Mac M1原生(ARM64)Golang dev&debug
YOYOFx 人气:0前言
通过本文最终实现了在M1芯片的Mac mini上的Goland的开发,并通过编译源码解决了无法DEBUG的问题。
Go 1.16版将正式支持Apple Silicon M1芯片,即arm64架构的Mac操作系统,目前go 1.16版版本为beta1,只是会在这个基础上再修修bug,改进文档等。
目前我测试M1 ARM64在编译性能上也超过了我的macbook pro 15的i9处理器,而且他还不发热,在晚上写代码的时候总能听到头上灯的电流声,太安静了有些不适应:)
本文软硬件环境:
设备:Mac Mini M1 8G/256G
Go版本: 1.15/1.16
final happy coding :) https://github.com/yoyofx/yoyogo
正文
目前有两种方式抢先体验Go1.16:
方式一:编译源代码
MacOS需要确保安装有 rosetta 2 (https://support.apple.com/en-us/HT211861)。
当然Mac上还需要安装一些工具链:如果MacOS在升级更新后会出现其它问题比如:xcrun: error: invalid active developer path, missing xcrun
同样使用下面命令可以解决:
xcode-select --install
sudo xcode-select -switch /
安装Go1.15,从1.4开发Go的编译器需要Go本身来编译Go,那么为了编译1.16,我们首先需要amd64版本的Go1.15。
mkdir $HOME/goroots
cd $HOME/goroots
wget https://dl.google.com/go/go1.15.6.darwin-amd64.tar.gz
tar xzf go1.15.6.darwin-amd64.tar.gz
获取Go的最新源代码,clone出来之后目前master分支便是 1.16 的预发布分支。
cd $HOME/goroots
git clone https://go.googlesource.com/go gosource
要编译go的话,需要先预编译 bootstrap 响应的工具链,这个工具链本身也是需要是arm64版,不然最后make出来的还会是x86。
cd $HOME/goroots/gosource/src
arch --x86_64 env GOROOT_BOOTSTRAP=$HOME/goroots/go GODEBUG=asyncpreemptoff=1 GOOS=darwin GOARCH=arm64 ./bootstrap.bash
注意上面的编译环境变量参数中有 GODEBUG=asyncpreemptoff=1 ,这是因为我们的go 1.15是amd64版,直接在m1 mac中运行时需要依赖 rosetta 2,而目前似乎rosetta 2对于go的协程异步抢占还有bug,因此需要关闭;否则编译时会死锁并出现错误:
rosetta error: ulock_wait failure: 105
完成这步后,我们便可在 $HOME/goroots/go-darwin-arm64-bootstrap 路径下获得编译完整go的arm64工具链。
最后一步编译arm64原生go
cd $HOME/goroots/gosource/src
arch --arm64e env GOROOT_BOOTSTRAP=$HOME/goroots/go-darwin-arm64-bootstrap ./make.bash
export PATH="$PATH:$HOME/goroots/gosource/bin/"
之后就可以正常使用了。
方式二:下载Go1.16beta1
https://golang.org/dl/go1.16beta1.darwin-arm64.pkg
下载安装后可以直接使用:
go version
go1.16beta1 darwin/arm64
开发工具
目前Goland正式版已经开发支持Mac M1的开发。
但是目前Goland的工具链还不能正常的进行DEBUG。
编译DEBUG delve工具链:
git clone https://github.com/oxisto/delve.git
git checkout -b darwin-arm64-lldb
cd delve/cmd/dlv/
go build
go install
cd $GOPATH
cp dlv/Applications/GoLand.app/Contents/plugins/go/lib/dlv/Mac/dlv
将delve进行arm64的编译后,覆盖Goland上的版本,就可以使用了。
ok ,如上我们终于又可以在M1上编写和调试我们的框架代码了 。
加载全部内容