C# HashTable,Dictionary区别 聊聊C# 中HashTable与Dictionary的区别说明
冬冬他哥哥 人气:01. 哈希表(HashTable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
2. 什么情况下使用哈希表
(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字段包含字符串类型(4)数据类型不唯一
3. 哈希表的使用方法
哈希表需要使用的namespace
using System.Collections; using System.Collections.Generic;
哈希表的基本操作:
//添加一个keyvalue键值对: HashtableObject.Add(key,value); //移除某个keyvalue键值对: HashtableObject.Remove(key); //移除所有元素: HashtableObject.Clear(); // 判断是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
控制台程序例子:
using System; using System.Collections; //file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 class Program { public static void Main() { Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("北京", "帝都"); //添加keyvalue键值对 ht.Add("上海", "魔都"); ht.Add("广州", "省会"); ht.Add("深圳", "特区"); string capital = (string)ht["北京"]; Console.WriteLine(ht.Contains("上海")); //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false ht.Remove("深圳"); //移除一个keyvalue键值对 ht.Clear(); //移除所有元素 } }
哈希表中使用多种数据类型的例子:
using System; using System.Collections; class Program { static Hashtable GetHashtable() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add("名字", "小丽"); hashtable.Add("年龄", 22); return hashtable; } static void Main() { Hashtable hashtable = GetHashtable(); string name = (string)hashtable["名字"]; Console.WriteLine(name); int age = (int)hashtable["年龄"]; Console.WriteLine(age); } }
当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现InvalidCastException错误。使用as-statements可以避免该错误。
using System; using System.Collections; using System.IO; class Program { static void Main() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add(100, "西安"); // 能转换成功 string value = hashtable[100] as string; if (value != null) { Console.WriteLine(value); } // 转换失败,获取的值为null,但不会抛出错误。 StreamReader reader = hashtable[100] as StreamReader; if (reader == null) { Console.WriteLine("西安不是StreamReader型"); } // 也可以直接获取object值,再做判断 object value2 = hashtable[100]; if (value2 is string) { Console.Write("这个是字符串型: "); Console.WriteLine(value2); } } }
4. 遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value }
遍历键
foreach (int key in hashtable.Keys) { Console.WriteLine(key); }
遍历值
foreach (string value in hashtable.Values) { Console.WriteLine(value); }
5. 对哈希表进行排序
对哈希表按key值重新排列的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string key in akeys) { Console.WriteLine(key + ": " + ht[key]); //排序后输出 }
6. 哈希表的效率
System.Collections下的哈希表(Hashtable)和System.Collections.Generic下的字典(Dictionary)都可用作lookup table,下面比较一下二者的执行效率。
Stopwatch sw = new Stopwatch(); Hashtable hashtable = new Hashtable(); Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); int countNum = 1000000; sw.Start(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { hashtable.Add(i.ToString(), i); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 744 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { dictionary.Add(i.ToString(), i); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 489 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { hashtable.ContainsKey(i.ToString()); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 245 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { dictionary.ContainsKey(i.ToString()); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 192
由此可见,添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。
结论:
Dictionary<K,V>是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。
补充:C# 哈希表Hashtable与字典表Dictionary<K,V>的比较。
一、Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型
1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2):多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型. 而Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3):Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
在使用哈希表保存集合元素(一种键/值对)时,首先要根据键自动计算哈希代码,以确定该元素的保存位置,再把元素的值放入相应位置所指向的存储桶中。在查找时,再次通过键所对应的哈希代码到特定存储桶中搜索,这样将大大减少为查找一个元素进行比较的次数。
HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。
HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
二、哈希表Hashtabl
Hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object, value的类型也是object。
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable对象的两种方法:
由于Hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。
Hashtable示例代码
<pre name="code" class="csharp">Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//方法一 foreach (System.Collections.DictionaryEntry de in myHashtable) { //注意HastTable内存储的默认类型是object,需要进行转换才可以输出 Console.WriteLine(de.Key.ToString()); Console.WriteLine(de.Value.ToString()); } //方法二 System.Collections.IDictionaryEnumerator enumerator = myHashtable.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { Console.WriteLine(enumerator.Key); // Hashtable关健字 Console.WriteLine(enumerator.Value); // Hashtable值 }
三、字典Dictionary
Dictionary<Tkey,Tvalue>是Hastbale的泛型实现。
<span style="font-size:18px;">Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//遍历键 foreach (string key in myDictionary.Keys) { //遍历某键的值 foreach (string val in myDictionary[key]) { } }</span>
由于 Dictionary 是键和值的集合,因此元素类型并非键类型或值类型。相反,元素类型是键类型和值类型的 KeyValuePair 。
<span style="font-size:18px;">字典遍历示例 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDictionary) { string key = kvp.Key;//key包含了字典里的键 for (int i = 0; i < kvp.Value.Count; i++) { Response.Write(kvp.Value[i]); } }</span>
示例 :
代码
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//定义一个<string,int>的Dictionary,让它的值进行添加(也可以用Add方法) Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>(); //添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0 dic["成绩1"] = 0; dic["成绩2"] = 0; // 把这两个值分别加1 dic["成绩1"]++; dic["成绩2"]++;
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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