阿里面试官让我讲讲Unicode,我讲了3秒说没了,面试官说你可真菜
程序员乔戈里 人气:1本文首发于微信公众号:程序员乔戈里
乔哥:首先说说什么是Unicode、码点吧~要想搞懂,这些概念必须清楚
什么是Unicode?
下图来自http://www.unicode.org/standard/WhatIsUnicode.html中的截图
Unicode编码定义了这个世界上几乎所有字符(就是你眼睛看的字符比如ABC,汉字等)的数字表示,而且Unicode还兼容了很多老版本的编码规范,例如你熟悉的 ASCII码。
什么是码点?
我们国家的每一个人都对应唯一的一个SFZ号,而Unicode也为了每个字符发了一张SFZ,这张“SFZ”上有一串唯一的数字ID确定了这个字符。
这串数字在整个计算机的世界具有唯一性,Unicode给这串数字ID起了个名字叫[码点]。
码点是如何表示的呢?
先来说一声码点是如何表示的:
U+XXXXXX 是码点的表示形式,X 代表一个十六制数字,可以有 4-6 位,不足 4 位前补 0 补足 4 位,超过则按是几位就是几位。
字符A的ASCII码是众所周知是65吧,将65转换成16进制就是41(16×4+(16^0)×1 = 65),按照规则前面补0,那么字符A的码点表示就是U+0041,依次类推B的码点表示就是U+0042...等等,汉字"你"的字符表示是“U+4F60”...
这个网址就是神器~
http://www.fileformat.info/info/unicode/char/search.htm?q=%E4%BD%A0&preview=entity
在输入框1中进行搜索,在出来的结果2中就是这个字符的unicode码点表示,不仅如此,结果2还可以继续进行点击查看更多详情!
我点一下结果2给你看看:
对于网址:
http://www.fileformat.info/info/unicode/char/4f60/index.htm
可以看到很详细的 字符 详情。
乔哥:比如我把这个网址中的unicode码点替换为dc00,看看它会出现什么
http://www.fileformat.info/info/unicode/charhttps://img.qb5200.com/download-x/dc00/index.htm
你看这个它就没有任何的码点表示,而是提示这个“Non Private Use High Surrogate, First”,Surrogate翻译过来是代理的意思,这个码点对应的是代理区了,这个就涉及到unicode的三种编码方式了(换句话就是码点如何转换为utf-8或者utf-16或者utf-32),utf-16中用到了代理区这个概念。
码点的取值范围
码点的取值范围目前是 U+0000 ~ U+10FFFF,理论大小为 10FFFF+1=110000(为啥+1,因为从0开始嘛~)。
16机制嘛~后一个 1代表是 65536(16的4次方),因为是 16 进制,所以前一个 1 是后一个 1 的 16 倍,所以总共有1×16+1=17 个的 65536 的大小,粗略估算为 17×6万=102 万,所以这是一个百万级别的数。
为了更好分类管理如此庞大的码点数,把每 65536 个码点作为一个平面,总共 17 个平面。
而我们说的代理区就在平面里面,而平面又有很多讲究。为了帮你搞懂代理区,先来聊一聊这平面的事
平面,BMP,SP
什么是平面?
由前面可知,码点的全部范围可以均分成 17 个 65536 大小的部分,这里面的每一个部分就是一个平面(Plane)。编号从 0 开始,第一个平面称为 Plane 0。
下图来自http://rishida.nethttps://img.qb5200.com/download-x/docs/unicode-tutorial/part2
什么是 BMP?
第一个平面即是 BMP(Basic Multilingual Plane 基本多语言平面),也叫 Plane 0,它的码点范围是 U+0000 ~ U+FFFF。这也是我们最常用的平面,日常用到的字符绝大多数都落在这个平面内。
上图中第一个花花绿绿的平面就是 BMP。
UTF-16 只需要用两字节编码此平面内的字符。
最常用的 BMP,它的码点空间也有 6 万多,如果把这些字符都放到一张图片上,会是什么情况呢?GNU Unifont 就制作了一张这样的图片。见http://unifoundry.com/pub/unifont-7.0.03/unifont-7.0.03.bmp
下图是它的一个缩略版本:
什么是增补平面?
