.NETCore3.1中的Json互操作最全解读-收藏级
Ron.Liang 人气:1前言
本文比较长,我建议大家先点赞、收藏后慢慢阅读,点赞再看,形成习惯!
我很高兴,.NETCore终于来到了3.1LTS版本,并且将支持3年,我们也准备让部分业务迁移到3.1上面,不过很快我们就遇到了新的问题,就是对于Json序列化的选择;我本着清真的原则,既然选择迁移到3.1,一切都应该用官方标准或者建议方案。所以我们信心满满的选择了System.Text.Json。本文将会全面介绍System.Text.Json 和 Newtonsoft.Json 的相同和异同之处,方便需要的同学做迁移使用,对未来,我们保持期待。
文档比较
几个重要的对象
在 System.Text.Json 中,有几个重量级的对象,所有的JSON互操作,都是围绕这几个对象进行,只要理解了他们各自的用途用法,就基本上掌握了JSON和实体对象的互操作。
JsonDocument
提供用于检查 JSON 值的结构内容,而不自动实例化数据值的机制。JsonDocument 有一个属性 RootElement,提供对JSON文档根元素的访问,RootElement是一个JsonElement对象。
JsonElement
提供对JSON值的访问,在System.Text.Json 中,大到一个对象、数组,小到一个属性、值,都可以通过 JsonElement 进行互操作
JsonProperty
JSON中最小的单元,提供对属性、值的访问
JsonSerializer
提供JSON互操作的静态类,提供了一系列 Serializer/Deserialize 的互操作的方法,其中还有一些异步/流式操作方法。
JsonSerializerOptions
与上面的 JsonSerializer 配合使用,提供自定义的个性化互操作选项,包括命名、枚举转换、字符转义、注释规则、自定义转换器等等操作选项。
Utf8JsonWriter/Utf8JsonReader
这两个对象是整个 System.Text.Json 的核心对象,所有的JSON互操作几乎都是通过这两个对象进行,他们提供的高性能的底层读写操作。
初始化一个简单的 JSON 对象
在 System.Text.Json 中,并未提供像 JToken 那样非常便捷的创建对象的操作,想要创建一个 JSON 对象,其过程是比较麻烦的,请看下面的代码,进行对比
// Newtonsoft.Json.Linq;
JToken root = new JObject();
root["Name"] = "Ron";
root["Money"] = 4.5;
root["Age"] = 30;
string jsonText = root.ToString();
// System.Text.Json
string json = string.Empty;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (Utf8JsonWriter writer = new Utf8JsonWriter(ms))
{
writer.WriteStartObject();
writer.WriteString("Name", "Ron");
writer.WriteNumber("Money", 4.5);
writer.WriteNumber("Age", 30);
writer.WriteEndObject();
writer.Flush();
}
json = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
}
System.Text.Json 的操作便利性在这方面目前处于一个比较弱的状态,不过,从这里也可以看出,可能官方并不希望我们去直接操作 JSON 源,而是通过操作实体对象以达到操作 JSON 的目的,也可能对互操作是性能比较自信的表现吧。
封装和加载
在对JSON文档进行包装的用法
var json = "{\"name\":\"Ron\",\"money\":4.5}";
var jDoc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
var jToken = Newtonsoft.Json.Linq.JToken.Parse(json);
我发现MS这帮人很喜欢使用 Document 这个词,包括XmlDocument/XDocument等等。
查找元素(对象)
var json = "{\"name\":\"Ron\",\"money\":4.5}";
var jDoc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
var obj = jDoc.RootElement[0];// 这里会报错,索引仅支持 Array 类型的JSON文档
var jToken = Newtonsoft.Json.Linq.JToken.Parse(json);
var name = jToken["name"];
你看,到查找元素环节就体现出差异了,JsonDocuemnt 索引仅支持 Array 类型的JSON文档,而 JToken 则支持 object 类型的索引(充满想象),用户体验高下立判。
那我们不禁要提问了,如何在 JsonDocument 中查找元素?答案如下。
var json = "{\"name\":\"Ron\",\"money\":4.5}";
var jDoc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
var enumerate = jDoc.RootElement.EnumerateObject();
while (enumerate.MoveNext())
{
if (enumerate.Current.Name == "name")
Console.WriteLine("{0}:{1}", enumerate.Current.Name, enumerate.Current.Value);
}
