Android结合kotlin使用coroutine Android结合kotlin使用coroutine的方法实例
Jiajun的编程随想 人气:0最近入了Android坑,目前还处于疯狂学习的状态,所以很久都没有写博客了。今天记录一个小代码片段,在Android上使用coroutine 的小例子。
由于我自己是做一个记账软件来学习的,我用了gRPC,最开始我是使用线程来做网络请求的:
thread { // 网络请求代码 runOnUiThread { // 更新UI的代码 } }
今天把这一套全部重写成用coroutine。
首先coroutine得有个调度器,英文叫做 “Dispatchers”,有这么几个:
- Dispatchers.Main 这里面的coroutine跑在主线程上,在Android里也就是UI线程,所以如果在这里面的coroutine也执行大量耗时代码的话,也是会卡UI的
- Dispatchers.IO 用来跑大IO的
- Dispatchers.Default 用来跑高CPU消耗的
- Dispatchers.Unconfined 不绑定在任何特定执行线程上
然后,为了多个coroutine之间可以分组啊,就像进程里可以放很多线程那样,又搞了一个概念,叫做 scope,默认有一个全局scope,叫做 GlobalScope,全局的, 就和全局变量一样,在Android上,这个里面跑的coroutine,生命周期和app一样久,不推荐在这里起coroutine。
推荐的方式是每个Activity里起一个scope,然后再launch。
所以我就这样写基类:
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), CoroutineScope { /* 默认的coroutine scope是Main,也就是UI线程(主线程)。如果要做IO,比如网络请求,记得 包裹在 launch(Dispatchers.IO) {} 里,如果要大量计算,包裹在 launch(Dispatcher.Default) {} 里 或者直接写 launch。 UI操作则用 withContext(Dispatchers.Main) {} 切回来 */ private val job = SupervisorJob() override val coroutineContext: CoroutineContext get() = Dispatchers.Main + job override fun onDestroy() { super.onDestroy() coroutineContext.cancelChildren() }
这样子之后,就可以直接launch,起coroutine了:
launch { val req = CreateFeedbackReq.newBuilder().build() val respAny = callRPC { api.createFeedback(req) } respAny?:return@launch val resp = respAny as CreateFeedbackResp if (handleRespAction(resp.action)) { withContext(Dispatchers.Main) { showSnackBar(R.string.thank_you_for_feedback) delay(1000) finish() } } }
如上,默认情况下,root coroutine就是当前所在activity,而他们默认会在 Dispatchers.Main 上执行,如果想要coroutine在 别的 dispatcher 上执行,就用 withContext,然后里面如果又想更新UI的话,就用 withContext(Dispatchers.Main)。
那为啥 launch 不传参数的话,就是直接用的 Dispatchers.Main 呢?因为其实 CoroutineScope 是一个接口,而 coroutineContext 是里面的一个变量:
public interface CoroutineScope { /** * The context of this scope. * Context is encapsulated by the scope and used for implementation of coroutine builders that are extensions on the scope. * Accessing this property in general code is not recommended for any purposes except accessing the [Job] instance for advanced usages. * * By convention, should contain an instance of a [job][Job] to enforce structured concurrency. */ public val coroutineContext: CoroutineContext }
我们再来看看 launch 的实现:
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ): Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine } @ExperimentalCoroutinesApi public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext { val combined = coroutineContext + context val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null) debug + Dispatchers.Default else debug }
可以看到,默认情况下,会把当前的 coroutineContext 放在前面。
Kotlin的coroutine很好用,不过我感觉还是有点复杂,我也还在学习。
ref:
https://kotlin.github.io/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines/-dispatchers/index.html
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