后续的 16 个平面称为 SP(Supplementary Planes)。显然,这些码点已经是超过 U+FFFF 的了,所以已经超过了 16 位空间的理论上限,对于这些平面内的字符,UTF-16 采用了四字节编码。
代理区
你可能还注意到前面的 BMP 缩略图中有一片空白,这白花花一片亮瞎了我们的猿眼的是啥呢?这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了。
可以看到这段空白从 D8~DF。其中前面的红色部分 D800–DBFF 属于高代理区(High Surrogate Area),后面的蓝色部分 DC00–DFFF 属于低代理区(Low Surrogate Area),各自的大小均为 4×256=1024。
小萌:unicode码点替换为dc00的字符详情:“Non Private Use High Surrogate, First”,说明是高代理的意思,而 DC00 刚好就在 D800–DBFF这个高代理区里面,嘿嘿~
UTF-16如何用代理区编码?
UTF-16 是一种变长的 2 或 4 字节编码模式。对于 BMP 内的字符使用 2 字节编码,其它的则使用 4 字节组成所谓的代理对来编码。
在前面的鸟瞰图中,我们看到了一片空白的区域,这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了,代理区是 UTF-16 为了编码增补平面中的字符而保留的,总共有 2048 个位置,均分为高代理区(D800–DBFF)和低代理区(DC00–DFFF)两部分,各1024,这两个区组成一个二维的表格,共有1024×1024=210×210=24×216=16×65536,所以它恰好可以表示增补的 16 个平面中的所有字符。
下面的图片来自 wiki
什么是代理对?
一个高代理区(即上图中的Lead(头),行)的加一个低代理区(即上图中的Trail(尾),列)的编码组成一对即是一个代理对(Surrogate Pair),必须是这种先高后低的顺序,如果出现两个高,两个低,或者先低后高,都是非法的。
在图中可以看到一些转换的例子,如
(D8 00 DC 00)—>U+10000,左上角,第一个增补字符
(DB FF DF FF)—>U+10FFFF,右下角,最后一个增补字符
那UTF-16为何要采用代理对?
最开始是采用定长二字节方案,但是无法满足容量增长,因为两个字节也就216 = 65536个而已,我们天朝的汉字就比这65536还多,那怎么办?扩呗~
于是转向定长四字节,但是转到4个字节虽然解决了容量的问题,又会引发了效率危机,比如一个字符A用一个字节就够存了,你非要用4个字节存,之前1G的·文件现在可能要4G去存,这不费钱吗~
那这咋办?于是各路大牛开天辟地,建立自己的编码方案,力图在效率和容量上取到一个平衡,其中一位大牛建立了UTF-16的编码方案!
看下面这个图,可以看到编码不是递增的,70-89的编码没有与之对应的字符。
这里挖出 70-89 间的码位,形成横竖 10×10 的编码空间,使得能再扩展 100 个编码空间。原来 2 位 100 个空间损失了 20,为啥这么说,因为70-89是20个,这部分不参与编码,那不就是少了20个吗
但是这20个编码通过形成 代理对 的方式又新增了100个代码空间,一来一回多了 80。这样一种变长方式也就是 UTF-16 所采用的。
小萌:哦,懂了~
小萌:UTF-16相当于牺牲了高代理区(D800–DBFF)和低代理区(DC00–DFFF)两部分空间,但是确新增了10241024=1665536的空间。依次来实现了扩容!
码点到 UTF-16 如何转换?