从上面的代码来看,JsonElement 存在两个迭代器,分别是EnumerateArray和EnumerateObject;通过迭代器,你可以实现查找元素的需求。你看,MS关上了一扇门,然后又为了打开了一扇窗,还是很人性化的了。在System.Text.Json中,一切对象都是Element,Object/Array/Property,都是Element,这个概念和XML一致,但是和Newtonsoft.Json不同,这是需要注意的地方。
你也可以选择不迭代,直接获取对象的属性,比如使用下面的方法
var json = "{\"name\":\"Ron\",\"money\":4.5}";
var jDoc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
var age = jDoc.RootElement.GetProperty("age");
上面这段代码将抛出异常,因为属性 age 不存在,通常情况下,我们会立即想用一个 ContainsKey 来作一个判断,但是很可惜,JsonElement 并未提供该方法,而是提供了一个 TryGetProperty 方法;所以,除非你明确知道 json 对象中的属性,否则一般情况下,建议使用 TryGetProperty 进行取值。
就算是这样,使用 GetProperty/TryGetProperty 得到的值,还是一个 JsonElement 对象,并不是你期望的“值”。所以 JsonElement 很人性化的提供了各种 GetIntxx/GetString 方法,但是就算如此,还是可能产生意外,思考下面的代码:
var json = "{\"name\":\"Ron\",\"money\":4.5,\"age\":null}";
var jDoc = System.Text.Json.JsonDocument.Parse(json);
var property = jDoc.RootElement.GetProperty("age");
var age = property.GetInt32();
上面的代码,最后一行将抛出异常,因为你尝试从一个 null 到 int32 的类型转换,怎么解决这种问题呢,又回到了 JsonElement 上面来,他又提供了一个对值进行检查的方法
if (property.ValueKind == JsonValueKind.Number)
{
var age = property.GetInt32();
}
这个时候,程序运行良好,JsonValueKind 枚举提供了一系列的类型标识,为了进一步缩小内存使用率,Json团队用心良苦的将枚举值声明为:byte 类型(够抠)
public enum JsonValueKind : byte
{
Undefined = 0,
Object = 1,
Array = 2,
String = 3,
Number = 4,
True = 5,
False = 6,
Null = 7
}
看到这里,你是不是有点想念 Newtonsoft.Json 了呢?别着急,下面我给大家介绍一个宝贝 System.Json.dll。
System.Json
基本介绍
System.Json 提供了对JSON 对象序列化的基础支持,但是也是有限的支持,请看下图
System.Json 目前已合并到 .NETCore-3.1 中,如果你希望使用他,需要单独引用
Install-Package System.Json -Version 4.7.0
这个JSON互操作包提供了几个常用的操作类型,从下面的操作类不难看出,提供的支持是非常有限的,而且效率上也不好说
System.Json.JsonArray
System.Json.JsonObject
System.Json.JsonPrimitive
System.Json.JsonValue
首先,JsonObject是实现 IDictionary 接口,并在内部维护一个 SortedDictionary<string, JsonValue> 字典,所以他具备字典类的一切操作,比如索引等等,JsonArray 就更简单,也是一样的实现 IList
使用System.Json操作上面的查找过程如下
var obj = System.Json.JsonObject.Parse("{\"name\":\"ron\"}");
if (obj.ContainsKey("age"))
{
int age = obj["age"];
}
令人遗憾的是,虽然 System.Json 已经合并到 .NETCore-3.1 的路线图中;但是,System.Text.Json 不提供对 System.Json 的互操作性,我们期待以后 System.Text.Json 也能提供 System.Json 的操作便利性。
序列化和反序列化
基本知识已经介绍完成,下面我们进入 System.Text.Json 的内部世界一探究竟。
互操作
思考下面的代码
// 序列化
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30 };
var json = JsonSerializer.Serialize(user);
// 输出
{"Name":"Ron","Money":4.5,"Age":30}
// 反序列化
user = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(json);
目前为止,上面的代码工作良好。让我们对上面的代码稍作修改,将 JSON 字符串进行一个转小写的操作后再进行反序列化的操作
// 输出
{"name":"Ron","money":4.5,"age":30}
// 反序列化
user = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(json);
上面的代码可以正常运行,也不会抛出异常,你可以得到一个完整的 user 对象;但是,user对象的属性值将会丢失!这是因为 System.Text.Json 默认采用的是区分大小写匹配的方式,为了解决这个问题,我们需要引入序列化操作个性化设置,请参考下面的代码,启用忽略大小写的设置
