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Java迷宫小项目 Java小项目之迷宫游戏的实现方法

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项目要求:

一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。

项目功能:

解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表能走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请输出不存在有效路径。

思路:

1、定义一个迷宫节点类型(MazeNode)的二维数组

2、初始化每个格子中的value值,给二维数组每个格子存放对象。对象的value值只能为0(当前格子可以走)或者1(当前格子不能走)

3、初始化每个格子四个方向(东西南北)是否是可走状态(0可走,1不可走)

4、开始走迷宫。采用栈操作,记录行走的路径,将左上角元素入栈,判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作,知道右下角元素停止。栈中保存走过的路径。注意:如果遇到走入死胡同问题,此时需要将是栈顶元素并且栈顶元素的四个方向都不能行走,此时将其出栈,选择新方向再次入栈,直到右下角元素停止。

代码和运行截图:

迷宫的结点类:

package cc;

public class MazeNode {
	private int value;//迷宫节点数据0或者1
	private int i;//迷宫节点所在的行
	private int j;//迷宫节点所在的列
	private boolean[] state;//当前节点可走或不可走
	/*构造*/
	public MazeNode(int value,int i,int j) {
		this.value=value;
		this.i=i;
		this.j=j;
		state=new boolean[Constant.SIZE];
	}
	
	/*get和set*/
	public int getValue() {
		return value;
	}

	public void setValue(int value) {
		this.value = value;
	}

	public int getI() {
		return i;
	}

	public int getJ() {
		return j;
	}
	public void setState(int direction,boolean state) {
		this.state[direction]=state;
	}
	public boolean getState(int direction) {
		return state[direction];
	}
	
}

常量的类:

package cc;

public class Constant {
	public static final int SIZE=4;//四个方向
	public static final int EAST=0;//东
	public static final int WEAST=1;//西
	public static final int SORTH=2;//南
	public static final int NORTH=3;//北
	public static final int ABLE=0;//可走
}

迷宫类:

package cc;

import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;

/*
 * @author : CC
 * @data : 2020-12-14
 * */
public class Maze {
	private MazeNode[][] mazeNodes;//迷宫数组
	private int column;//列
	private int row;//行
	private Stack<MazeNode> stack;//栈
	/*构造*/
	public Maze(int row,int column) {
		this.mazeNodes=new MazeNode[row][column];
		this.column=column;
		this.row=row;
		stack=new Stack<MazeNode>();
	}
	
	/*初始化迷宫*/
	private void initValue() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入迷宫路径:");
		for(int i=0;i<row;i++) {
			for(int j=0;j<column;j++) {
				this.mazeNodes[i][j]=new MazeNode(sc.nextInt(),i,j);
			}
		}
		sc.close();
	}
	/*初始化迷宫节点的状态*/
	private void initState() {
		for(int i=0;i<row;i++) {
			for(int j=0;j<column;j++) {
				if(mazeNodes[i][j].getValue()==Constant.ABLE) {
					//东
					if(j+1<column&&mazeNodes[i][j+1].getValue()==Constant.ABLE) {
						mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST,true);
					}
					//南
					if(i+1<row&&mazeNodes[i+1][j].getValue()==Constant.ABLE) {
						mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH,true);
					}
					//西
					if(j-1>=0&&mazeNodes[i][j-1].getValue()==Constant.ABLE) {
						mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST,true);
					}
					//北
					if(i-1>=0&&mazeNodes[i-1][j].getValue()==Constant.ABLE) {
						mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH,true);
					}
				}
			}
		}
	}
	/*走迷宫*/
	public void goMaze() {
		initValue();
		initState();
		if(mazeNodes[0][0].getValue()!=Constant.ABLE) {
			//如果连起点都不能走的话,就表示没有路径
			System.out.println("没有迷宫路径!");
			return;
		}
		//起点入栈
		stack.push(mazeNodes[0][0]);
		//开始走迷宫
		while(!stack.isEmpty()) {
			MazeNode top=stack.peek();//获取栈顶元素
			int i=top.getI();
			int j=top.getJ();
			if(i==row-1&&j==column-1) {
				//找到了终点
				System.out.println("找到迷宫路径!");
				show();
				return;
			}
			//判断栈顶元素是否是死胡同
			if(top.getState(Constant.EAST)==false&&top.getState(Constant.WEAST)==false&&top.getState(Constant.NORTH)==false&&top.getState(Constant.SORTH)==false) {
				//如果是,直接出栈
				stack.pop();
			}
			//判断各个位置是否可走
			//由于起点在左上角,所以我们从东边开始判断
			if(top.getState(Constant.EAST)) {
				stack.push(mazeNodes[i][j+1]);//东边入栈
				//当前节点的东边false
				mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST, false);
				//当前节点的东边节点的西边false
				mazeNodes[i][j+1].setState(Constant.WEAST, false);
			}
			//南
			if(top.getState(Constant.SORTH)) {
				stack.push(mazeNodes[i+1][j]);//南边入栈
				
				mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH, false);
				
				mazeNodes[i+1][j].setState(Constant.NORTH, false);
			}
			//西
			if(top.getState(Constant.WEAST)) {
				stack.push(mazeNodes[i][j-1]);//西边入栈
				
				mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST, false);
				
				mazeNodes[i][j-1].setState(Constant.EAST, false);
			}
			//北
			if(top.getState(Constant.NORTH)) {
				stack.push(mazeNodes[i-1][j]);//北边入栈
				
				mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH, false);
				
				mazeNodes[i-1][j].setState(Constant.SORTH, false);
			}
		}
		System.out.println("此迷宫无解!");
	}
	/*输出路径*/
	private void show(){
  while (!stack.isEmpty()) {
   MazeNode top = stack.peek();// 获取栈顶元素
   top.setValue(2);
   stack.pop();// 出栈操作
  }
   System.out.println("所找到的路径为值2的坐标:");
  for(int i = 0;i<row;i++){
   for(int j = 0;j<column;j++){
    System.out.print(mazeNodes[i][j].getValue()+" ");
   }
   System.out.println();
  }
 }

}

测试类:

package cc;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Maze t1=new Maze(4,5);
		t1.goMaze();
	}
}

运行截图:

如有不足和建议,欢迎指正和讨论。

总结

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