乔哥:继续上个例子。转换分成两部分:
1. BMP 中直接对应,无须做任何转换,也就是如果U<0x10000,U的UTF-16编码就是U对应的16位无符号整数;
2. 增补平面 SP 中,则需要做相应的计算。也就是如果U≥0x10000的情况
我们先计算U'=U-0x10000,然后将U'写成二进制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16编码(二进制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。
Unicode编码0x20C30,减去0x10000后,得到0x10C30,写成二进制是:0001 0000 1100 0011 0000。用前10位依次替代模板中的y,用后10位依次替代模板中的x,就得到:1101100001000011 1101110000110000,转换为16进制即0xD843 0xDC30。
注意:以上计算方式仅用于说明转换原理,不代表实际采用的计算方式。
UTF-32
我们说码点最大的 10FFFF 也就 21 位,而 UTF-32 采用的定长四字节则是 32 位,所以它表示所有的码点不但毫无压力,反而绰绰有余,所以只要把码点的表示形式以前补 0 的形式补够 32 位即可。这种表示的最大缺点是占用空间太大。
再来看稍复杂一点的 UTF-8。
UTF-8
UTF-8的好处
小萌:按照数字递增进行编码,例如下图中,虽然简单,但起码也是一种编码,哈哈~。
编码方案1 | 字符 |
---|---|
0 | h |
1 | e |
2 | l |
3 | a |
4 | v |
5 | z |
6 | y |
7 | i |
... | ... |
你的方案的想法很美好,它试图跟随编号来自然增长,它还是可以编码的,但在解码时则遇到了困难。
可见,由于低位的码位被“榨干”了,导致单个位与多位间无法区分,所以你的方案是行不通的。
下图中的编码方案2是我的改进方案。
这是我的第二种编码方案,既然之前的无法区分,那我就把低位空间腾出来,5 及以上的就不使用了5,6,7...到49这些编码都不使用了,直接跳到50。然后引入一条变长解码规则:
从左向右扫描,读到 5 以下数字按单个位解码;读到 5 或以上数字时,把当前数字及下一个数字两位一起读上来解码。
看个实例
0和1是5以下的(5 以下数字按单个位解码),所以解码出来he,而当读取到了5(读到 5 或以上数字时,把当前数字及下一个数字两位一起读上来解码。),那么5和3连接起来就是53,查一下编码表53就是 “你”,这种方案避免了歧义。
乔哥:这还是非常粗糙的设计,如果我们想在这串字符中搜索“o”这个字符,它的编码是 3,
首先会找到3和53,这样在匹配时也会匹配上 53 中的 3,这种设计会让我们在实现匹配算法时不好实现啊。,
其实关键就在于用高位保留位来做区分,缺点就是有效编码空间少了
UTF-8 是变长的编码方案,可以有 1,2,3,4 四种字节组合。UTF-8 采用了高位保留方式来区别不同变长,如下:
可以看到,由于最高位不同,多字节中不会包含一字节的模式。对于 UTF-8 而言,二字节的模式也不会包含在三字节模式中,也不会在四字节中;三字节模式也不会在四字节模式中,这样就解决上面所说的搜索匹配难题。
可以看到,由于固定位上的 0 和 1 的差别,使得二字节既不会与三字节的前两字节相同,也不会它的后两字节相同。
这也每当进行搜索的时候,每个二字节和三字节的编码没有重叠,因为最高位不同呀~所以不会出现搜索同一个出现两个的结果。不过就是有效编码空间少了。
UTF-8如何与码点进行转换
Unicode编码(十六进制) | UTF-8 字节流(二进制) |
---|---|
000000-00007F | 0xxxxxxx |
000080-0007FF | 110xxxxx 10xxxxxx |
000800-00FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
010000-10FFFF | 11110xxx10xxxxxx10xxxxxx10xxxxxx |
对于Unicode的编码首先确定它的范围,找到它是对应的几字节。
对于0x00-0x7F之间的字符,UTF-8编码与[ASCII编码]完全相同。
“汉”字的Unicode编码是0x6C49。0x6C49在0x0800-0xFFFF之间,使用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将0x6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。
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