// 输出
{"name":"Ron","money":4.5,"age":30}
var options = new JsonSerializerOptions()
{
PropertyNameCaseInsensitive = true
};
// 反序列化
user = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(json,options);
格式化JSON
现在你可以选择对序列化的JSON文本进行美化,而不是输出上面的压缩后的JSON文本,为了实现美化的效果,你仅仅需要在序列化的时候加入一个 WriteIndented 设置
var options = new JsonSerializerOptions()
options.WriteIndented = true;
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark = "你好,欢迎!" };
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
// 输出
{
"Name": "Ron",
"Money": 4.5,
"Age": 30,
"Remark": "\u4F60\u597D\uFF0C\u6B22\u8FCE\uFF01"
}
你看,就是这么简单,但是你也发现了,上面的 Remark 属性在序列化后,中文被转义了,这就是接下来要解决的问题
字符转义的问题
在默认情况下,System.Text.Json 序列化程序对所有非 ASCII 字符进行转义;这就是中文被转义的根本原因。但是在内部,他又允许你自定义控制字符集的转义行为,这个设置就是:Encoder,比如下面的代码,对中文进行转义的例外设置,需要创建一个 TextEncoderSettings 对象,并将 UnicodeRanges.All 加入允许例外范围内,并使用 JavaScriptEncoder 根据 TextEncoderSettings创建一个 JavaScriptEncoder 对象即可。
var encoderSettings = new TextEncoderSettings();
encoderSettings.AllowRanges(UnicodeRanges.All);
var options = new JsonSerializerOptions();
options.Encoder = JavaScriptEncoder.Create(encoderSettings);
options.WriteIndented = true;
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark = "你好,欢迎!" };
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
// 输出
{
"Name": "Ron",
"Money": 4.5,
"Age": 30,
"Remark": "你好,欢迎!"
}
还有另外一种模式,可以不必设置例外而达到不转义的效果,这个模式就是“非严格JSON”模式,将上面的 JavaScriptEncoder.Create(encoderSettings) 替换为下面的代码
options.Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping;
序列化相关-异步/流式
System.Text.Josn 提供了一系列丰富的JSON互操作,这其中包含异步和流式处理,这点也是和 Newtonsoft.Json 最大的不同,但不管是那种方式,都要牢记,最后都是通过下面的两个类来实现
System.Text.Json.Utf8JsonReader
System.Text.Json.Utf8JsonWriter
自定义 JSON 名称和值
在默认情况下,输出的JSON属性名称保持和实体对象相同,包括大小写的都是一致的,枚举类型在默认情况下被序列化为数值类型。System.Text.JSON 提供了一系列的设置和扩展来帮助开发者实现各种自定义的需求。下面的代码可以设置默认的JSON属性名称,这个设置和 Newtonsoft.Json 基本一致。
public class UserInfo
{
[JsonPropertyName("name")] public string Name { get; set; }
public decimal Money { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string Remark { get; set; }
}
UserInfo 的 属性 Name 在输出为 JSON 的时候,其字段名称将为:name,其他属性保持大小写不变
对所有属性设置为 camel 大小写
var options = new JsonSerializerOptions
{
PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase
};
jsonSerializer.Serialize(user, options);
自定义名称策略
比如我们的系统,目前采用全小写的模式,那么我可以自定义一个转换器,并应用到序列化行为中。
public class LowerCaseNamingPolicy : JsonNamingPolicy
{
public override string ConvertName(string name) => name.ToLower();
}
var options = new JsonSerializerOptions();
// 应用策略
options.PropertyNamingPolicy = new LowerCaseNamingPolicy();
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30};
