亲宝软件园·资讯

展开

c语言弹跳小球 c语言小游戏程序之弹跳小球的实现代码

性感博主在线瞎搞 人气:0

现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球

———————————————LINE————————————————

首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示

                      

然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的

                      

转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!!

SO

代码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
 
	return 0;
}

↓↓↓↓编译好的效果就像这样↓↓↓↓

                        

如果想让小球往上(往下)运动要怎么办呢?

我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	for(int z=10;z>=y;y--)
	{
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动,没有停止

                  

 为什么呢?

因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止

所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部

int TOP = 1;
int Bottom = 10;

 并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动

但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度

int speed = 1;

在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动

int speed =1;
 
if(y > Bottom || y < TOP)
		{
			speed = -speed;
		}
 
		y = y - speed;

根据效果图可知,小球在做上下来回跳动

                    

由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。

源码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	int TOP = 1;
	int Bottom = 10;
 
	int Left = 0;
	int Right = 50;
 
	int speed_x = 1;
	int speed_y = 1;
 
	while(1)
	{
		
		if(y>Bottom || y<TOP)
		{
			speed_y = -speed_y;
		}
 
		if(x<Left || x>Right)
		{
			speed_x = -speed_x;
		}
 
		x = x - speed_x;
		y = y - speed_y;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论