AQS系列(二)- ReentrantLock的释放锁
张曾经 人气:0前言
在AQS系列(一)中我们一起看了ReentrantLock加锁的过程,今天我们看释放锁,看看老Lea那冷峻的思维是如何在代码中笔走龙蛇的。
正文
追踪unlock方法:
1 public void unlock() { 2 sync.release(1); 3 }
很简单的一行,调用了release方法,参数为1,继续跟踪发现不管是公平锁还是非公平锁调用的都是AbstractQueuedSynchronizer中的release方法:
1 public final boolean release(int arg) { 2 if (tryRelease(arg)) { 3 Node h = head; 4 if (h != null && h.waitStatus != 0) 5 unparkSuccessor(h); 6 return true; 7 } 8 return false; 9 }
此方法看起来简单,却暗含杀机。
1、首先看if中的判断方法tryRelease
1 protected final boolean tryRelease(int releases) { 2 int c = getState() - releases; // 计算出释放锁之后的state值 3 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 4 throw new IllegalMonitorStateException(); 5 boolean free = false; 6 if (c == 0) { // c==0说明要释放锁了 7 free = true; 8 setExclusiveOwnerThread(null); //在释放之前将独占线程置为空
9 }
10 setState(c); // 将state置为0,此处没用cas操作,因为没必要,反正在此之前state都大于0,不会被其他线程操作,只有当前线程能操作
11 return free;
12 }
此方法的实现逻辑在ReentrantLock类的Sync内部类中,即公平锁和非公平锁公用,相信理解起来比较轻松。
2、再看里面的if判断条件 h != null && h.waitStatus != 0
注意此时h是head,队列头。我们先要搞清楚这两个判断条件所表示的意思,h!=null说明队列不是空的,而h.waitStatus != 0又是什么意思呢?回顾一下上一篇的最后第二个方法 shouldParkAfterFailedAcquire,当时讲这个方法时其实描述的不是很清楚,这次重新结合释放锁的场景回顾一下。下面先将该方法粘贴出来(注释中的两个2表示执行一次这个方法只会走一个2的逻辑):
1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 2 int ws = pred.waitStatus; // 1、正常情况进到这里ws是0,pred可能是head,也可能只是node前面另一个排队的任务 3 if (ws == Node.SIGNAL) 4 // 3、如果是-1了,就返回true,进入后面park当前线程 5 return true; 6 if (ws > 0) { 7 do { 8 // 2、如果是大于0,说明pred线程已经被取消,则继续往前遍历,直到从后往前找到第一个不大于0的节点,然后互相设置指针 9 node.prev = pred = pred.prev; 10 } while (pred.waitStatus > 0); 11 pred.next = node; 12 } else { 13 // 2、是0的话进这里,设置成-1,注意是将pred(即当前node的前一个节点)设置成-1。即如果一个节点ws是-1,那么它后面一定至少还有一个node(就是这个方法中的node) 14 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 15 } 16 return false; 17 }
waitStatus>0只有一种情况-线程被取消了(状态值为1)。当线程被取消时就要舍弃掉它,继续往前遍历。
回顾完上述的方法,再看h.waitStatus != 0,我们可以知道,waitStatus != 0表示等待后面还有排队的node(可能是正常状态也可能是已取消的状态),这时就要去唤醒下一个正常状态的线程,进入unparkSuccessor方法。
3、unparkSuccessor 方法代码
1 private void unparkSuccessor(Node node) { 2 int ws = node.waitStatus; 3 if (ws < 0) 4 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 5 6 Node s = node.next; 7 if (s == null || s.waitStatus > 0) { 8 s = null; 9 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 10 if (t.waitStatus <= 0) 11 s = t; 12 } 13 if (s != null) 14 LockSupport.unpark(s.thread); 15 }
该方法用于唤醒当前线程的下一个有效任务,入参node为head节点。首先如果ws为-1则通过CAS设置为0;然后判断node的下一个节点是不是空,或者是不是已经被取消(ws大于0表示已经被取消);如果满足条件,则从后往前遍历找到从前往后数的第一个ws小于等于0的node节点,唤醒这个节点的线程。此处的for循环用的比较有意思,用了一种类似于while循环的格式来用for循环,可见老Lea不拘一格的思维方式。
此处最后一行unpark方法执行之后,就会进入系列(一)中的最后一个方法的第3行代码(如下所示),继续执行下一个线程的加锁过程,进入下一次轮回。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { 2 LockSupport.park(this); 3 return Thread.interrupted(); 4 }
附加:公平锁与非公平锁的源码理解
在上一篇文章中未讲到公平锁和非公平锁的区别,在这里统一进行一下总结:
在释放锁的过程中,公平锁和非公平锁的处理流程是一样的,都是从队列的头往后遍历挨个唤醒等待的线程。
在加锁的过程中,有两个不同的地方。第一个是在lock方法中,公平锁代码:
1 final void lock() { 2 acquire(1); 3 }
非公平锁代码:
1 final void lock() { 2 if (compareAndSetState(0, 1)) 3 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 4 else 5 acquire(1); 6 }
可以看到非公平锁直接先用CAS尝试获取一下锁,不用排队。这就是第一个非公平的地方。
第二个不同的地方,是acquire方法中的tryAcquire方法实现不同,公平锁的tryAcquire方法:
1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 2 final Thread current = Thread.currentThread(); 3 int c = getState(); 4 if (c == 0) { 5 if (!hasQueuedPredecessors() && 6 compareAndSetState(0, acquires)) { 7 setExclusiveOwnerThread(current); 8 return true; 9 } 10 } 11 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 12 int nextc = c + acquires; 13 if (nextc < 0) 14 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 15 setState(nextc); 16 return true; 17 } 18 return false; 19 }
可以看到当c==0时公平锁会先通过hasQueuedPredecessors方法判断队列前面有没有排队的。
非公平锁的实现:
1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 2 return nonfairTryAcquire(acquires); 3 } 4 5 6 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 7 final Thread current = Thread.currentThread(); 8 int c = getState(); 9 if (c == 0) { 10 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 11 setExclusiveOwnerThread(current); 12 return true; 13 } 14 } 15 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 16 int nextc = c + acquires; 17 if (nextc < 0) // overflow 18 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 19 setState(nextc); 20 return true; 21 } 22 return false; 23 }
当c==0时,非公平锁是直接用CAS尝试获取加锁。这是第二个非公平的地方。
好了,ReentrantLock的加锁和释放锁过程基本就这些了,这周末继续搞JUC!
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