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
将枚举序列化为名称字符串而不是数值
var options = new JsonSerializerOptions();
// 添加转换器
options.Converters.Add(new JsonStringEnumConverter());
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30;
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
排除不需要序列化的属性
在默认情况下,所有公共属性将被序列化为JSON。 但是,如果你不想让某些属性出现在 JSON 中,可以通过下面的几种方式实现属性排除
排除所有属性值为 null 属性
var options = new JsonSerializerOptions();
options.Encoder = JavaScriptEncoder.UnsafeRelaxedJsonEscaping;
options.IgnoreNullValues = true;
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark =null};
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
// 输出,可以看到,Remark 属性被排除
{"name":"Ron","Money":4.5,"Age":30}
排除指定标记属性
可以为某个属性应用 JsonIgnore 特性,标记为不输出到 JSON
public class UserInfo
{
[JsonPropertyName("name")] public string Name { get; set; }
public decimal Money { get; set; }
[JsonIgnore]public int Age { get; set; }
public string Remark { get; set; }
}
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark =null};
var json = JsonSerializer.Serialize(user);
// 输出,属性 Age 已被排除
{"name":"Ron","Money":4.5,"Remark":null}
排除所有只读属性
还可以选择对所有只读属性进行排查输出 JSON,比如下面的代码,Password 是不需要输出的,那么我们只需要将 Password 设置为 getter,并应用 IgnoreReadOnlyProperties = true 即可
public class UserInfo
{
[JsonPropertyName("name")] public string Name { get; set; }
public decimal Money { get; set; }
[JsonIgnore] public int Age { get; set; }
public int Password { get; }
public string Remark { get; set; }
}
var options = new JsonSerializerOptions
{
IgnoreReadOnlyProperties = true
};
var user = new UserInfo { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark = null };
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
// 输出
{"name":"Ron","Money":4.5,"Remark":null}
排除派生类的属性
在某些情况下,由于业务需求的不同,需要实现实体对象的继承,但是在输出 JSON 的时候,希望只输出基类的属性,而不要输出派生类型的属性,以避免产生不可控制的数据泄露问题;那么,我们可以采用下面的序列化设置。比如下面的 UserInfoExtension 派生自 UserInfo,并扩展了一个属性为SFZ的属性,在输出 JSON 的时候,我们希望不要序列化派生类,那么我们可以在 Serialize 序列化的时候,指定序列化的类型为基类:UserInfo,即可达到隐藏派生类属性的目的。
public class UserInfo
{
[JsonPropertyName("name")] public string Name { get; set; }
public decimal Money { get; set; }
[JsonIgnore] public int Age { get; set; }
public int Password { get; }
public string Remark { get; set; }
}
public class UserInfoExtension : UserInfo
{
public string IdCard { get; set; }
}
var user = new UserInfoExtension { Name = "Ron", Money = 4.5m, Age = 30, Remark = null };
var json = JsonSerializer.Serialize(user, typeof(UserInfo));
// 输出
{"name":"Ron","Money":4.5,"Password":0,"Remark":null}
仅输出指定属性(排除属性的逆向操作)
在 Newtonsoft.Json 中,我们可以通过指定 MemberSerialization 和 JsonProperty 来实现输出指定属性到 JSON 中,比如下面的代码
[Newtonsoft.Json.JsonObject(Newtonsoft.Json.MemberSerialization.OptIn)]
