A*寻路算法的个人理解
悲欢离合的圆缺 人气:0A*寻路算法是一个求两点之间的最短路径的方法
算法详情如下:
准备工作:
两个容器: open容器和close容器
价值估算公式: F = G + H
G:从起点移动到指定方格的移动代价;
(在实际运算时,对于G的计算在算法一开始是比较好理解的,因为你一开始获取的当前点就是起点,直接计算当前点到你相邻点的“距离”,这个距离没有特别的限制,你可以定为1,也可以定为两个点之间的H:实际距离;计算到后面,当前点不在是起点了,要计算G也很简单,直接用当前点的G值加上当前点到相邻点的“距离”即可)
H:从指定的方格移动到终点的估算成本;
(这是一个估算的距离,实际上我们并不能知道实际距离是多少,因为我们并不知道我们在前进的时候会遇到哪些阻碍物,所以可以大概的猜一个值,一般都是用这个点到终点的直线距离来代替;需要注意的是,H值和G值的差异不要太大,虽然都可以得到路径,但是差异大的话可能得到的不是最优解。比如你的G值设相邻点距离为1,H值为两个点的实际距离,这样就可能得到不是最优解的解,最好H也是以1位单位加起来的距离)
算法开始运行:
1.把起点加入open容器中。
2.重复如下过程:
- 遍历 open 容器 ,查找 F 值最小的节点,把它作为当前要处理的节点。
- 把这个节点加入 close 容器中。
- 从 open 容器中移除这个节点。
- 判断当前点是否是终点,如果是,找出路径;如果不是,执行下一步。
- 找出当前点的相邻点,对每个相邻点做如下处理:
- 如果它是不可抵达的或者它在 close 容器中,忽略它。否则,做如下操作。
- 如果它不在 open 容器中,把它加入 open 容器,并且把当前方格设置为它的父亲,计算并记录该方格的 F ,G 和 H 值。
- 如果它已经在 open 容器 中,检查这条路径 ( 即经由当前方格到达它那里 ) 是否更好,用 G 值作参考。更小的 G 值表示这是更好的路径。如果是这样,把它的父亲设置为当前方格,并重新计算它的 G 和 F 值。如果你的 open 容器是按 F 值排序的话,改变后你可能需要重新排序。
- 停止,当 open 容器为空时,结束循环。(如果循环结束还没找到路径。说明该终点无法到达)
3.保存路径。从终点开始,每个方格沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。
注意:可能有人会以为 close 容器中的点就是路径,其实两个容器和路径没有关系。我们在算法运行中,会给每个节点设置父节点,这个是我们寻找路径的依据;当找到终点时,我们从终点开始,根据其父节点一步一步寻找,直到找到起点,那么寻找出的这条路径就是我们需要的最短路径。
以下是我在项目中写的一个A*寻路算法的代码(cocos2d-x,容器都是CCDictionary):
void TacticalSecondMatchLayer::startFindWay(int startId, int endId) { routeArr->removeAllObjects(); //用来保存路径的 openDic->removeAllObjects(); closeDic->removeAllObjects(); TacticalSecondMapBlock* startBlock = (TacticalSecondMapBlock*)allBlockDic->objectForKey(startId); if (startBlock) { openDic->setObject(startBlock, startId); } do { int currentTag = findMinFInOpen(); //寻找open容器中F值最小的点 TacticalSecondMapBlock* currentBlock = (TacticalSecondMapBlock*)allBlockDic->objectForKey(currentTag); closeDic->setObject(currentBlock, currentTag); openDic->removeObjectForKey(currentTag); if (currentTag == endId) { constructPathFromStep(currentBlock, startId); clearBlockParent(); CCLOG("find way OK"); break; } findAdjoinBlock(currentTag, 1); //寻找相邻点 CCDictElement* el = NULL; CCDICT_FOREACH(adjoinDic, el) { CCInteger* adjoinPos = (CCInteger*)el->getObject(); //判断是否存在closeDic中 if (closeDic->objectForKey(adjoinPos->getValue())) { continue; } //判断是否存在openDic中 if (openDic->objectForKey(adjoinPos->getValue())) { TacticalSecondMapBlock* tempBlock = (TacticalSecondMapBlock*)openDic->objectForKey(adjoinPos->getValue()); if (tempBlock) { if (currentBlock->getBlockG() + AdjoinDistance < tempBlock->getBlockG()) { tempBlock->setBlockG(currentBlock->getBlockG() + AdjoinDistance); tempBlock->setParentTag(currentTag); } } } else { TacticalSecondMapBlock* tempBlock = (TacticalSecondMapBlock*)allBlockDic->objectForKey(adjoinPos->getValue()); if (tempBlock) {
//这些判断条件总的来说就是这个点是可以通过的 if ((tempBlock->getBlockType() == Block_PassType && (tempBlock->getBlockVo()->getBlockType() == Event_Type_NULL || tempBlock->getBlockVo()->getBlockType() == Event_Type_StartPoint)) || adjoinPos->getValue() == endId) { tempBlock->setParentTag(currentTag); tempBlock->setBlockG(currentBlock->getBlockG() + AdjoinDistance); tempBlock->setBlockH(computeHScore(adjoinPos->getValue(), endId)); openDic->setObject(tempBlock, adjoinPos->getValue()); } } } } } while (openDic->count() > 0); if (routeArr->count() <= 0) { CCLOG("no path found"); } }
int TacticalSecondMatchLayer::findMinFInOpen() { int minId = 0; TacticalSecondMapBlock* minBlock = NULL; CCDictElement* el = NULL; CCDICT_FOREACH(openDic, el) { TacticalSecondMapBlock* _block = (TacticalSecondMapBlock*)el->getObject(); if (minBlock) { if (minBlock->getBlockF() > _block->getBlockF()) { minBlock = _block; minId = el->getIntKey(); } } else { minBlock = _block; minId = el->getIntKey(); } } return minId; }
int TacticalSecondMatchLayer::computeHScore(int startId, int endId) { return sqrt((posArr[endId].x - posArr[startId].x)*(posArr[endId].x - posArr[startId].x) + (posArr[endId].y - posArr[startId].y) * (posArr[endId].y - posArr[startId].y)); }
//寻找路径 void TacticalSecondMatchLayer::constructPathFromStep(TacticalSecondMapBlock* block, int startId) { TacticalSecondMapBlock* tempBlock = block; if (tempBlock->getBlockType() == Block_PassType && (tempBlock->getBlockVo()->getBlockType() == Event_Type_NULL || tempBlock->getBlockVo()->getBlockType() == Event_Type_StartPoint)) { routeArr->addObject(tempBlock); } do { TacticalSecondMapBlock* _block = (TacticalSecondMapBlock*)allBlockDic->objectForKey(tempBlock->getParentTag()); if (_block) { if (tempBlock->getParentTag() == startId) { tempBlock = NULL; } else { routeArr->addObject(_block); tempBlock = _block; } } else { break; } } while (tempBlock != NULL); }
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