ES2020 运算符 (?.) (??) ES2020让代码更优美的运算符 (?.) (??)
李白不吃茶v 人气:0链判断运算符(?.)
非常好用、常用,搭配Null 判断运算符使用,效果更佳,完美!
来,上代码:
我们通常获取一个对象多层的属性值时,需要进行多次的判断。如不判断,一个为空则报错,导致后面无法继续下去。
// error const firstName = message.body.user.firstName; // ok const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
也可以用三元运算符?:来判断单个值,下面例子中,必须先判断fooInput是否存在,才能读取fooInput.value。
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
接着,我们来使用 ?. 运算符看看有多神奇:
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
一气呵成,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null或undefined。如果是,就不再往下运算,直接返回undefined
链判断运算符有三种用法。
- obj?.prop // 对象属性
- obj?.[expr] // 同上
- func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1] // 无匹配返回null,匹配则返回一个数组 a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a()
上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()里面的a.b不是函数,那么a?.b()是会报错的。a?.()也是如此,如果a不是null或undefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果a是undefined或null,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。
一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
Null 判断运算符(??)
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,属性的值如果为''或false或0,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
上面代码中,默认值只有在左侧属性值为null或undefined时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,如果response.settings是null或undefined,或者response.settings.animationDuration是null或undefined,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值:
function Component(props) { const enable = props?.enable ?? true; // … } // 上面代码等同于 function Component(props) { const { enable: enable = true, } = props; // … }
??有一个运算优先级问题,它与&&和||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错 lhs && middle ?? rhs lhs ?? middle && rhs lhs || middle ?? rhs lhs ?? middle || rhs
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
(lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs);
ES版本更新的福利
在几个月前的腾讯开发者大会上,有位热心市民向ES开发者请教了这个问题,刚好借这篇文章的话题,在这里分享给大家!
关于ES版本更新,为什么ES5到ES6是大幅度书籍式的更新,此后版本更新只新增稀少的几个新技术?
原因:“怕你们学不动!”
其实,前者的更新方式,要学那么多东西,那么厚的一本天书,会给人一种望而却步的感觉,还没进门就先跪了。
后者来说,只是几个新技术,可能半天一天的,就能完全掌握并大结局了,收获的成就感会更多更快!
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