public class UserInfo
{
[Newtonsoft.Json.JsonProperty("name")] public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
var user = new UserInfo() { Age = 18, Name = "Ron" };
var json = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(user);
// 输出
{"name":"Ron"}
不过,很遗憾的告诉大家,目前 System.Text.Json 不支持这种方式;为此,我特意去看了 corefx 的 issue,我看到了下面这个反馈
现在可以方向了,当 .NETCore 合并到主分支 .NET 也就是 .NET5.0 的时候,官方将提供支持,在此之前,还是使用推荐 Newtonsoft.Json 。
在反序列化的时候,允许 JSON 文本包含注释
默认情况下,System.Text.JSON 不支持源JSON 文本包含注释,比如下面的代码,当你不使用 ReadCommentHandling = JsonCommentHandling.Skip 的设置的时候,将抛出异常,因为在字段 Age 的后面有注释 /* age */。
var jsonText = "{\"Name\":\"Ron\",\"Money\":4.5,\"Age\":30/* age */}";
var options = new JsonSerializerOptions
{
ReadCommentHandling = JsonCommentHandling.Skip,
AllowTrailingCommas = true,
};
var user = JsonSerializer.Deserialize<UserInfoExtension>(jsonText);
允许字段溢出
在接口数据出现变动时,极有可能出现源 JSON 文本和实体对象属性不匹配的问题,JSON 中可能会多出一些实体对象不存在的属性,这种情况我们称之为“溢出”,在默认情况下,溢出的属性将被忽略,如果希望捕获这些“溢出”的属性,可以在实体对象中声明一个类型为:Dictionary<string, object> 的属性,并对其应用特性标记:JsonExtensionData。
为了演示这种特殊的处理,我们声明了一个实体对象 UserInfo,并构造了一个 JSON 源,该 JSON 源包含了一个 UserInfo 不存在的属性:Money,预期该 Money 属性将被反序列化到属性 ExtensionData 中。
public class UserInfo
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
[JsonExtensionData] public Dictionary<string, object> ExtensionData { get; set; }
}
var jsonText = "{\"Name\":\"Ron\",\"Money\":4.5,\"Age\":30}";
var user = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(jsonText);
输出截图
有意思的是,被特性 JsonExtensionData 标记的属性,在序列化为 JSON 的时候,他又会将 ExtensionData 的字典都序列化为单个 JSON 的属性,这里不再演示,留给大家去体验。
转换器
System.Text.Json 内置了各种丰富的类型转换器,这些默认的转换器在程序初始化 JsonSerializerOptions 的时候就默认加载,在 JsonSerializerOptions 内部,维护着一个私有静态成员 s_defaultSimpleConverters,同时还有一个公有属性 Converters ,Converters 属性在 JsonSerializerOptions 的构造函数中被初始化;从下面的代码中可以看到,默认转换器集合和公有转换器集是相互独立的,System.Text.Json 允许开发人员通过 Converters 添加自定义的转换器。
public sealed partial class JsonSerializerOptions
{
// The global list of built-in simple converters.
private static readonly Dictionary<Type, JsonConverter> s_defaultSimpleConverters = GetDefaultSimpleConverters();
// The global list of built-in converters that override CanConvert().
private static readonly List<JsonConverter> s_defaultFactoryConverters = GetDefaultConverters();
// The cached converters (custom or built-in).
private readonly ConcurrentDictionary<Type, JsonConverter> _converters = new ConcurrentDictionary<Type, JsonConverter>();
private static Dictionary<Type, JsonConverter> GetDefaultSimpleConverters()
{
...
}
private static List<JsonConverter> GetDefaultConverters()
{
...
}
public IList<JsonConverter> Converters { get; }
...
