drawnow函数的用法
JasonCapt 人气:0drawnow函数的作用是更新图窗并处理回调。
语法
drawnow drawnow limitrate drawnow nocallbacks drawnow limitrate nocallbacks drawnow update drawnow expose
说明
drawnow更新图窗并处理任何挂起的回调。如果修改图形对象并且需要在屏幕上立即查看这次更新,请使用该命令。
drawnow limitrate将更新数量限制为每秒 20 帧。如果自上次更新后不到 50 毫秒,或图形渲染器忙于处理之前的更改,则drawnow会丢弃新的更新。如果在循环中更新图形对象并且不需要在屏幕上查看每个更新,请使用该命令。跳过更新可以产生更快的动画。挂起的回调得到处理,这样您可以在动画期间与图窗交互。
drawnow nocallbacks会延迟回调(例如ButtonDownFcn回调),直至下个完整的drawnow命令执行。如果您想要阻止回调中断您的代码,请使用该选项。暂时延迟回调会禁用图窗交互,例如点击鼠标或调整图窗大小。延迟回调不会影响动画速度。
drawnow limitrate nocallbacks将更新数量限制为每秒 20 帧,如果渲染器繁忙则跳过更新。此语法还可以阻止回调中断您的代码,这样会暂时禁用图窗交互。
如果渲染器繁忙,drawnow update会跳过更新并延迟回调。不建议使用该语法。改用limitrate选项。
drawnow expose更新图窗但延迟回调。不建议使用该语法。改用nocallbacks选项。
3.示例
1.创建流数据动画
创建一个线条不断变长的动画,直到它累积到 2,000 个数据点。使用drawnow在每次循环迭代后将更改显示在屏幕上。
h = animatedline; axis([0 4*pi -1 1]) x = linspace(0,4*pi,2000); for k = 1:length(x) y = sin(x(k)); addpoints(h,x(k),y); drawnow end
2.跳过更新以产生更快的动画
创建一个线条不断变长的动画,直到它累积到 10,000 个点。由于存在 10,000 个点,在屏幕上绘制每个更新比较慢。通过使用drawnow limitrate限制更新数量创建更快、更平滑的动画。然后,通过在循环结束后调用drawnow在屏幕上显示最终更新。
h = animatedline; axis([0 4*pi -1 1]) x = linspace(0,4*pi,10000); for k = 1:length(x) y = sin(x(k)); addpoints(h,x(k),y); drawnow limitrate end drawnow
3.预计算数据,然后创建动画
在动画循环之前计算所有数据。
h = animatedline; axis([0 4*pi -1 1]) x = linspace(0,4*pi,10000); y = sin(x); for k = 1:length(x) addpoints(h,x(k),y(k)); drawnow limitrate end drawnow
如果要执行长时间的计算,预计算数据可以提高性能。通过不间断计算,预计算能最大地缩短计算时间。此外,它还通过仅关注动画循环中的图形代码来帮助确保平滑的动画。
提示
-
nocallbacks
选项始终都向队列中添加中断回调。如果想要丢弃中断回调,则改用Interruptible
和BusyAction
属性。
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