevel的成员变量,因此,在该方法内部使用x时实际上是使用的是参数x,可以使用this关键字来指定引用是成员变量x:

System.out.println("this.x = " + this.x); 

利用类名来引用其成员变量拥有最高的优先级,不会被其他同名变量屏蔽,如:

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);

案例二,匿名内部类的属性屏蔽:

public class ShadowTest {
  public int x = 0;

  interface FirstLevel {
   void methodInFirstLevel(int x);
  }

  FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

    public int x = 1;

    @Override
    public void methodInFirstLevel(int x) {
      System.out.println("x = " + x);
      System.out.println("this.x = " + this.x);
      System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
    }
  };

  public static void main(String... args) {
    ShadowTest st = new ShadowTest();
    ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;
    fl.methodInFirstLevel(23);
  }
}

输出结果为:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

(4)、匿名内部类中不能定义静态属性、方法;  

public class ShadowTest {
  public int x = 0;

  interface FirstLevel {
   void methodInFirstLevel(int x);
  }

  FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

    public int x = 1;

    public static String str = "Hello World";  // 编译报错

    public static void aa() {    // 编译报错
    }

    public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常

    public void extraMethod() { // 正常
      // do something
    }
  };
}

(5)、匿名内部类可以有常量属性(final修饰的属性);

(6)、匿名内部内中可以定义属性,如上面代码中的代码:private int x = 1;

(7)、匿名内部内中可以可以有额外的方法(父接口、类中没有的方法);

(8)、匿名内部内中可以定义内部类;

(9)、匿名内部内中可以对其他类进行实例化。

4.匿名内部类实例

官方提供的两个实例供大家参考:

实例一:

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("Hello World!");
    Button btn = new Button();
    btn.setText("Say 'Hello World'");
    btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

      @Override
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("Hello World!");
      }
    });

    StackPane root = new StackPane();
    root.getChildren().add(btn);
    primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
    primaryStage.show();
  }
}

实例二:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class CustomTextFieldSample extends Application {

  final static Label label = new Label();

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("Text Field Sample");

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
    grid.setVgap(5);
    grid.setHgap(5);

    scene.setRoot(grid);
    final Label dollar = new Label("$");
    GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
    grid.getChildren().add(dollar);

    final TextField sum = new TextField() {
      @Override
      public void replaceText(int start, int end, String text) {
        if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
          super.replaceText(start, end, text);
        }
        label.setText("Enter a numeric value");
      }

      @Override
      public void replaceSelection(String text) {
        if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
          super.replaceSelection(text);
        }
      }
    };

    sum.setPromptText("Enter the total");
    sum.setPrefColumnCount(10);
    GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
    grid.getChildren().add(sum);

    Button submit = new Button("Submit");
    GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
    grid.getChildren().add(submit);

    submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      @Override
      public void handle(ActionEvent e) {
        label.setText(null);
      }
    });

    GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
    GridPane.setColumnSpan(label, 3);
    grid.getChildren().add(label);

    scene.setRoot(grid);
    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }
}

写在最后:

这篇文章是我在阅读官方文档的同时加以自己的理解整理出来的,可能受英文原版的影响,有些地方表达得不准确或是不清楚还希望读者能够指正。另外,体会到了那些翻译英文技术书的人确实不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出来却不那么容易。

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