}
内置转换器
在 System.Text.Json 内置的转换器集合中,涵盖了所有的基础数据类型,这些转换器的设计非常精妙,他们通过注册一系列的类型映射,在通过 Utf8JsonWriter/Utf8JsonReader 的内置方法 GetTypeValue/TryGetTypeValue 方法得到值,代码非常精练,复用性非常高,下面是内置类型转换器。
private static IEnumerable<JsonConverter> DefaultSimpleConverters
{
get
{
// When adding to this, update NumberOfSimpleConverters above.
yield return new JsonConverterBoolean();
yield return new JsonConverterByte();
yield return new JsonConverterByteArray();
yield return new JsonConverterChar();
yield return new JsonConverterDateTime();
yield return new JsonConverterDateTimeOffset();
yield return new JsonConverterDouble();
yield return new JsonConverterDecimal();
yield return new JsonConverterGuid();
yield return new JsonConverterInt16();
yield return new JsonConverterInt32();
yield return new JsonConverterInt64();
yield return new JsonConverterJsonElement();
yield return new JsonConverterObject();
yield return new JsonConverterSByte();
yield return new JsonConverterSingle();
yield return new JsonConverterString();
yield return new JsonConverterUInt16();
yield return new JsonConverterUInt32();
yield return new JsonConverterUInt64();
yield return new JsonConverterUri();
}
}
自定义类型转换器
虽然 System.Text.Json 内置了各种各样丰富的类型转换器,但是在各种业务开发的过程中,总会根据业务需求来决定一些特殊的数据类型的数据,下面,我们就以经典的日期/时间转换作为演示场景。
我们需要将日期类型输出为 Unix 时间戳而不是格式化的日期内容,为此,我们将实现一个自定义的时间格式转换器,该转换器继承自 JsonConverter
public class JsonConverterUnixDateTime : JsonConverter<DateTime>
{
private static DateTime Greenwich_Mean_Time = TimeZoneInfo.ConvertTime(new DateTime(1970, 1, 1), TimeZoneInfo.Local);
private const int Limit = 10000;
public override DateTime Read(ref Utf8JsonReader reader, Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options)
{
if (reader.TokenType == JsonTokenType.Number)
{
var unixTime = reader.GetInt64();
var dt = new DateTime(Greenwich_Mean_Time.Ticks + unixTime * Limit);
return dt;
}
else
{
return reader.GetDateTime();
}
}
public override void Write(Utf8JsonWriter writer, DateTime value, JsonSerializerOptions options)
{
var unixTime = (value - Greenwich_Mean_Time).Ticks / Limit;
writer.WriteNumberValue(unixTime);
}
}
应用自定义的时间转换器
转换器的应用形式有两种,分别是将转换加入 JsonSerializerOptions.Converters 和给需要转换的属性添加特性标记 JsonConverter
加入Converters 方式
var options = new JsonSerializerOptions();
options.Converters.Add(new JsonConverterUnixDateTime());
var user = new UserInfo() { Age = 30, Name = "Ron", LoginTime = DateTime.Now };
var json = JsonSerializer.Serialize(user, options);
var deUser = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(json, options);
// JSON 输出
{"Name":"Ron","Age":30,"LoginTime":1577655080422}
应用 JsonConverter 特性方式
public class UserInfo
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
[JsonConverter(typeof(JsonConverterUnixDateTime))]
public DateTime LoginTime { get; set; }
}
var user = new UserInfo() { Age = 30, Name = "Ron", LoginTime = DateTime.Now };
var json = JsonSerializer.Serialize(user);
var deUser = JsonSerializer.Deserialize<UserInfo>(json);
// JSON 输出
{"Name":"Ron","Age":30,"LoginTime":1577655080422}
注意上面的 UserInfo.LoginTime 的特性标记,当你想小范围的对某些属性单独应用转换器的时候,这种方式费用小巧而有效。
结束语
本文全面的介绍了 System.Text.Json 在各种场景下的用法,并比较和 Newtonsoft.Json 使用上的不同,也通过实例演示了具体的使用方法,进一步深入讲解了 System.Text.Json 各种对象的原理,希望对大家在迁移到.NETCore-3.1 的时候有所帮助。
最后,欢迎点赞!
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