C语言扫雷游戏 C语言模拟实现扫雷游戏
Skyline-sjc 人气:0扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。
Part 1主函数部分:
此部分主要提供用户界面,不同程序均可利用:
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始!\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
Part 2 函数部分:
我们来思考一下函数的组成:
void menu();//实现主函数中菜单 void game();//游戏的核心函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷) int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量 void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用 int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜
Part 3 整体实现:
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 void menu(); void game(); void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y); void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始!\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } void menu() { printf("****************\n"); printf("*****1.play*****\n"); printf("*****0.exit*****\n"); printf("****************\n"); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标 { int i = 0, j = 0; printf("-------------扫雷游戏---------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------扫雷游戏---------------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) { while (count >= 1) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0, j = 0; int sum = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { sum += board[i][j]; } } return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出 } void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0, j = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL) { int temp = CountMine(mine, i, j); show[i][j] = temp + '0'; if (show[i][j] == '0') { show[x][y] = ' '; show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展 } } } } } int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0, j = 0; int count = row * col - EASY_COUNT; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 0; j <= col; j++) { if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B') { count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断 } } } if (count == 0) { return 1; } else { return 0; } } void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // { while (1) { int input = 0; printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能 printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能 scanf("%d", &input); if(input==1){ printf("请输入要选择的坐标:>\n"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { show[x][y] = 'B'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { printf("非法输入!请重新输入!\n"); } } else { printf("请重新输入!\n"); } } else if(input==2) { printf("请输入要选择的坐标:>\n"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B') { if (mine[x][y] == '1') { printf("boom!很遗憾您输了!\n"); break; } else { show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0'; if (show[x][y] == '0') { show[x][y] = ' '; show_recusion(mine, show, x, y); } DisplayBoard(show, row, col); if (checkwin(show, ROW, COL) == 1) { printf("恭喜您获胜了!\n"); break; } } } else { printf("重复输入!请重新输入!\n"); } } else { printf("请重新输入!\n"); } }else{ printf("输入错误!\n"); } } } void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用 DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT); // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用 // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用 FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT); }
Part 4 总结:
扫雷及三子棋 为C语言数组知识、条件语句、函数知识的综合应用,更多的体现了设计程序的合理性和严谨性,即合理设计搭建函数。相比于五子棋需要更多算法知识,扫雷相对较为容易,但依然有很多细节有待优化。
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