glsl shader简明教程系列1
newmiracle宇宙 人气:4glsl shader简明教程系列1
底层的东西我就不说了(自己去百度翻基础教程) 我直接说上层了(片段着色器)
web编辑器还在开发中 有了编辑器 到时候可以把代码复制上去可以看到效果了
1 实现图片变灰
void main () { // 这个变量c就是图片每个像素的 颜色值 vec4 c = vec4(1,1,1,1) * texture2D(texture, uv0); //下面是变灰算法 只要明白这个算法能变灰就行 float clrbright = (c.r + c.g + c.b) * (1. / 3.); float gray = (0.6) * clrbright; //给图片每个像素重新赋值颜色值 gl_FragColor = vec4(gray, gray, gray, c.a); }
2 图片变亮效果
vec4 dim(vec4 col, float factor) { return vec4(col.r * factor, col.g * factor, col.b * factor, col.a); } void main () { // 这个变量c就是图片每个像素的 颜色值 vec4 c = vec4(1,1,1,1) * texture2D(texture, uv0); // 提高亮度(dim第二个参数 设置1以上提高亮度 1以下降低亮度 这些都是颜色算法 不用深究明白有什么作用就行 vec4 blurred_image = dim(c,1.6); //给图片每个像素重新赋值颜色值 gl_FragColor = vec4(blurred_image); }
3 图片变模糊
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