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ES6的类(Class) ES6中的类(Class)示例详解

牛哄哄的柯南 人气:0

类的基本语法

ES6提供了更接近面向对象(注意:javascript本质上是基于对象的语言)语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
//创建对象
let p = new Point(1,2);
console.log(p.toString());

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

注意:生成类的实例对象的写法,要使用new命令。如果忘记加上new,像ES5函数那样调用Class,将会报错。

// 报错
let point = Point(2,3);
// 正确
let point = new Point(2,3);

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

constructor() {}

注意:constructor方法默认返回实例对象(即this)

扩展:constructor方法默认返回实例对象(即this),但也可以指定返回另外一个对象。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script>
			class Point {
			  constructor() {
			    return new Date();
			    //return Object.create(null);
			  }
			}
			let p = new Point();  //返回为Date对象
			console.log(p);
			
		</script>
	</body>
</html>

效果截图:

Constructor与普通构造函数的区别: 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
let p = Point(); //TypeError: Class constructor Point cannot be invoked without 'new'

this与class(原型)

class:类,是对象的模板。(或者叫:原型) this:当前对象。 以上定义,与java中的概念是相同的。 但是,由于javascript语言自身的特点,关于class与this,还需要做进一步说明。

注意:在javascript中,在定义类完毕之后,还可以再添加属性和方法。

属性与方法添加到this上

class Point {
  constructor() { }
}
let p = new Point();
p.username = 'zhangsan';
console.log(p.username);  //zhangsan

上面代码中,Point类定义之后,给对象 p 又添加了一个username属性。这是完全可以的。 但是要注意:此种方式,仅仅是给对象p添加一个属性,而不是给类添加一个属性。 或者说: 此种方式,仅仅是给对象p的this添加一个属性,而不是给类添加一个属性。

class Point {
  constructor() { }
}
let p1 = new Point();
p1.username = 'zhangsan';
console.log(p1.username);  //zhangsan

let p2 = new Point();
console.log(p2.username);  //undefined

上面例子中,只给对象p1添加了username属性,但没有给类添加属性。 所以,p2对象中并没有username属性。

属性与方法添加到类上

class Point {
  constructor() { }
}
Point.prototype.username = 'zhangsan';

let p1 = new Point();
console.log(p1.username);  //zhangsan

let p2 = new Point();
console.log(p2.username);  //zhangsan

上面代码中,使用 Point.prototype方式,给类添加属性。 这样,类的所有对象(p1、p2)就都有username属性了。

在javascript中,每一个类都有一个prototype,它就是类的原型,类的所有实例共享一个原型。如果想访问这个原型,可以使用proto指针。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script>
			class Point {
			 constructor() { }
			}
			let p = new Point();
			console.log(p.__proto__);   //注意proto指针的写法
			/**
			 * 输出结果:
			 * {constructor: ƒ}
			 * constructor: class Point //这里证明:proto指针指向类的原型
			 * __proto__: Object
			 */
			
			
			
			let p1 = new Point();
			let p2 = new Point(); 
			//这里证明:类的所有实例共享一个原型 
			console.log(p1.__proto__===p2.__proto__); //true
		</script>
	</body>
</html>

效果截图:

类的静态成员

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script>
			class Point {
			  constructor() { }
			}
			Point.username = '牛哄哄的柯南';
			
			let p = new Point();
			console.log(p.username);    //undefined
			console.log(Point.username);  //牛哄哄的柯南
		</script>
	</body>
</html>

效果截图:

上面代码中,直接使用 Point.username 方式给类添加一个属性,此种方式只是添加了一个静态属性,访问时,只能通过类名才能访问。

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