ES6的类(Class) ES6中的类(Class)示例详解
牛哄哄的柯南 人气:0类的基本语法
ES6提供了更接近面向对象(注意:javascript本质上是基于对象的语言)语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } //创建对象 let p = new Point(1,2); console.log(p.toString());
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
注意:生成类的实例对象的写法,要使用new命令。如果忘记加上new,像ES5函数那样调用Class,将会报错。
// 报错 let point = Point(2,3); // 正确 let point = new Point(2,3);
constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor() {}
注意:constructor方法默认返回实例对象(即this)
扩展:constructor方法默认返回实例对象(即this),但也可以指定返回另外一个对象。
样例代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { return new Date(); //return Object.create(null); } } let p = new Point(); //返回为Date对象 console.log(p); </script> </body> </html>
效果截图:
Constructor与普通构造函数的区别: 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } let p = Point(); //TypeError: Class constructor Point cannot be invoked without 'new'
this与class(原型)
class:类,是对象的模板。(或者叫:原型) this:当前对象。 以上定义,与java中的概念是相同的。 但是,由于javascript语言自身的特点,关于class与this,还需要做进一步说明。
注意:在javascript中,在定义类完毕之后,还可以再添加属性和方法。
属性与方法添加到this上
class Point { constructor() { } } let p = new Point(); p.username = 'zhangsan'; console.log(p.username); //zhangsan
上面代码中,Point类定义之后,给对象 p 又添加了一个username属性。这是完全可以的。 但是要注意:此种方式,仅仅是给对象p添加一个属性,而不是给类添加一个属性。 或者说: 此种方式,仅仅是给对象p的this添加一个属性,而不是给类添加一个属性。
class Point { constructor() { } } let p1 = new Point(); p1.username = 'zhangsan'; console.log(p1.username); //zhangsan let p2 = new Point(); console.log(p2.username); //undefined
上面例子中,只给对象p1添加了username属性,但没有给类添加属性。 所以,p2对象中并没有username属性。
属性与方法添加到类上
class Point { constructor() { } } Point.prototype.username = 'zhangsan'; let p1 = new Point(); console.log(p1.username); //zhangsan let p2 = new Point(); console.log(p2.username); //zhangsan
上面代码中,使用 Point.prototype方式,给类添加属性。 这样,类的所有对象(p1、p2)就都有username属性了。
在javascript中,每一个类都有一个prototype,它就是类的原型,类的所有实例共享一个原型。如果想访问这个原型,可以使用proto指针。
样例代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { } } let p = new Point(); console.log(p.__proto__); //注意proto指针的写法 /** * 输出结果: * {constructor: ƒ} * constructor: class Point //这里证明:proto指针指向类的原型 * __proto__: Object */ let p1 = new Point(); let p2 = new Point(); //这里证明:类的所有实例共享一个原型 console.log(p1.__proto__===p2.__proto__); //true </script> </body> </html>
效果截图:
类的静态成员
样例代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { } } Point.username = '牛哄哄的柯南'; let p = new Point(); console.log(p.username); //undefined console.log(Point.username); //牛哄哄的柯南 </script> </body> </html>
效果截图:
上面代码中,直接使用 Point.username 方式给类添加一个属性,此种方式只是添加了一个静态属性,访问时,只能通过类名才能访问。
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