mysql的启动过程详解
yzyangwanfu 人气:0这篇文章主要介绍了mysql的启动过程详解,本文用生动风趣的文风讲解了mysql的启动过程,绝对让你难忘哦,需要的朋友可以参考下
有一天,两个不懂mysql内核的人想去了解mysql内核代码,两个人不是去调试代码、查找资料,而是在那边思考。因为不了解内核,所以边思考边去验证。
使用的mysql代码是5.1.7,调试环境是windows平台下的vs2003。
Bingxi:“alex,你觉得mysql的启动过程会是什么样的呢?我们以银行为例吧。”
Alex:“嗯,bingxi。早上银行开门了,会先准备好环境,然后开门迎客,mysql也是这样。Mysql里面会有一个handle_connections_sockets函数,这个函数就好比是个叫号机,每个用户来了都会取个号,然后就会进行业务处理。”
复制代码 代码如下:
pthread_handler_t handle_connections_sockets(void *arg __attribute__((unused)))
{
……
while (!abort_loop)
{
select((int) max_used_connection,&readFDs,0,0,0) < 0) //有连接了则往下来执行,否则一直等待
……
accept(sock, my_reinterpret_cast(struct sockaddr *) (&cAddr),&length) //接受请求
……
create_new_thread(thd);
}
//abort_loop=1,则执行到这里进行推出。今天业务不处理了
}
{
……
while (!abort_loop)
{
select((int) max_used_connection,&readFDs,0,0,0) < 0) //有连接了则往下来执行,否则一直等待
……
accept(sock, my_reinterpret_cast(struct sockaddr *) (&cAddr),&length) //接受请求
……
create_new_thread(thd);
}
//abort_loop=1,则执行到这里进行推出。今天业务不处理了
}
Bingxi:“啊,这里面存在两种可能的,1)用户来一个就分配一个工作人员处理,2)将排号的人丢进工作队列,根据叫号机到指定窗口获取服务。前者的场景适合于请求量大,并且需要响应速度特别快的情况,但是分配也会有个限制,所谓的最大连接数,这样的情况常见于互联网行业,相应地我们可以看到机器的负载变化范围特别大。同样的,这也是它的一个弊端,假设每个业务都复杂(消耗资源型sql语句),同时处理的话,机器会支撑不住,这时候第二种方法就比较好,这种情况属于事务性场景。”
Alex:“嗯,是的。Mysql选择的是前者,oracle提供两种方法供选择。我们继续往下面的代码看,如果我们配置了线程缓存,且有可用的缓存,则唤醒该线程,否则创建新的线程。”
复制代码 代码如下:
static void create_new_thread(THD *thd)
{
if (cached_thread_count > wake_thread)
{
start_cached_thread(thd);
}
else
{
if ((error=pthread_create(&thd->real_id,&connection_attrib,
handle_one_connection,
(void*) thd)))
}
}
Bingxi:“嗯,老杨。是不是理解银行为客户分配了一个服务人员,在这段期间一直为该客户服务。里面有个代码段,是一直在等用户下命令。但是有可能网络,或者被kill掉了,就像一个人存了100,不断取1块钱一样,被保安带走了。”
复制代码 代码如下:
pthread_handler_t handle_one_connection(void *arg)
{
while (!net->error && net->vio != 0 &&
!(thd->killed == THD::KILL_CONNECTION))
{
net->no_send_error= 0;
if (do_command(thd))
break;
}
}
Alex:“嗯,获取命令,然后执行命令。在dispatch_command函数中,根据不同的客户请求进行响应的处理,比如开账户、存钱等”
复制代码 代码如下:
bool do_command(THD *thd)
{
if ((packet_length=my_net_read(net)) == packet_error) //获取命令
DBUG_RETURN(dispatch_command(command,thd, packet+1, (uint) packet_length));
}
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