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微信小程序抽奖组件的使用步骤

い 狂奔的蜗牛 人气:0
这篇文章主要给大家介绍了关于微信小程序抽奖组件的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

采用微信组件的方式提供,因组件内部使用了async/await,所以请在微信开发者工具"详情=》本地设置 勾上 增强编译和使用npm",小程序npm使用方法请参考:微信小程序-npm支持

先看效果图:

使用步骤:

步骤一:

安装依赖或前往githua下载源码,拷贝dist目录下的lottery-turntable目录

npm i lottery-turntable-for-wx-miniprogram

步骤二:

页面JSON配置

{
 "usingComponents": {
  "lottery-turntable":"lottery-turntable-for-wx-miniprogram/lottery_turntable/index"
 }
}

步骤三:

准备数据和增加事件处理(使用组件页面JS)

const datas = [{
 "id": "792085712309854208",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 1"
}, {
 "id": "766410261029724160",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 2"
}, {
 "id": "770719340921364480",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 3"
}, {
 "id": "770946438416048128",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 4"
}, {
 "id": "781950121802735616",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 5"
}, {
 "id": "766411654436233216",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 6"
}, {
 "id": "770716883860332544",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 7"
}, {
 "id": "796879308510732288",
 "imgUrl": "../../images/icon.png",
 "title": "迅雷白金会员月卡 - 8"
}];
 
Page({
 data: {
  datas: datas, // 数据 
  prizeId: '', // 抽中结果id,通过属性方式传入组件
  config: { 		// 转盘配置,通过属性方式传入组件
   titleLength: 7
  }
 },
 /**
  * 次数不足回调
  * @param e
  */
 onNotEnoughHandle(e) {
  wx.showToast({
   icon: 'none',
   title: e.detail
  })
 },
 
 /**
  * 抽奖回调
  */
 onLuckDrawHandle() {
  this.setData({
   prizeId: this.data.datas[Math.floor(Math.random() * 10 % this.data.datas.length)].id
  });
 },
 
 /**
  * 动画旋转完成回调
  */
 onLuckDrawFinishHandle() {
  const datas = this.data.datas;
  const data = datas.find((item) => {
   return item.id === this.data.prizeId;
  });
  wx.showToast({
   icon: 'none',
   title: `恭喜你抽中 ${data.title}`
  })
  this.setData({
   prizeId: ''
  });
 }
})
 

步骤四:

页面使用

<lottery-turntable
   data="{{datas}}"
   prize-id="{{prizeId}}"
   count="{{5}}"
   config="{{config}}"
   bindLuckDraw="onLuckDrawHandle"
   bindNotEnough="onNotEnoughHandle"
   bindLuckDrawFinish="onLuckDrawFinishHandle"
  ></lottery-turntable>

步骤五:

更改组件配置项(以下为默认配置),通过config属性传入一个js对象

/**
 * ease: 取值如下
 * 'linear' 动画从头到尾的速度是相同的
 * 'ease' 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
 * 'ease-in' 动画以低速开始
 * 'ease-in-out' 动画以低速开始和结束
 * 'ease-out' 动画以低速结束
 * 'step-start' 动画第一帧就跳至结束状态直到结束
 * 'step-end' 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态
 */
// 以下为默认配置
let config = {
 size: {
  width: '572rpx',
  height: '572rpx'
 },                   // 转盘宽高
 bgColors: ['#FFC53F', '#FFED97'],    // 转盘间隔背景色 支持多种颜色交替
 fontSize: 10,              // 文字大小
 fontColor: '#C31A34',          // 文字颜色
 titleMarginTop: 12,           // 最外文字边距
 titleLength: 6             // 最外文字个数
 iconWidth: 29.5,            // 图标宽度
 iconHeight: 29.5,            // 图标高度
 iconAndTextPadding: 4,         // 最内文字与图标的边距
 duration: 8000,             // 转盘转动动画时长
 rate: 1.5,               // 由时长s / 圈数得到
 border: 'border: 10rpx solid #FEFAE4;', // 转盘边框
 ease: 'ease-out'            // 转盘动画
};

总结

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